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Borderlands 4 Crashing após ativar o quadro gen: possíveis correções exploradas




Para alguns usuários, o Borderlands 4 falha depois que os jogadores permitem o quadro gen. Isso acontece nas GPUs da NVIDIA e da AMD. Aqui estão algumas correções para isso.

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Não é segredo que a Borderlands 4 tem problemas de desempenho. Os milhares de críticas negativas no Steam dizem a mesma coisa. Devido a esses problemas de desempenho, alguns jogadores não conseguem atingir 60 fps de forma consistente. A geração de quadros é um recurso que dobra o FPS em jogos suportados, incluindo Borderlands 4.

Melhores correções possíveis para Borderlands 4 Crashing após ativar o quadro gen

1) Atualize os drivers da GPU

NVIDIA RTX GPU Driver Download Página (Imagem via Nvidia)

Executar o jogo em motoristas mais antigos é uma das razões por trás do problema de travar a Borderlands 4 após a possibilidade de permitir a geração de quadros. Todos os três fornecedores, NVIDIA, AMD e Intel, lançaram motoristas prontos para o jogo para a Borderlands 4. Atualizar sua GPU para o motorista mais recente deve corrigir esse problema de travamento de uma vez por todas. Aqui é onde você encontrará os drivers mais recentes da sua GPU:

2) Habilite o quadro Gen antes de entrar no jogo

O acidente de geração de quadros aconteceu quando estávamos em uma partida. No entanto, ativá -lo na tela principal do menu antes de carregar o jogo não acionou o acidente. Portanto, você deve ativar a geração de quadros no jogo no menu principal antes de pressionar o botão Continuar. Quando o jogo carregar, a geração de quadros funcionará normalmente sem travar.

3) Permitir que a compilação do shader termine antes de ativar o quadro Gen

O uso da CPU está atingindo 100% da Shader Compilation no jogo (imagem via 2k)

A maioria dos shaders é pré-compilada quando você lança o jogo pela primeira vez. No entanto, um pequeno subconjunto de shaders é compilado em segundo plano quando você atinge uma nova área ou uma parte diferente do mapa. Se você habilitar o quadro Gen quando os shaders são compilados em segundo plano, ele pode travar o jogo. No entanto, quando a compilação termina, ativar esse recurso não deve travar.

Infelizmente, como esse tipo de compilação de shader acontece em segundo plano, é difícil dizer. Use ferramentas de sobreposição de desempenho, como o MSI Afterburner, que permitirão monitorar o uso da CPU. Se você vir o uso da CPU está em 100%, como a imagem acima, é um sinal de que alguma forma de compilação do shader está acontecendo em segundo plano. Aguarde o uso da CPU desça de 100%e, em seguida, habilite a geração de quadros.

Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Borderlands 4. Enquanto isso, você pode conferir os seguintes artigos ou nos pegar jogando no YouTube:

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