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Balatro: 10 persianas mais difíceis

Embora possa parecer apressado dizer Balatro é um dos melhores jogos independentes de todos os tempos, o trabalho do LocalThunk é mais do que digno de tal reconhecimento.

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Um jogador de poker na seção de jogos? Eu tenho a seleção para você.

Graças às suas inúmeras qualidades, como sua portabilidade ou familiaridade para iniciantes, é uma excelente maldade que me ligou como muito poucos jogos no gênero.

Sua viciada é praticamente inigualável, com um design perfeito e uma dificuldade de ajuste fino que combina com aqueles que querem ter um tempo descontraído e que desejam um verdadeiro desafio.

Nos dois casos, o título oferece um desafio com picos ocasionalmente altos, dependendo da construção que você tem e, de acordo com minha experiência, depois de ter concluído na íntegra, Estas são as dez persianas de chefe mais difíceis de Balatro.

10 O OX

O destruidor das economias

Descrição

Jogando sua mão mais tocada, essa corrida define dinheiro para $ 0

Ante mínima

6

Ganhos

$ 5

Gerenciar seus recursos financeiros em Balatro é essencial para uma boa corrida. Você não pode comprar ou rolar lojas sem dinheiro, dificultando a criação de uma boa construção.

Devido a esta, O boi é um chefe particularmente irritantecomo leva a mão e as condições mais tocadas, você não a reproduz para que você possa manter seus dólares intactos.

Dependendo da sua compilação e baralho, pode ser impossível para você marcar pontos suficientes se não for com sua mão principal. Portanto, você precisa correr o risco de perder todo o seu dinheiro para entender a vitória, além de limitar consideravelmente suas opções para o futuro.

Cartões de ouro e tarô ajudam você a superar esse inconveniente, mas é inegável que O Ox é um dos pontos de vista mais inoportunos do jogo.

9 O braço

O cego mais irritante

Descrição

Diminuir o nível de mão jogada de poker em 1 (os níveis de mão podem ser tão baixos quanto o nível 1 e são reduzidos antes da pontuação)

Ante mínima

2

Ganhos

$ 5

Entre as coisas que podem arruinar seu humor enquanto jogam Balatro, uma das mais irritantes está se encontrando O braço.

É um chefe devastador cego, especialmente se você o encontrar nos primeiros antes, onde o nível de suas mãos geralmente é indispensável para alcançar as pontuações necessárias para avançar.

Enfrentando -o mais tarde, quando você pode tolerar perder um nível não é grande coisa, mas se você estiver no limite de pontos e tiver que gastar mais de uma mão, Você pode desistir de sua corrida.

Batê -lo por conta própria pode não ser um grande problema, mas a maneira como limita seu poder entrando na próxima aposta o torna extremamente perigoso para qualquer jogo.

8 A pederneira

Adeus pontuação

Descrição

Chips de base e Mult para as mãos de poker tocadas são reduzidas pela metade para toda a rodada

Ante mínima

2

Ganhos

$ 5

Muito parecido com o braço, se você confiar na pontuação intrínseca das mãos do seu poker, em vez dos brincos, Persianas como o Flint serão a sua queda.

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Escolha seu destino com sabedoria.

Em apostas mais altas, onde você precisa ser muito seletivo com os piedade que toma, confia na capacidade autônoma de suas mãos para tornar os números necessários para avançar. Até que o pederneira impeça completamente você de fazer isso.

Sentir que você tem uma construção perfeitamente na pista, apenas para descobrir que você vai cortar tudo ao meio é definitivamente um deprimente.

Existem várias maneiras de superar isso até o ponto em que você nem percebe que está enfrentando o chefe, mas Também há construções que não têm chance contra a pederneira em nenhum cenário concebível.

7 A agulha

Uma oportunidade

Descrição

Jogar apenas 1 mão

Ante mínima

2

Ganhos

$ 5

Durante meu horário com a Balatro, concluí que as melhores construções precisam apenas de uma mão para alcançar a pontuação necessária para continuar.

No entanto, você nem sempre terá acesso às melhores construções e É quando a agulha entra para dar suas esperanças.

Se você tiver apenas algumas demascas, confie em várias mãos para alcançar bons números ou simplesmente não estiver no poder necessário para sua ante, terá que reiniciar o jogo se enfrentar esse chefe.

Não é o mais difícil de seus colegas, mas é de longe o que me fez passar mais tempo fazendo todos os cálculos que se possa imaginar antes de fazer uma mudança Para garantir que eu tenha uma chance de vencer.

6 O peixe

É hora de ceder à sorte

Descrição

Cartas desenhadas de rosto para baixo depois de cada mão jogada

Ante mínima

2

Ganhos

$ 5

Como a informação é a chave para tomar decisões em roguelikes, O peixe é o tipo de desafio que lança qualquer planejamento que você possa ter pela janela.

