Bem-vindo ao ParadiZe pode ser meu novo vício em zumbis | Visualização prática

Eu não culparia nenhum de vocês por não se lembrar dos jogos How to Survive. Eles foram lançados em um período em que a mídia zumbi estava em alta. Quero dizer, eles vêm caindo em um ritmo constante há anos, mas o primeiro How to Survive foi lançado em 2013, na época em que The Walking Dead estava em seu auge, State of Decay era recente no Xbox e World War Z foi a nova gostosura (por cerca de cinco minutos). Bem, agora os desenvolvedores de How to Survive, EKO Software, retornaram com o nome estranho Welcome to ParadiZe, um sucessor espiritual ou uma sequência direta, e é exatamente o que o médico zumbi receitou.

Se você se lembra de How to Survive (ou de sua sequência), saberá que era um RPG de aventura desajeitado e irônico, com foco em saques, elaboração e exploração. Welcome to ParadiZe é semelhante, com uma diferença significativa: você pode hackear um zumbi e fazê-lo segui-lo como guarda-costas ou – e esta é a melhor parte – como montaria.

No cânone do jogo, ParadiZe é uma organização que encontrou uma maneira de controlar zumbis e fazê-los servir à humanidade. É claro que ainda existem muitos cadáveres selvagens por aí, mas eles são muito menos assustadores quando você tem seu próprio escudo ambulatorial para enfrentá-los. É difícil definir exatamente o que eu gostei tanto na breve versão de visualização que joguei, mas acho que se resume a algumas coisas.

Em primeiro lugar, este jogo é péssimo em termos de saque. Há saques por toda parte. Ele cai de zumbis, sai do ambiente quando você o acerta com paus, se materializa em torno de nós de recursos, cai de contêineres quebrados. Alguns deles são equipamentos que você pode equipar ou desmontar para obter peças, outros são equipamentos especiais que você desbloqueará depois de coletar o suficiente para que seu zumbi possa equipar. Você nunca deixa de saquear algo e estou aqui para isso.

Em segundo lugar, o companheiro zumbi que você controla com um capacete especial que o segue é simplesmente ótimo. Você pode apontá-lo para outros zumbis e eles os atacarão, ou você pode colocar uma sela neles e montá-los nas costas. Você pode vesti-los, armá-los, e eles morrerão por você indefinidamente. Se eles forem espancados até virar polpa, você simplesmente os revive.

Ou, em terceiro lugar, pode ser apenas a loucura geral de tudo isso. Zumbis são disparados no chão conectados a postes que você pode destruir. Não sei por que isso acontece, mas nunca deixa de ser divertido ver um zumbi explodir do chão, com os membros se debatendo. Existem páginas do Guia de Sobrevivência de Bob espalhadas por todo o lugar (outra referência a Como Sobreviver) que explicam tudo de maneira útil, para que você nunca fique se perguntando para onde ir.

Finalmente, você pode construir sua própria base na natureza e se locomover através de vários pontos de viagem rápida. Existem missões e objetivos paralelos, segredos para encontrar, NPCs para ajudar ou atrapalhar e, no final, você pode retornar à sua própria base, onde pode construir coisas como um gerador de energia, seu próprio poste para expelir zumbis e proteger seu base, ou mesmo um lançador de ônibus espacial (por razões que ainda não consigo entender). Uma enorme árvore de habilidades também permite desbloquear novas habilidades para você e seu amigo zumbi para ajudar a mantê-los vivos na selva.

A ressalva, infelizmente, é que a coisa toda é construída como se fosse mantida unida por barbante e cuspe de cuco. Obviamente, esta foi uma versão prévia, mas dada grande parte da produção anterior do EKO (com exceção do ARPG Warhammer: Chaosbane acima da média), não espero grandes coisas no lançamento. E mesmo assim acho que não vou me importar muito. Correr pela floresta fazendo armaduras com folhas e galhos, atirar em zumbis com pistolas pneumáticas e amarrar enormes espinhos em meu guarda-costas morto-vivo para que nada chegue perto dele foi o suficiente para me convencer de Welcome to ParadiZe. Ser capaz de montar o pobre coitado morto e salvar minhas próprias pernas preguiçosas foi a cereja do bolo, francamente.

É seguro dizer que estou animado com Welcome to ParadiZe, apesar do título horrível. É um daqueles jogos que possui sua estranheza de uma forma muito honesta e autodepreciativa, e isso não é suficiente hoje em dia. O humor pode ser um pouco imprevisível e não posso dizer com certeza que não se tornará muito repetitivo ou muito fácil, mas o que joguei foi o suficiente para me deixar ansioso por mais, e isso é o suficiente. um endosso para mim.

Welcome to ParadiZe será lançado para PC em 29 de fevereiro.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.