
A Larian Studios dedicou muito amor à classe Bard, tentando torná-la o mais divertida e envolvente possível nos limites de um cenário de videogame. E os bardos em Baldur’s Gate 3 têm acesso a uma ampla variedade de feitiços à medida que sobem de nível.
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Escolher os feitiços certos para o seu Bardo requer saber qual será o papel do seu personagem. Você será um lançador de feitiços de longo alcance lançando feitiços de longe, um suporte ajudando a manter seu grupo vivo ou um espadachim corpo a corpo entrando no meio dele? Essas escolhas devem ser o fator decisivo em quais feitiços você acaba escolhendo em cada nível.
10 Ilusão Menor
Minor Illusion cria uma pequena ilusão que distrai os inimigos que têm linha de visão. Uma vez que este é um truque, é uma forma de baixo custo de atrair os inimigos para fora de posição e eliminá-los com um ataque furtivo.
A Ilusão Menor é mais usada fora do combate, onde é muito mais provável que os inimigos se distraiam e investiguem uma perturbação. Os bardos são grandes portadores de Ilusão Menor, pois têm slots de magia de sobra e não precisam de slots como algo como um Warlock.
9 Palavra de Cura
Healing Word cura um aliado em 1d4 de cura no primeiro nível. Ele pode aumentar a cura para curar mais, mas o objetivo principal desse feitiço continua sendo aumentar um pouco o pool de saúde de um aliado.
Este feitiço é útil por dois motivos. Um, pode ser lançado dentro do alcance de 18 metros, e dois, pode ser lançado como uma ação bônus. Ter um curandeiro que pode reviver aliados abatidos sem ter que entrar no alcance corpo a corpo e fazer isso como uma ação bônus é incrivelmente útil em qualquer estágio do jogo.
8 silêncio
O silêncio cria uma cúpula silenciosa em uma área onde nenhum som escapa ou entra nessa área até que o feitiço esteja no lugar. É um feitiço de concentração, o que significa que pode ser interrompido se o lançador estiver fora de posição e falhar em um teste de resistência.
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Mas o Silêncio ainda é uma ferramenta poderosa, pois permite que seu Bardo anule os esforços de muitos conjuradores desativando seus feitiços verbais, sem mencionar a utilidade desse feitiço fora do combate.
7 O Riso Hediondo de Tasha
Tasha’s Hideous Laughter é um feitiço de alvo único que incapacita um inimigo por 10 turnos se ele falhar em um teste de resistência de SAB. Não funciona em constructos ou mortos-vivos, mas pode neutralizar completamente criaturas e humanóides se for bem-sucedido.
Este é um feitiço de nível 1 que faz a mesma coisa que o feitiço de nível 5, Hold Monster. Como também funciona em criaturas, é realmente mais útil do que Hold Person e dura o mesmo tempo.
6 Invisibilidade
Tornar-se invisível é bastante útil em Baldur’s Gate 3, já que os inimigos raramente têm a capacidade de ver unidades invisíveis e, mesmo quando o fazem, requer algumas jogadas de dados para funcionar. Se um inimigo não pode vê-lo, ele não pode reagir à sua presença.
A invisibilidade torna as missões de infiltração e furtividade uma piada completa. É o mais útil para esgueirar-se fora do combate e, com slots de feitiço de nível superior, você pode lançar esse feitiço em vários membros do seu grupo, tornando-o útil em todas as fases do jogo.
5 Sussurros Dissonantes
Dissonant Whispers causa 3d6 de dano psíquico aos inimigos atingidos por ele e os inflige o status Frightened se eles falharem em um teste de resistência de WIS. Inimigos assustados fogem do lançador usando toda a sua velocidade de movimento e não usam ações ou ações bônus.
Se o inimigo conseguir evitar ser assustado, ele ainda receberá metade do dano do feitiço. Isso permite que os bardos tenham uma fonte de dano confiável que pode ser mitigada, mas nunca anulada.
4 Fogo das Fadas
Faerie Fire revela unidades invisíveis em uma grande área. A cúpula do efeito é bastante grande e, se você souber a localização aproximada de onde uma unidade provavelmente estará, poderá encontrá-la facilmente com o Faerie Fire.
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O segundo aspecto deste feitiço de nível 1 é que se os personagens sob este feitiço falharem em um teste de resistência de DEX, os ataques contra eles têm uma vantagem. Isso funciona bem com grupos focados em combate corpo a corpo com alta CA e DEX, pois é muito menos provável que sofram os efeitos negativos desse feitiço em comparação com seus inimigos.
3 Padrão Hipnótico
Hypnotic Pattern é uma desativação AoE que pode tornar todos os personagens que o veem hipnotizados se falharem em um salvamento WIS. É uma faca de dois gumes na maioria dos casos, e você pode acabar desabilitando todo o seu grupo em vez do inimigo se o seu grupo falhar no salvamento e o inimigo não. Mas é uma ferramenta útil em caso de emergência.
Lembre-se de que o Padrão Hipnótico dura apenas até que o personagem afetado por ele sofra dano ou seja ajudado. Se você não tiver sorte e um de seus aliados for hipnotizado por este feitiço, você pode ajudá-lo a acordar para a realidade no mesmo turno usando a ação bônus de ajuda.
Porta de 2 Dimensões
Um feitiço de Conjuração de nível 4, Dimension Door cria uma fenda no espaço que você e outro aliado podem atravessar se estiverem perto o suficiente. Este é essencialmente um cartão de saída da prisão que você pode retirar a qualquer momento para sair de uma situação complicada.
Mas se o inimigo tiver Contrafeitiço e optar por usá-lo, a Porta Dimensional pode não funcionar. Ainda é bom ter, porém, e a IA inimiga em Baldur’s Gate 3 raramente é inteligente o suficiente, pelo menos no Balanced Mode.
1 Zombaria Cruel
O feitiço de bardo por excelência, Vicious Mockery é o primeiro truque que você provavelmente usará como um bardo. Vicious Mockery não é um feitiço forte e causa apenas 1d4 de dano psíquico por turno. O que torna esse feitiço poderoso é o debuff que ele causa nos inimigos visados por ele.
Quando uma criatura afetada por Vicious Zockery tenta usar um ataque, ela recebe uma desvantagem em sua jogada de ataque, tornando-a muito menos propensa a acertar. Se você conseguir afetar um chefe com esse feitiço, ele causará muito menos dano ao seu grupo.
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