Um novo desafiante chegou e, assim como a primeira entrada no passe de batalha de Street Fighter 6 deste ano, é um rosto familiar. Mas embora C. Viper (Michelle Ruff, Resident Evil: Degeneração) possa não ter o legado de Sagat no jogo, ela parece causar um impacto igualmente grande com seus combos intrincados, que exigem coordenação e raciocínio rápido.
O núcleo da jogabilidade do Viper gira em torno de cancelamentos e fintas. Muitos de seus movimentos especiais podem ser evitados, criando uma situação difícil para os inimigos enquanto eles tentam reagir ao que Viper está fazendo. O ataque rápido está chegando ou é uma finta? Se você pular e for uma finta, um soco logo virá em seguida, causando ainda mais dor.
O tempo da finta é preciso, tornando sua execução um desafio. Além disso, saber se deve ou não fingir requer um conhecimento das habilidades de seus oponentes e como eles provavelmente responderão à sua ameaça percebida. Levará tempo para aprender um nível de raciocínio rápido e domínio, e isso vale tanto para seu salto em altura especial quanto para sua finta.
Ao pressionar para baixo imediatamente antes de subir, o jogador pode lançar Viper no ar como nenhum outro personagem no jogo. Este salto consome uma barra do medidor de direção, às vezes tornando-se uma manobra cara. Embora a mobilidade seja boa, o que faz o salto valer a pena é que qualquer ataque pode ser cancelado em um salto em altura. Por outro lado, você pode cancelar o salto em altura do Viper em muitos ataques, permitindo uma série de combos que normalmente não são possíveis. Se você tiver habilidade e recursos para realizá-lo.
Thunder Dash de C. Viper é o núcleo principal de seus combos.
A maneira como Viper pode queimar seu medidor de energia promete torná-la uma verdadeira personagem de festa ou fome. A criatividade que ela permite concede a ela um teto para os combos que outros personagens desejam. No entanto, não conseguir acertar ataques que estão consumindo o medidor de unidade promete ser ainda pior do que normalmente é puramente wiffing.
Os principais componentes dos combos potenciais de Viper estão em seus ataques especiais, o primeiro dos quais é seu Thunder Dash. Quando usado com ataque leve ou médio, Thunder Dash avança, enquanto Viper golpeia com um soco eletricamente carregado. Quando usado com ataques pesados, torna-se um gancho invencível a ataques aéreos, tornando-se sua manobra antiaérea ideal.
Thunder Dash pode ser seguido por duas outras opções. A primeira é a combinação Tracer. Este segundo soco levanta o oponente no ar, deixando-o aberto a ataques subsequentes. Além disso, Thunder Dash pode ser eliminado rapidamente após inserir a entrada do Dash.
Entre os efeitos primários divididos e as opções de acompanhamento ou finta, Thunder Dash oferece muita utilidade e ameaça. É importante ressaltar que o uppercut executado pela versão pesada é muito punível no bloqueio, então não fique ansioso demais com o movimento chocante.
O próximo especial do Viper é Burning Kick. Um ataque que a lança para frente, lançando um arco de fogo à sua frente. A força do ataque usado determina a distância que o Viper voará, portanto, um olhar atento é melhor ao utilizar esta técnica.
Burning Kick pode ser seguido por um par de ataques. O primeiro é Knuckled Pursuit. Este soco joga o oponente no chão, deixando-o esparramado aos pés de Viper. O outro é Double Burn. A maior propriedade desse chute de acompanhamento é o seu timing. O ataque tem mais frames no bloqueio, tornando-o um movimento incrivelmente seguro de usar, salvando você se o ataque inicial for lido e bloqueado.
Burning Kick também pode ser lançado no ar. Ao fazer isso, a força do ataque determina o ângulo de descida. O ataque leve faz com que Viper caia direto, enquanto Heavy a empurra para frente. Portanto, desencadear o ataque diretamente sobre o oponente pode deixá-lo na dúvida se você cairá na frente dele ou não ou se cometerá uma confusão.
O Martelo Sísmico é um especial versátil.
