Acho que Centum pode ser uma das melhores narrativas de terror de todos os tempos. Pronto, eu disse. Por mais ousada que seja a afirmação, estou totalmente de acordo porque acabei de terminar os dois capítulos disponíveis na prévia e estou maravilhado com o que joguei. O que começou em uma cela de prisão com uma ratoeira, uma mesa com papel, um copo de lata e uma estranha engenhoca cúbica sobre ela, e uma janela com vista para uma cidade, tornou-se uma jornada que me levou a algum lugar existencial e perturbador. lugares, tingidos de momentos de tristeza e arrependimento. Hack the Publisher tem algo especial em mãos.
É difícil explicar o que é Centum. Você está desenvolvendo um jogo ou programa, mas não sabe disso imediatamente. Você pensa que está em alguma circunstância estranhamente religiosa, onde os deuses estão loucos e aguarda seu julgamento nos confins de alguma cela medieval úmida. É um jogo de apontar e clicar onde você interage com vários itens, todos mudando com o tempo, e cada execução dura três dias. Terminados os três dias, o programa termina e você fica sentado em frente à tela do computador. Há notas para você ler, mas o único propósito do programa é escapar da célula.
Cortei meu dedo na ratoeira, e do dedo decepado nasceu uma árvore que floresceu no canto da minha cela, regando-a com o sangue que encheu aquele copo de lata sobre a mesa. Conheci um rato com cabeça humana cujo nariz ficava cheio de ranho, apenas para envenená-lo e depois beber o veneno eu mesmo. No terceiro dia, a cidade do lado de fora da janela pegou fogo e fui obrigado a responder perguntas da IA que controlava praticamente tudo o que eu tinha que fazer na prévia, seja nesta cela ou posteriormente no meu próprio apartamento. Sim, de repente Centum vira tudo de cabeça para baixo e você acaba de volta à realidade.
Talvez a coisa mais fodida da cela fosse o garoto estranho que aparecia na porta em certas noites, querendo ser meu amigo. Eu tinha que encontrar algo para negociar com ele se ele quisesse me deixar sair, e quando lhe dei uma caneta, ele pareceu bastante animado, finalmente abrindo a porta na manhã seguinte e me libertando. A partir daqui, respondi mais perguntas dele e comecei meu caminho para a liberdade, deixando para trás a cela suja e minha árvore de dedo. Centum já me investiu neste momento, mas as coisas só ficaram mais estranhas, mais sombrias e mais intrigantes.
Não quero revelar muito mais, mas acabei no meu apartamento. Eu estava desenvolvendo algo dentro de um prazo, havia pessoas se machucando por causa de minhas ações e eu estava muito sozinho. Eu oscilava entre ler e-mails e jogar minijogos com tanques e carros de corrida, e um homem que ficava me pedindo para escolher uma das três bebidas para ele. Os e-mails começaram a revelar pistas para futuros quebra-cabeças, incluindo um enganosamente inteligente envolvendo seis espelhos e luzes bruxuleantes refletidas neles. Havia um gato com tentáculos saindo da cabeça que ficava me chamando de pai, e todas as noites meu apartamento começava a se encher de sangue escorrendo e rachaduras nas paredes.
A narrativa tornou-se tão confusa, mas tão clara ao mesmo tempo. Eu estava nervoso e abordava cada nova conversa com receio, e houve momentos que tocaram a corda e se tornaram bastante comoventes, especialmente uma conversa envolvendo sua mãe. Centum é o que os jogos deveriam ser. É uma arte expressiva afastada dos limites ou da criatividade restritiva. Ele faz coisas que os jogos raramente fazem, especialmente agora, e me lembrou The Stanley Parable e The Beginner’s Guide, dois dos meus jogos favoritos de todos os tempos porque ousaram ser diferentes, e Centum é diferente de tudo que eu já joguei antes.