Se você não conseguir marcar pontos suficientes para vencê -lo em uma única mão, precisará confiar na sorte para obter as combinações que permitirão que você o faça.

Especialmente se você estiver jogando mãos que precisam de muitas cartas específicas, como retas, quatro de um tipo ou nivelado, suas chances de ganhar são próximas a zero.

Você ficará bem se estiver usando cartão alto ou talvez até pare, mas como essas construções são mais raras e geralmente pontuam menos pontos, O peixe provavelmente será uma dor de cabeça em sua jogada.

5 A boca

Adeus nivelado, adeus

Descrição

Apenas um tipo de mão pode ser jogado nesta rodada

Ante mínima

2

Ganhos

$ 5

Se você é como eu e gosta de usar as mãos que dependem de vários cartões, A boca rapidamente se torna seu arqui-rival.

Os decks que eu mais adoro tocar são excelentes em retos e nivelados; portanto, sempre que encontro esse chefe em particular, vou começar um novo jogo.

A menos que eu esteja extremamente dominada, o que é improvável em dificuldades mais altas, ou ter uma mão secundária que me permite raspar os últimos pontos necessários, esse cego é uma parede intransponível.

Enquanto Balatro incentiva você a jogar o mesmo tipo de mão através de planetas e cartões de tarô, Ele também o prende com a boca, o que o penaliza por fazer o que você deveria estar fazendo.

4 coração carmesim

Roleta russa

Descrição

Um Coringa aleatório desativou todas as mãos (muda todas as mãos)

Ante mínima

8

Ganhos

$ 8

A maioria dos pintores tem sinergias diretas ou indiretas, então Cada um desempenha um papel nas construções que você está procurando montar.

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Enquanto alguns dão batatas fritas, outros dão um multiplicador plano ou base, mas todos tendem a trabalhar em uníssono para fazer você observar os números atravessarem o telhado.

E é por isso que Coração carmesim é um chefe cego de partir o coração, cuidando de arruinar toda a sua construção, uma vez de cada vez, sem lhe dar a chance de planejar com antecedência.

Se você tiver sorte, ele pousará em sua economia coringa ou um secundário que não é relevante, mas como o cartão da roda da fortuna nos lembra, você provavelmente não terá a sorte.

3 folha verdejante

Sacrifícios devem ser feitos

Descrição

Todas as cartas debuffed até 1 Joker vendido

Ante mínima

8

Ganhos

$ 8

Tudo o que disse sobre o coração carmesim se aplica a Folha verdejanteapenas com a dor adicional de ter que vender diretamente um de seus amados brincadeiras.

Quando você está tendo uma corrida excepcional, mal parece um chefe, mas a dificuldade de todas as persianas é aumentada quando você está nas mais altas apostas, raspando cada último ponto possível.

Sacrificar um de seus brincalhões também limita completamente suas chances de ter um bom desempenho no modo sem fim, Fazendo uma folha verdejante especialmente mortal para quem quer vencer seus melhores bests pessoais.

Em última análise, Este cego afeta tantas construções que é estatisticamente um dos mais difíceis de vencer. Assim, sua colocação no pódio é mais do que justificada.

2 o olho

Quase um instakill

Descrição

Sem tipos de mão repetidos nesta rodada

Ante mínima

3

Ganhos

$ 5

A única coisa mais difícil do que correr para a boca e só ser capaz de jogar um tipo de mão é correndo para os olhos e não sendo capaz de repeti -los.

Independentemente do meu número de devoluções, tamanho da mão e qualidade dos brincalhões, esse chefe cego tem sido um dos maiores motivos pelos quais não consegui terminar a Balatro mais cedo.

A principal maneira de vencê -lo é marcar o suficiente com uma mão. Mas se você chegar a esse ponto, não se importa com nenhum chefe de chefe em geral.

Além disso, diferentemente das duas entradas anteriores, O olho pode aparecer a qualquer momento a partir de ante 3 em dianteentão ele está à espreita por mais da metade do seu jogo para acabar com você.

1 embarcação violeta

É melhor apenas reiniciar

Descrição

Cegos muito grandes

Ante mínima

8

Ganhos

$ 8

Além de estratégias, soluções complexas, prevenções e assim por diante, Violeta Vessel é o lembrete final de que, se você não marcar pontos suficientes, você não vai ganhar.

Se você os obtém através de planetas, brincadeiras ou cartões de tarô, é irrelevante para esse cego, cujo tamanho bestial faz com que até as construções mais poderosas pareçam pequenas.

Embora tenha o efeito mais direto entre os chefes, seu poder é suficiente para derrotar todos os tipos de corridas sem distinção, exibindo assim sua ameaça persistente.

Este é o chefe cego que derrotou mais jogadores do que qualquer outro. Se você optar por uma construção divertida contra a embarcação violeta em vez de uma máquina perfeitamente projetada para criar números exponenciais, estará condenado.

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