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‘Cam Disconnected’ – um prompt que eu rapidamente enjoei de ver depois de experimentar o Bodycam pela primeira vez esta semana. Este jogo de tiro em primeira pessoa é, de longe, o título mais ultrarrealista dentro do gênero que você encontrará no mercado agora. Mas enquanto Bodycam se destaca em ser realista, ele falha em ser o que eu acredito ser o aspecto mais importante de um videogame: diversão.
Antes de explicar meu raciocínio para isso, há algumas coisas a serem observadas. Bodycam está atualmente em Early Access e está sendo desenvolvido inteiramente por dois apaixonados desenvolvedores franceses, Luca e Leo, que têm apenas 17 e 20 anos. Pode ser fácil para mim sentar aqui e destrinchar um videogame, mas realizar um feito tão impressionante em uma idade tão jovem merece alguns elogios.
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Infelizmente, parte do meu trabalho é dissecar e analisar os videogames mais recentes, e Bodycam rapidamente passou de um jogo que estava na minha lista de desejos há semanas para um que provavelmente reembolsarei.
Este não é um jogo de tiro em primeira pessoa comum
Reconheço – e peço a todos que pensam em comprar Bodycam que reconheçam – que este não foi feito para ser o seu jogo de tiro em primeira pessoa diário à la Call of Duty ou Battlefield, e os desenvolvedores deixam isso claro. Quando inicializei o Bodycam pela primeira vez, fui recebido com uma mensagem informando que o Bodycam poderia demorar um pouco para me acostumar, pois não parece nem funciona como outros jogos do gênero. E eles não estavam mentindo.
Ao contrário de jogos como Call of Duty, que dependem de mais conteúdo e inovação a cada entrada, o principal ponto de venda do Bodycam são seus gráficos ultrarrealistas. É uma fixação estranha que está se tornando cada vez mais popular em videogames, e uma que eu nunca entendi muito bem o apelo. É verdade que os imensos gráficos do Bodycam me atraíram, mas, no final das contas, eu valorizo mais o conteúdo e a jogabilidade do que a aparência de um jogo.
Infelizmente, os belos visuais do Bodycam não foram suficientes para me manter entretido por mais de uma hora.
Mais uma demonstração tecnológica, menos um videogame
Quando inicializei o Bodycam pela primeira vez, fui recebido por uma música dubstep irritantemente alta e um tanto estridente que me fez sentir como se tivesse acabado de fazer um torrent de um jogo e recebido um daqueles instaladores bizarros…ou pelo menos foi o que ouvi, nunca feito tal coisa.
Fui então recebido com uma interface bastante básica com meus amigos do Steam à esquerda e um vídeo do YouTube à direita. Mais uma vez, achei o posicionamento do vídeo do YouTube um tanto estranho. Mas, mesmo assim, verifiquei todas as minhas configurações, percebi que havia muito pouca personalização disponível e nenhuma maneira de escolher minha arma, e comecei uma partida.
Da mesma forma que você não pode selecionar sua arma, você também não pode selecionar o modo de jogo que deseja jogar. Pelo menos não quando você seleciona o jogo rápido. Fui então colocado em um jogo que estava em andamento. A falta de HUD ou qualquer tipo de indicação sobre o modo que eu estava jogando (o último dos quais se deveu em grande parte ao fato de que entrei no jogo no meio) me deixou com uma sensação de desconforto, mas acabei conseguindo lidar com o que eu estava fazendo.
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A primeira coisa que notei foi o movimento. Os desenvolvedores realmente não estavam mentindo sobre a Bodycam levar algum tempo para se acostumar. Embora os gráficos possam ser ultrarrealistas, a maneira como você balança sua arma não parece natural. Não posso dizer que já segurei uma arma na vida real, mas tenho certeza de que não a jogaria da mesma forma que a Bodycam faz.
Como este não é o típico jogo de tiro de arcade, matar é gratificante, mas também carece da “sensação” clássica de videogame para mantê-lo divertido. Talvez eu tenha sofrido uma lavagem cerebral por Call of Duty por muitos anos, mas há algo bastante anticlimático em matar sem nenhuma indicação de marcador de acerto e, às vezes, absolutamente nenhuma maneira de saber se você conseguiu matar.
Mas estou bem ciente de que este não é o primeiro jogo a adotar uma abordagem mais realista ao gênero. Hell Let Loose, um simulador de guerra estratégico lançado em 2021, por exemplo, também não dá nenhuma indicação quando você acerta/mata seu inimigo. Mas mesmo Hell Let Loose oferece algum tipo de HUD para notificá-lo quando você precisa se curar ou onde está seu objetivo. Quando digo que Bodycam tem absolutamente zero HUD, estou falando sério. Eu não conseguia nem descobrir como lançar a bomba que acabara de plantar, o que significava que só precisava enviar spam para o meu teclado e rezar para ter pressionado a tecla correta.
Mirar na mira é lento e muitas vezes nem funciona. Houve várias ocasiões em que eu estava me escondendo atrás de uma caixa, por exemplo, e minha arma simplesmente não sacava porque eu estava muito perto do objeto na minha frente.
É verdade que Bodycam ainda está em acesso antecipado, mas parece a casca de um jogo. Há muito pouco conteúdo e sua tentativa de se inclinar para o realismo torna a experiência bastante desconfortável. Meu pouco tempo com Bodycam me fez sentir como se estivesse experimentando mais uma demonstração de tecnologia e menos um videogame divertido.
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