Embora poder usar o movimento no ar lhe proporcione versatilidade, é importante observar algumas restrições. Ele só pode ser acionado a partir de um salto neutro ou para frente, então você não pode cobrir uma retirada com um chute flamejante. Além disso, os ataques subsequentes não estão disponíveis durante a versão aérea.
O terceiro especial é o icônico Martelo Sísmico. Batendo com o punho, Viper cria um choque ascendente na frente dela. A distância que o choque aparece dela é determinada pela força do ataque utilizado. Embora esta seja uma característica comum, é mais impactante com o Hammer, pois afeta apenas um único ponto. Outros movimentos como Burning Kick impulsionam você para frente, para que você possa proteger suas apostas indo mais pesado do que o necessário ao determinar o alcance.
Você pode acompanhar o Siesmic Hammer com uma Feint, permitindo encurtar a animação para manter seu oponente na dúvida. Siesmic Hammer também pode ser cancelado, mas apenas cancelando o salto em altura. É complicado de fazer, mas pode ser fácil tirar vantagem de um oponente que está se preparando para um ataque baixo, se você conseguir. E, como mencionado anteriormente, preste atenção ao medidor de direção ao fazer isso.
Limit Deoucpler é a super arte mais notável do Viper.
O último especial do kit de C. Viper é Focus Force. O movimento cria uma barreira na frente do Viper. Se o botão de ataque for pressionado, o Viper manterá a barreira por um curto período. Quando a barreira é atingida, o botão é liberado ou sua duração expira, Viper lança um chute para frente.
Este é possivelmente o elemento mais gratificante do seu kit. Ser capaz de quebrar uma barreira e contra-atacar instantaneamente um inimigo é ótimo. E seu oponente tem que atacar, então a oportunidade de utilizar esse movimento poderoso aparecerá. Um especial que vale a pena dominar.
De suas três super artes, Limit Deoucpler é a que mais se destaca. Enquanto os outros dois simplesmente infligem dano cinematográfico ao seu inimigo, o Decoupler tem um elemento especial. Depois de acertar um ataque para cima, Viper tem uma pequena janela onde pode saltar em altura ou usar ataques especiais sem consumir medidor de impulso. Isso permite que ela se abra um pouco, sem consumir o recurso solicitado.
Embora seus especiais e supers sejam essenciais para o que ela faz, Viper tem outros elementos fortes em sua caixa de ferramentas. Seus chutes médios proporcionam um alcance forte, permitindo-lhe uma presença sólida no jogo de puxão, e seu chute pesado é excelente contra inimigos aéreos, tornando-o uma opção sólida se você não tiver tempo para desferir seu gancho. Seu drive rush também é notavelmente forte, já que praticamente não tem corda, dando aos oponentes pouca ou nenhuma janela para contra-atacar com um dos seus próprios.
C. Viper é um desafio para jogar em controles modernos.
Se você está jogando Street Fighter 6 com controles modernos para simplificar, esse personagem será um desafio por motivos óbvios. Seus pedidos, cancelamentos e acompanhamentos fazem dela o que ela é, e não há como simplificar essa função. No entanto, se você está procurando um motivo para dar o próximo passo em direção aos jogos de luta, o Viper o recompensa fortemente por seus esforços.
A maior deficiência de jogar como lutadora com esse esquema de controle é a perda da nuance de seu kit. Thunder Dash só pode ser usado em sua forma pesada e com gancho, tirando uma ferramenta poderosa de suas habilidades. Além disso, o Seismic Hammer está bloqueado em um intervalo, limitando bastante sua utilidade.
A única graça salvadora que o personagem traz para este esquema de controle é a escolha de permitir que qualquer botão de ataque seja usado para simular habilidades compatíveis. Esta parece ser a maneira mais fácil de incorporar o elemento crítico neste tipo de controle.
À primeira vista, C. Viper parece possuir muitas promessas, mas será preciso muito trabalho para extrair tudo de seu conjunto de movimentos. Mas se você estiver disposto a fazer um trabalho extra, parece que a Capcom criou um personagem que irá recompensá-lo generosamente por seus esforços.
C. Viper está disponível de forma independente ou como parte do Season 3 Pass para Street Fighter 6, que já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
