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Como a VR finalmente pega?

Os poucos, os orgulhosos, a comunidade VR. Sou fã de VR desde 2017, quando entrei pela primeira vez em um fliperama de VR e percebi o quão incrível esse meio de jogo poderia ser. Pouco depois, ganhei um fone de ouvido PSVR com Skyrim VR e estava pronto para a vida toda. Desde aquele momento, porém, embora a comunidade de jogos VR tenha decolado, há um problema sério com a própria plataforma.

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Simplesmente não está proliferando. Apesar da Meta investir uma quantia incompreensível de dinheiro nisso, a VR não é a plataforma obrigatória que deveria ser. Há tantas razões para isso e, apesar de todos saberem quais são, a mudança não parece chegar tão cedo.

Vamos ver o que há de errado com a RV hoje e o que ela precisa fazer para chegar ao nível que deveria estar no mundo dos jogos.

O que impede a plataforma

Estamos cansados, chefe

Como alguém que tenta atrair amigos para a RV há muitos anos, existe um traço comum. As pessoas ficam cansadas no final do dia e a RV é um exercício, de qualquer maneira. Você estará ativo de alguma forma, esteja sentado ou em pé jogando VR, e não importa quem você seja ou em que forma esteja, há apenas um certo tempo durante o qual você pode fazer isso confortavelmente.

VR não é a plataforma obrigatória que deveria ser.

Para mim, uma sessão de VR de 2 horas é muito, mas, por outro lado, uma sessão de tela plana de 2 horas é apenas uma noite normal. A RV exige mais de você, e os jogos que adoro exigem de mim muita fisicalidade. Isso torna as sessões limitadas por padrão. E esse aspecto físico vai além dos limites do seu corpo e se estende ao próprio equipamento. Não importa qual fone de ouvido VR você tenha, ainda não é algo confortável de usar por longos períodos. Quer seja o peso do fone de ouvido, o cansaço visual ou o cansaço dos braços, não é algo que você possa fazer por muito tempo.

Há também o efeito que a VR tem sobre você. Suas mãos podem literalmente começar a fantasmas no mundo real se você jogar VR por muito tempo. Você pode ter crises prolongadas de náusea, episódios de despersonalização total (como experimentei por estar em RV por longos períodos de tempo) e outros problemas de tontura relacionados. Simplesmente não é tão atraente no dia a dia em comparação com jogos em tela plana.

Dê uma olhada em um título como Asgard’s Wrath 2, por exemplo. Esse jogo é absolutamente exaustivo de jogar; seja no combate frenético ou na resolução de quebra-cabeças, você não faz muitas pausas em nenhum momento. É ótimo para treinar, mas nem todo mundo quer se exercitar todos os dias, e esse aspecto por si só limita o apelo da plataforma.

Mais do que um truque

Outra realidade

A realidade virtual, apesar de já ter completado 10 anos de vida na forma como a temos agora, ainda é vista como um artifício. Não são jogos “reais”. Jogos falsos e demonstrações de tecnologia, shows paralelos, o que quer que você possa imaginar, VR foi chamado assim. Como jogador há quase uma década, não posso discordar exatamente. Embora existam, é claro, alguns jogos de realidade virtual incríveis, existem oceanos de jogos que se enquadram nesse perfil.

Jogos que são apenas sandboxes ou que parecem bonitos, mas não têm substância de jogo real e, francamente, apenas experiências amadoras. Não quer dizer que esses jogos não possam ser divertidos, mas em termos de longevidade, existem apenas alguns jogos de realidade virtual que podem dizer que levarão mais de uma semana para terminar. A compilação de maior sucesso de jogos de realidade virtual é geralmente bem curta, e isso é um problema para um gênero que está em cena há uma década.

O problema é que, por esta ainda ser uma plataforma tão nova em muitos aspectos, muitos desenvolvedores estão voando às cegas na maior parte do tempo. As ideias podem ser boas, mas executá-las em VR é um jogo totalmente diferente. Você tem armadilhas em muitos jogos, como combate terrível, visuais que parecem várias décadas atrás do que você esperaria e lutas para tornar suas visões realidade no espaço VR em vez do espaço de tela plana.

Todos esses elementos se juntam para formar jogos que às vezes parecem um desperdício de dinheiro ou que não são tão divertidos de jogar por mais do que algumas sessões. Falta-nos talento e dinheiro para concretizar estas visões na indústria da RV, e há uma grande razão para isso.

