Tudo o que você precisa saber sobre diplomacia e manter relacionamentos globais na civilização 7.
A vitória vem em muitas formas e formas no CIV 7, incluindo militares, culturais, econômicos, tecnológicos e outros tipos de vitórias.
O CIV 7 também se destaca significativamente e revisa a mecânica diplomática, que anteriormente não era um método viável de vitória na série.
A diplomacia no CIV 7 tem tudo a ver com a construção de relacionamentos, e todo o sistema depende de uma nova moeda que você pode ganhar chamado influência. Usando a influência, você pode iniciar empreendimentos, como trocas culturais e colaborações de pesquisa ou sanções.
Este artigo é o seu guia para a diplomacia no Civ 7, como funciona e como você pode usar sua influência.
Como obter influência
Enquanto joga na velocidade padrão, você receberá 10 influência por turno. Você também pode obter prédios de influência como o alter, bem como certas maravilhas, políticas, pactos diplomáticos e habilidades de líder ou civil
Construindo relacionamentos
Crédito: Jogos Firaxis
Algumas ações do jogador também podem fazer sua influência. Por exemplo, se estabelecer perto da capital de outro líder pode lhe dar influência, embora isso crie tensão com esse líder.
Os relacionamentos com outros líderes se desenvolvem ao longo do tempo e incluem os seguintes etapas: Prestativo, amigável, neutro, hostil, e Hostil.
Você poderá construir alianças militares com civilizações que você tem um relacionamento saudável. O comércio com civilizações hostil e hostil é difícil.
Gastar influência
Ao contrário de outras moedas, a influência não é usada para comprar unidades e edifícios. Em vez disso, você pode usar a influência para influenciar relacionamentos, aplicar tratados e sanções e sabotar outros líderes.
Fazer amizade com os estados da cidade
Crédito: Jogos Firaxis
Fazer amizade com um estado da cidade custará uma influência. Com esse investimento único, você começará a construir um relacionamento com um estado da cidade e será recompensado com alguns recursos valiosos.
No mais alto nível, você pode gastar mais influência para integrá -los ao seu reino e colocar o capital deles sob seu controle.
Você também pode gastar influência para promover o crescimento de um estado da cidade, fortalecer seus militares ou cobrar algumas de suas unidades militares, o que lhe dá controle permanente deles.
Além disso, se você estiver competindo com outro líder por um estado da cidade, poderá gastar influência para influenciar o estado da cidade a seu favor.
Empreendimentos
Crédito: Jogos Firaxis
Os empreendimentos são interações amigáveis com outras civilizações. No início do jogo, você terá acesso a empreendimentos como o envio de ajuda e a colaboração de pesquisa, o que dá a ambas as civilizações ciência a cada turno.
À medida que avança seu relacionamento, você terá acesso a mais empreendimentos como:
Festival local
Concede +2 felicidade a você e +2 influência ao seu alvo, se aceito. Se o festival for apoiado, ambas as civilizações recebem +3 felicidade por turno nas cidades. Dura 15 voltas.
Ajuda militar
Se aceito, suas unidades obtêm +2 de força de combate. O outro líder recebe +2 de ouro por turno. Se o empreendimento for apoiado, os dois líderes receberão +3 de força de combate. Dura 15 voltas.
Reconciliação
Melhora seu relacionamento com outro líder. Se aceito. O relacionamento melhora em 30. Se apoiado, o relacionamento melhora em 60.
Sanções
Embora os esforços sejam interações positivas, as sanções são interações negativas que você pode usar para impedir o progresso de outra civilização. As opções de sanção incluem:
Impedir o moral público
Reduz a felicidade de outra civilização a um custo de 10% por turno. -15 relacionamento se aceito
Impedir a produção militar
Reduz a produção militar de outra civilização. As unidades militares custam 20% a mais para treinar. Dura 10 voltas. -15 relacionamento se aceito.
Denunciar
Reduz seu relacionamento com o líder direcionado em -60.
Tratados
Estes são acordos de longo prazo com outras civilizações que exigem influência para implementar. Isso inclui Fronteiras abertas, denunciando a presença militar, e Melhorando as relações comerciais
Espionagem
Você também pode usar a influência para realizar operações de alto risco que dificultam outras civilizações, como Roubar tecnologia. No entanto, se você for pego, sua geração de influência será reduzida.
Apoio de guerra
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Cada guerra no Civ 7 tem um mecânico de cabo de guerra chamado apoio de guerra. Simplesmente, representa qual lado é visto como estando na direita pelo resto dos líderes.
Por exemplo, Declarar uma guerra surpresa dará ao seu oponente Suporte de Alta Guerra naquela guerra. Além disso, se você estiver do lado perdedor de uma guerra e tiver baixo apoio da guerra, sofrerá penalidades como Cansaço de guerra.
Para todos os pontos que você está atrasado no apoio à guerra, suas unidades terão uma penalidade de combate contra as unidades do líder adversário, e isso também reduzirá a felicidade geral em cada um de seus assentamentos.
Como tal, não é uma boa ideia estar em uma guerra em que você não pode estar sempre à frente no apoio da guerra.
