Black Clover M é um jogo de RPG de estratégia baseado em turnos desenvolvido para os fãs de Black Clover. O jogo está disponível gratuitamente para jogar iOS e Android. Você também pode iniciar o jogo PC mas você precisaria de um PC decente para executá-lo sem problemas.
O jogo conta com personagens do anime em vários trajes diferentes com diferentes habilidades únicas. O poder dos personagens também é afetado pelo seu equipamento e desenvolvimento de talentos. Este guia mostrará a melhor construção que você pode ter para Fana odiosa.
Guia Hateful Fana completo (habilidades, talentos e construção de equipamentos)
Fana é um personagem poderoso do universo Black Clover. Fana odiosa é a representação de Fana do anime quando ela possuía o Odioso Terceiro Olho. A odiosa Fana é uma RSS personagem de raridade que se concentra em causar grandes quantidades de dano. Ela tem o Senso atributo, então ela é forte contra a técnica e fraco contra o poder personagens.
Se você estiver procurando por mais construções e guias como este, não deixe de conferir nosso guia completo para todos os personagens e suas construções em Black Clover M!
Estatísticas
Hateful Fana tem MATK e DEF muito bons, mas seu HP não é tão bom, então tenha isso em mente ao usá-la em uma batalha. Ela tem as seguintes estatísticas no nível máximo (+ no 5º Aprimoramento):
ATQ: 3959
MATK: 11.879 (13.879 na 5ª Duplicação)
DEF: 3207 (4207 na 5ª Duplicação)
HP: 40.500
ACC: 210
DMGRES: 201
Taxa de crit: 15% (22% na 5ª Duplicação)
DANO CRÍTICO: 50%
RES. CRÍTICO: 0%
SPD: 109
CANETA: 106
Resistência: 57
Habilidades
Semelhante a outros personagens, Hateful Fana também possui 2 habilidades normais, 1 habilidade final, 1 habilidade de ataque combinado, 1 habilidade passiva única e 2 habilidades passivas aprimoradas. Mais informações sobre cada habilidade individual são fornecidas abaixo.
1ª Habilidade: Harpa
A Hateful Fana lança uma Harpa em um inimigo, causando dano a ele.
Aplica 1 instância de Ódio para si mesmo. Concede 35% Aumento de DMG negociado buff se o inimigo tiver um ativo Provocação.
Ódio:
Ao usar uma habilidade especial, cause dano extra dependendo da pilha de Ódio (pode ser acumulada até 5 vezes). Este efeito permanecerá ativo mesmo após o término da onda.
Aumento de DMG negociado:
Aumenta a quantidade de dano que você causa.
Estatísticas de habilidade:
ATQ: 100% (120% no nível 5 da habilidade).
MATK: 100% (120% no nível 5 da habilidade).
2ª Habilidade: Movimento de Pinça
Hateful Fana usa as Chamas da Salamandra e a Magia Mineral para acertar todos os inimigos, causando dano a eles.
Aplica 2 instâncias de Ódio para si mesmo. Infligir Queimar no inimigo, causando-lhe dano contínuo por 2 turnos.
Queimar:
Receba dano igual a 20% do ATK e 20% do MATK no início do turno. Pode ser empilhado até 3 vezes.
Estatísticas de habilidade:
ATQ: 100% (140% no nível 5 da habilidade).
MATK: 100% (140% no nível 5 da habilidade).
Habilidade Suprema: Rugido da Salamandra
Hateful Fana usa o poder da Salamandra para causar enormes danos explosivos em todos inimigos.
Inflige Remoção de barreira em um aliado aleatório (mesmo que o aliado não tenha Barreira). Se o ódio não está presente consigo mesmo, acordo 30% de ATK e MATK como Dano extra. Se o ódio é presente consigo mesmo, acordo Dano extra com base na pilha de Ódio presente em si mesmo.
Remoção de barreira:
Isso remove uma barreira que está presente em um personagem. Se nenhuma barreira estiver presente, nada acontece.
Dano extra:
Causa dano extra ao inimigo além do dano base.
Dano Extra Causado Devido ao Ódio:
Negócio 50% de ATK e MATK como Dano Extra em 1 instância do Ódio. Negócio 70% de ATK e MATK como Dano Extra em 2 instâncias do Ódio. Negócio 100% de ATK e MATK como Dano Extra em 3 instâncias do Ódio. Negócio 130% de ATK e MATK como Dano Extra em 4 instâncias do Ódio. Negócio 180% de ATK e MATK como Dano Extra em 5 instâncias do Ódio.
Estatísticas de habilidade:
ATQ: 150% (210% no nível 5 da habilidade).
MATK: 150% (210% no nível 5 da habilidade).