AAA não quer fazer parte disso

Os meninos grandes ficam de fora

Há anos que há indícios de normalidade AAA em VR, desde Astro Bot Rescue Mission (ainda ausente do PSVR2, lembre-se) até Horizon: Call of The Mountain e Half-Life: Alyx. Mas nunca houve uma presença consistente, e temos sorte se vemos algo parecido com jogos AAA durante anos a fio.

Veja as grandes empresas que mal prestaram atenção a isso, como a Square Enix com sua fraca experiência de VR para Final Fantasy 15, ou Bethesda, que estão muito felizes em criar portas VR preguiçosas para Fallout 4 e Skyrim, mas deram pouco cuidado em realmente torná-los experiências competentes em seu estado básico.

Half-Life: Alyx parecia que poderia ser o ponto de viragem para o mundo VR em 2020, mas, infelizmente, foi uma provocação. Um bom jogo AAA não foi suficiente para fazer com que o resto dos grandes rebatedores se agarrassem. Houve mais algumas tentativas, como Assassin’s Creed Nexus, mas o esforço realizado pareceu mínimo, na melhor das hipóteses, dando-nos uma história confusa que apenas forçou os favoritos da série a nada mais do que sucessos nostálgicos.

Onde estão os RPGs de grande orçamento? Onde está algo como um título Matrix neste momento, que não poderia ser mais óbvio de um título VR se tentasse? Onde estão os jogos de tiro originais para rivalizar com coisas como Call of Duty? Por que Pavlov e Contractors VR, os jogos de tiro multijogador de destaque, quando a Raven Software está sobre uma montanha de dinheiro?

Eles simplesmente não veem o lucro possível. Eles não se importam o suficiente para colocar seu dinheiro em risco apenas para fazer uma plataforma parecer viável. Eles poderiam fazer Call of Duty VR, e poderia ser o jogo VR mais vendido de todos os tempos, mas essas vendas não equivaleriam a um mínimo do que eles ganham vendendo o título em uma plataforma. É uma realidade infeliz, mas que não parece mudar no futuro próximo. Em termos de obter experiências de qualidade AAA agora, sua única aposta é experimentar mods de fãs de jogos de tela plana, que ocasionalmente são muito bons.

Como a VR chega à terra prometida?

É tudo uma questão de jogos

Se algum dia quisermos ver a VR se tornar um titã da indústria de videogames, os jogos terão que falar. Você sabe como as pessoas compraram o Nintendo Switch só para jogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Precisamos desse tipo de jogo. Precisamos daquela experiência que você não pode perder. Por melhor que fosse o Half-Life Alyx, não era esse jogo, pois honestamente faltavam muitos recursos que os jogos de VR realmente deveriam ter hoje em dia, como corpo de VR, escalada manual e outros recursos básicos.

Agora, se você me perguntar, um Skyrim VR totalmente modificado é esse jogo. Mas para deixar meu Skyrim VR como eu queria, foram necessárias horas e horas de trabalho. Precisamos de algo que funcione imediatamente. Precisamos daquela experiência de grande porte e grande orçamento, algo que você só pode experimentar em VR. Algo que dura um bom tempo, e tem jogabilidade e uma história que você precisa ver para acreditar.

Em termos de obter experiências de qualidade AAA agora, sua única aposta é experimentar mods de fãs de jogos de tela plana.

Honestamente, talvez precisemos de um estúdio no estilo Sandfall surgindo em VR para nos dar um jogo que não podemos perder. Talvez precisemos de talento para crescer internamente; precisamos daquele jogo que pareça Matrix, ou Ready Player One, em termos de quão real parece. Talvez esse jogo esteja longe. Talvez esteja em um futuro onde as lentes de contato VR sejam o que nos coloca nesses mundos incríveis.

Talvez eu esteja apenas sonhando com o dia em que a tecnologia VR de conforto perfeito se encontre com uma experiência VR imperdível para realmente elevar o gênero de uma forma que nunca foi. Essa experiência está no horizonte? Infelizmente, não parece que será tão cedo. Ultimamente, todo grande lançamento de VR me decepcionou de alguma forma ou forma. Ainda não vi nada mais envolvente do que Skyrim VR em meus dez anos no gênero. Batman: Arkham Shadow está em segundo lugar, mas não há muito no meio.

À medida que a base de fãs de VR diminui, estamos esperando por esse jogo. Acho que ainda faltam anos. Não há jogo como esse no horizonte. Por enquanto, só espero que o simulador de John Wick, Gunman: Contracts, seja lançado e pelo menos seja algo que corresponda às expectativas pela primeira vez em muito tempo. O mundo da RV está sofrendo e, neste momento, aceitaremos um band-aid, mesmo que a cura esteja no futuro.

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