Chefe do Xbox em Starfield, atrasos no Redfall: ‘Ouvimos o feedback’

O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, twittou na quinta-feira para abordar os atrasos recentemente anunciados de Redfall e Starfield.

Em 12 de maio, a Bethesda anunciou sua decisão de adiar Redfall e Starfield para o primeiro semestre de 2023. cada um pela primeira vez, muitos fãs expressaram desapontamento agora que seus lançamentos foram adiados em um ano.

Essas decisões são difíceis para as equipes que fazem os jogos e nossos fãs. Embora eu apoie totalmente dar tempo às equipes para lançar esses ótimos jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback. A entrega de qualidade e consistência é esperada, continuaremos a trabalhar para melhor atender a essas expectativas. https://t.co/mIfXGd3rui

— Phil Spencer (@XboxP3) 12 de maio de 2022

“Essas decisões são difíceis para as equipes que fazem os jogos e nossos fãs”, tuitou Spencer. “Embora eu apoie totalmente dar às equipes tempo para lançar esses ótimos jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback. É esperado entregar qualidade e consistência, continuaremos trabalhando para melhor atender a essas expectativas.”

Starfield estava programado para ser lançado em 11 de novembro de 2022, enquanto Redfall estava programado para ser lançado em setembro de 2022. Tal como acontece com todos os jogos Xbox e Bethesda primários atualmente, espera-se que ambos sejam lançados diretamente no Xbox Game Pass no primeiro dia.

Ambas as datas provisórias foram anunciadas na vitrine Xbox e Bethesda do ano passado.

Em uma entrevista ao The Washington Post na época, o produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, descreveu Starfield como “Skyrim no espaço” e mencionou: “Estamos confiantes na data. Caso contrário, não estaríamos anunciando”.

Redfall está sendo desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks e, assim como Starfield, deve ser lançado exclusivamente para Xbox Series X|S e Windows PC.

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