Bethesda esqueceu o que tornou sua fórmula divertida ao fazer Starfield

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Starfield carece do ambiente envolvente e da narrativa dinâmica vistos em Skyrim, dificultando o envolvimento do jogador. A atmosfera sem vida da Nova Atlântida em Starfield empalidece em comparação com as cidades de Skyrim. A travessia em Starfield é pouco envolvente, com encontros e exploração reduzidos a opções de menu em vez de experiências interativas.
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É justo dizer que, neste momento, Starfield não terá o mesmo impacto cultural nos videogames que o mega-sucesso de 2011 da Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim. Starfield é um jogo amado por muitos, embora não chegue nem perto da aclamação universal. Sempre haverá comparações arbitrárias entre dois jogos do mesmo desenvolvedor, mas um aspecto importante de Skyrim foi negligenciado em Starfield, e é uma das razões pelas quais o jogo não obteve sucesso semelhante.

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As primeiras impressões são tudo

Starfield carece do ambiente e do dinamismo de Skyrim, e isso afeta muito a experiência de jogo. Durante minha recente passagem por Skyrim para as Aventuras de Boris, lembrei-me dos elementos que fazem Skyrim ‘funcionar’. Vou dar um exemplo. Quando você entra em Riften pela primeira vez, você é abalado pelos guardas corruptos, Maul imediatamente o aborda em nome da família local Black-Briar, e você pode ouvir Mjoll, a Leoa, reclamando da Guilda dos Ladrões.

Uma primeira impressão de Riften de dois minutos nos disse que uma família criminosa local administra o porão e que há criminalidade desenfreada, mesmo entre os guardas do porão. Depois que Brynjolf apresenta seu plano para roubar Brand-Shei, sua compreensão de Riften está consolidada, esta é uma colméia de roubos.

Da mesma forma, quando você entra em Markarth e testemunha a tentativa (muitas vezes bem-sucedida) de assassinato de Margret, uma espiã imperial. Seu suposto assassino, Weylin, exclama “The Reach pertence aos Renegados”, enquanto ele executa o ato. Segundos depois de entrar em Markarth, você viu as sementes de uma conspiração em potencial e vislumbrou a história profunda e violenta da cidade.

As profundezas sem vida do espaço

Em contraste, entrar na Nova Atlântida de Starfield é entediante. Eles estão tentando vender a você o ‘esplendor’ do lugar, e não seu caráter. Este é um problema central de Starfield, Bethesda quer desesperadamente que você pense que centenas de planetas desabitados com iluminação dinâmica e variações ecológicas sutis são envolventes, mas poucos jogadores de RPG gostam de andar por um planeta árido admirando a geologia.

A Nova Atlântida também não fica mais interessante quando você passeia. Passei a maior parte do meu início de jogo na capital das Colônias Unidas, e tudo o que fazia era ir e voltar no NAT, fazendo biscates para as pessoas. Parecia o trajeto matinal para um trabalho diurno monótono. Tive poucas ou nenhumas interações interessantes com os habitantes locais e não aprendi nada sobre o caráter da cidade.

Entendo que os temas de Starfield pretendem ser mais sutis. Nem tudo será perfeito no futuro, há escuridão por trás da estética punk caiada da NASA. A tecnologia cria mais problemas do que resolve, e assim por diante. Você não é apresentado a nenhuma dessas intrigas logo de cara; suas interações com o povo da Nova Atlântida são incrivelmente áridas.

Viagem antes do destino

Atravessar a galáxia também é chato. Os encontros incomuns com pessoas, criaturas e lugares que você viaja de um lugar para outro são um dos melhores aspectos de The Elder Scrolls. Por que tudo está colocado atrás dos menus em Starfield? A escolha do design de sacrificar toda a “diversão” em favor do realismo teórico é desconcertante.

Caminhei de Riften até Ivarstead em Skyrim, uma caminhada decente. Havia vistas panorâmicas ao longo do rio Treva, lutei com muitos lobos, um homem fingiu que sua carruagem quebrou e me levou para uma emboscada, e conheci um traficante de drogas orc, experimentei muita coisa durante aqueles dez a quinze minutos. caminhe por Skyrim. Encontrei a Fazenda Sarethi, um local ligado à missão Nirnroot que nunca me preocupei em terminar. Finalmente cheguei a Ivarstead, uma cidade com muita vida tendo em conta que tem doze habitantes.

Em Starfield, nunca tive vontade de explorar. Queria chegar ao objetivo e voltar ao navio o mais rápido possível. Eu simplesmente não estava noivo. Starfield e Skyrim pretendem ser tipos diferentes de jogos, sim, mas tenho que questionar por que a Bethesda escolheu retirar as partes mais divertidas de sua fórmula para seu RPG espacial.

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