Habilidade de Ataque Combinado
Hateful Fana combina seu ataque com outro mago para causar dano a um inimigo.
Inflige Provocação no inimigo para 1 turno.
Provocação:
O inimigo só pode atacar o lançador da Provocação.
Estatísticas de habilidade:
ATQ: 65% (85% no nível 5 da habilidade).
MATK: 65% (85% no nível 5 da habilidade).
Habilidade Passiva Única
Habilidade passiva da Hateful Fana que ajuda o time no início da batalha.
Se todos os aliados da equipe tiverem Senso atributo, conceda-lhes Imunidade a doenças de status para 1 turno no início da batalha.
Imunidade a doenças de status:
O personagem é imune a doenças de status enquanto tiver esse buff ativo.
Habilidade passiva aprimorada
Habilidade passiva aprimorada de Hateful Fana que é desbloqueada após enganá-la.
Na 2ª Duplicação:
Quando o Ódio for acumulado 5 vezes, defina o próprio HP para 1% do HP máximo e então conceda Imortalidade para si mesmo por 1 turno. No final do turno, conceda 50% do HP máximo como Recuperação HP.
No 5º Dupe:
O mesmo que o 2º Duplicado, mas se estiver afetado por Provocação ou Provocação aprimoradaconceder 50% DMG reduzido obtido buff para si mesmo por 1 turno (isso não acumula).
Imortalidade:
Impermeável a danos enquanto o buff estiver ativo.
Provocação aprimorada:
O personagem afetado por isso ataca o lançador e restaura 10% de seu HP MAX.
DMG reduzido obtido:
Reduz a quantidade de dano recebido.
Prioridade de atualização de habilidades
Atualize o Habilidade final primeiro, depois o 2ª Habilidade e a 3ª habilidade no final.
Rugido da Salamandra > Movimento de pinça > Harpa
Não há necessidade de atualizar a habilidade combinada, pois seu foco principal deve ser a habilidade final durante a batalha. Ele causa 2 instâncias de Ódio, então no 3º ou 4º turno, você pode causar grandes quantidades de dano (que é para isso que Hateful Fana se destina).
Duplicando
Você realmente não precisa Dupe Hateful Fana, já que suas estatísticas são muito boas para começar, a menos que você tenha muitos Duping Crystals disponíveis. Se você decidir enganá-la, certifique-se de percorrer todo o caminho até Máximo Duplicado já que não faz sentido enganá-la duas vezes apenas para obter a habilidade passiva aprimorada.
Páginas de habilidade
Você pode usar as seguintes páginas de habilidade com Hateful Fana:
Treinamento intensivo
Leão Eenergia
Ódio Ardente
Orgulho do Rei Mago
Sopro da Escuridão
Livro Antigo Misterioso
Olho afiado
Desenvolvimento de Talentos
O seguinte Talent Build é bastante eficaz com Hateful Fana:
Talentos de Ataque:
Aumento do dano CRIT: aumenta o dano crítico que você causa em 10%.
Mente afiada: aumenta o dano que você causa em 5%.
Talentos de defesa:
DEF aumentada: aumenta sua defesa em 20%.
Vontade de ferro: se o HP for inferior a 35% ou inferior, conceda Imunidade a Debuffs para si mesmo por 1 turno.
Talentos de suporte:
Aumento de ACC e PEN: aumenta a precisão e penetração de seus ataques em 5%.
Bênção do Mago: 20% de chance de conceder Reduz o Tempo de Recarga da Habilidade II em 1 Turno buff para si mesmo no início de um turno.
Melhor equipamento
Para equipamentos, seu foco principal deve ser aumentar MATK (aumento percentual) e depois DANO CRÍTICO e Taxa de crit (objetivo chegar acima de 100%). Você pode usar o seguinte equipamento para alcançá-lo:
Aqui estão os acessórios que você pode equipar com Hateful Fana (novamente focando em MATK e CRIT DMG):
Equipe mais eficaz
Não há muitas equipes Mono Green para escolher, mas as que estão presentes são muito boas. Aqui está a melhor equipe que você pode construir atualmente com Hateful Fana:
Fana (Hateful) Rill Boismortier (certifique-se de ter sua 2ª habilidade Pintar no nível 5) Charlotte (Cerimônia) Mereoleona Vermillion (você também pode ter Luz aqui para a construção da sua segunda equipe)
Isso conclui este guia completo sobre Hateful Fana. Um dos membros cruciais para se ter na equipe de Hateful Fana é Ceremony Charlotte. Sem ela a equipe fica incompleta. Para aproveitar ao máximo as habilidades da Ceremony Charlotte, verifique este guia: Guia e construção completa da 5ª temporada de Charlotte. Depois disso, sua equipe será imparável!
