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Cancelamento e dispensas do projeto 8 de 11 bits

Os estúdios poloneses de 11 bits estão no topo da classe de jogos de sobrevivência desde que lançaram This War of Mine há exatamente dez anos, mas O CEO PrzemysÅ‚aw MarszaÅ‚ explica que nem sempre foi fácil.

Durante uma entrevista ao PAP Biznes, traduzida por Evgeny Obedkov do Game World Observer, Marsza esclareceu as provações e tribulações de ser um grande estúdio independente em uma indústria que está simultaneamente crescendo e matando seus membros.

“Toda a indústria de jogos está passando por uma grave crise, de acordo com MarszaÅ‚. Sua própria empresa, por exemplo, teve suas ações atingindo o menor nível em 7 anos, apesar de um ano recorde de lucratividade.

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A 11 bits teve que cancelar o Projeto 8 no início deste mês, amortizar US$ 12 milhões gastos no desenvolvimento do jogo e demitir 18 funcionários posteriormente.

A empresa também planejou lançar o jogo de sobrevivência clone The Alters antes do final do ano, mas fez uma chamada para adiá-lo para o primeiro trimestre de 2025 para garantir um lançamento limpo.

Além do desenvolvimento de jogos, A 11 bits se interessou pela publicação recentemente, um empreendimento que MarszaÅ‚ diz que nem sempre deu frutos.

“Alguns projetos da editora ainda não são rentáveis”, segundo o CEO. O Taumaturgo e as Criaturas de Ava estão entre eles, enquanto Indika, Moonlighter e O Invencível recuperaram o investimento de 11 bits.

Porém, nem tudo é desgraça e tristeza. PrzemysÅ‚aw MarszaÅ‚ reiterou que Os estúdios de 11 bits têm “uma boa situação financeira como empresa, temos um bom fluxo de caixa e não precisamos de dinheiro adicional”.

Por que o Projeto 8 falhou?

De acordo com MarszaÅ‚, os estúdios de 11 bits mantinham a série Hellblade como referência, e as mudanças no mercado para esses jogos tornavam muito arriscado lançá-los.

Foi um jogo na terceira pessoa muito ambicioso, com extensos elementos de acção, baseado num tema forte mas difícil.

-PrzemysÅ‚aw MarszaÅ‚, CEO dos estúdios de 11 bits

MarszaÅ‚ explicou que embora os problemas identificados durante o desenvolvimento pudessem ter sido corrigidos, seriam necessários mais quartos de tempo de desenvolvimentoaltura em que o mercado pode não ter sido receptivo a este tipo de jogo.

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Isso levou menos de um mês.

As dificuldades comerciais de Senua's Saga: Hellblade II, um jogo com belos visuais e uma história convincente, reforçaram a opinião da empresa de que seria melhor que o Projeto 8 morresse.

O Projeto 8 pode ter acabado, mas o 11 bits já está olhando para o futuro. PrzemysÅ‚aw MarszaÅ‚ revelou que a empresa está trabalhando em um projeto de pequeno orçamento com lançamento previsto para 2027, e espera-se que um título importante seja lançado em cerca de quatro anos.

Enquanto isso, o braço editorial está se preparando para lançar Moonlighter 2, dando continuidade ao maior sucesso editorial da empresa.

No mês passado, os estúdios de 11 bits lançaram um DLC de caridade para This War of Mine, focado na situação de um escritor na cidade sitiada.

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O estúdio está se separando da equipe e cancelando projetos.

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