
É um rito de passagem não oficial para qualquer novo jogo Civilization ser odiado pelos fãs no lançamento, e o mesmo vale para Civilization 7.
Embora eu tenha tido a visão no lançamento, conforme observado em minha análise, eu, como muitos, não mudei totalmente de ideia. Existem tantos motivos pelos quais Civ 7 não ressoou entre os fãs, e sem dúvida o maior deles foi a incapacidade de permanecer um Civ durante todo o jogo.
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“Acho que o principal é que o Civ sempre foi lento”, diz o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick.
Veja, a grande mudança na Civilização VII é a introdução de suas três Eras: Antiguidade, Exploração e Moderna. Embora a ideia de uma Era no Civ não seja necessariamente nova, eles funcionam de maneira muito diferente aqui. Depois de entrar em uma nova Era, é como começar um jogo totalmente novo. Enquanto seu Império e Líder transitam para uma nova era, sua civilização real não. Além disso, você não poderia transferir realizações anteriores. Claro, você pode manter várias políticas de legado militar, econômico, cultural e científico, bem como mover sua capital para alguns slots de curinga, mas no final das contas parecia que um novo jogo estava começando.Eu entendo a lógica por trás da mudança. O início de um jogo é sem dúvida a melhor parte do Civ, e a Firaxis queria capturar constantemente esse sentimento. Infelizmente, eles não conseguiram acertar e, com uma atualização prevista para o final deste mês, eles finalmente estão agitando a bandeira branca.
CEO da Take-Two no Civ 7: “Entendemos errado”
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, editora de Civilization 7, conversou recentemente com o Game File sobre uma variedade de tópicos. Com o próximo patch do Civ 7 previsto para 19 de maio, surgiu o tópico do fracasso do jogo em encontrar um público de longo prazo. Ele explica que a cada novo jogo da franquia, o desenvolvedor Firaxis se faz uma pergunta importante:
Como podemos ir além o suficiente para que faça sentido comprar este novo jogo? E como preservamos o que as pessoas amam o suficiente para não ficarem insatisfeitas?’ E erramos com Civ VII, mas não foi por falta de tentativa.
Ele reconhece que a equipe fez diversas atualizações no jogo e continuará fazendo. “O jogo é realmente um bom jogo”, afirma. “E é certamente um empreendimento lucrativo para nós. Mas acho que o que tentamos fazer foi ir longe demais, do ponto de vista do consumidor.”
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Se você não é fã de transições de idade que fazem com que você mude de Civs em Civilization 7, ficará feliz que a Firaxis esteja trabalhando para mudar este sistema.
Desde o início, os fãs resistiram às grandes mudanças do Civ 7 e à falta geral de polimento. No momento em que este artigo foi escrito, o jogo ainda tinha análises mistas no Steam, embora os fãs estejam otimistas com as próximas mudanças. A atualização de 19 de maio também contará com outra mudança bem-vinda envolvendo Vitórias. Eles foram completamente reformulados para garantir que a vitória no Civ 7 seja “definida por fazer escolhas interessantes e dar a você tantos caminhos quanto possível para buscar a grandeza”.
Há uma boa chance de que, como um relógio, o Civ 7 acabe encontrando seu ritmo, e começaremos essa música e dançaremos mais uma vez sempre que o Civ 8 for lançado.
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