Bloodless é uma abordagem refrescante do gênero de ação e aventura | Visualização prática

Superficialmente, Bloodless parece que poderia ter sido lançado em um Commodore 64 ou ZX Spectrum. Tem aquele estilo old school que não parece muito no começo, mas conforme você começa a retirar as camadas e se aprofundar nele, há algumas ótimas ideias envolvidas na jornada pessoal de um Ronin desgraçado. Tomoe sabe que cometeu erros, mas quer consertar, e retornar a Bakugawa e testemunhar o que Shogun Akechi fez em sua ausência a leva a acabar com a violência e trazer a paz de volta à terra.

O que Bloodless faz bem é utilizar uma mecânica de contador de colisão em vez de combate para torná-lo emocionante. Nem uma vez você desembainha uma lâmina e corta inúmeros inimigos. Em vez disso, você deve desarmá-los no momento certo para derrotá-los. Na prévia, vi diferentes tipos de inimigos, todos com uma variedade de ataques diferentes. Seus ataques são destacados por um determinado sinal que aparece ao seu redor, ou há uma mudança específica de cor em uma parte de sua aparência. Depois de aprender essas dicas, é hora de telegrafar seus ataques para alcançar a vitória.

Alguns avançam em sua direção e, ao fazê-lo, você deve correr em direção a eles para fazer com que suas armas voem e eles recuem. Outros podem retaliar jogando uma adaga em você, da qual você deve se esquivar. Então você tem inimigos mais fortes, que são muito maiores, empurrando sua enorme lâmina contra você ou girando em círculos em um esforço para cortá-lo em um milhão de pedaços. Bloodless tem tudo a ver com ler esses ataques e saber quando contra-atacar. Pode ser complicado no início, mas acaba se tornando uma dança mortal e uma chance de fazer o inimigo recuar com precisão e brilho.

Correr e contra-atacar não é seu único movimento em Bloodless. Você pode correr até que sua resistência diminua, mas também existe algo conhecido como Ki Attacks que reduz a defesa do oponente, atordoando-o e proporcionando um momento de oportunidade para desarmá-lo. Além desses ataques rápidos estão os ataques especiais de Ki que são mais impactantes do que os ataques padrão, no entanto, você só pode usar uma certa quantidade até que eles esvaziem. Ao desarmar os inimigos com sucesso, essas pétalas serão recarregadas, mas saber quando usá-las adiciona um elemento estratégico ao combate.

Às vezes, em Bloodless, você pode calcular mal um ataque, mas pode se curar graças ao consumo de chá Matcha. Você tem uma cabaça vazia e há folhas de chá que podem ser coletadas pelo ambiente. Depois de visitar um braseiro (pense nas fogueiras de Dark Souls), você pode fazer chá para reabastecer seu suprimento, e as folhas de chá nunca faltam. Eu também vi gengibre que poderia ser colhido e usado para dar a Tomoe trinta segundos de resistência ilimitada. Esses braseiros também são importantes para outras mecânicas, cada uma com a intenção de ajudá-lo em sua jornada.

Alguns dos inimigos mais difíceis derrubam joias de habilidade, e nos braseiros você pode atualizar suas habilidades para ter vantagem na batalha. Você também pode equipar totens que você reúne para oferecer habilidades constantes. Só vi um na prévia, mas me permitiu tomar chá mais rápido quando precisava me curar e certamente fez a diferença em algumas das batalhas mais difíceis do jogo. Outro aspecto desses braseiros é a possibilidade de entrar em desafios onde você deve acabar com ondas de inimigos para oferecer recompensas a Tomoe em sua jornada.

Embora o preto e branco padrão seja o principal tipo de paleta de cores, há um toque estranho de vermelho. Algumas áreas apresentam rosa e verdes e, embora o estilo artístico seja limitado, essas adições dão vida a esse mundo minimalista. Tomoe é uma guerreira honrada e, apesar de haver poucos detalhes no mundo ao seu redor, a história está bem escrita até agora, com algumas batidas emocionais que dão vida à história dessa personagem bem diante de seus olhos, e fazem você torcer por ela como ela começa a descobrir o verdadeiro custo da morte de Bakugawa em sua ausência.

Bloodless oferece algo diferente no gênero de ação e aventura graças à mecânica de corrida não letal. É estranho ver isso sendo implementado em um jogo sobre o Japão feudal e a guerra civil, onde samurais, shinobis e Ronins desempenham um papel na história, mas funciona tão bem. Também é responsivo, o que ajuda muito a tornar o combate satisfatório quando você está combatendo todos os inimigos na tentativa de eliminá-los. Mal posso esperar para ver como a história se desenrola e certamente jogarei mais quando o jogo completo for lançado.

Bloodless estará “chegando em breve” ao PC via Steam.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.