Como derrotar cada um dos Yōtei Six: Boss Strategies & Tactics

A busca de vingança de Atsu em Ghost of Yōtei é encontrar e matar o Yōtei seis, seis chefes poderosos que arruinaram sua vida e família. Cada membro tem sua própria maneira de lutar, suas próprias armas favoritas e sua própria maneira de se expressar. Você não pode simplesmente usar o poder físico para vencer essas lutas; Você precisa ser capaz de se adaptar, ler pistas, aproveitar as fraquezas e cronometrar seus contadores corretamente.

Neste tutorial, vou passar por cada chefe um a um e dizer como lidar com eles, quais armas usar, quais estratégias funcionam melhor e como permanecer vivo em cada encontro cheio de suspense. Use isso como um guia para ajudá -lo a matar todos os seis.

Estratégia Boss por Boss: The Yōtei Six

Abaixo está um colapso de estratégias, fraquezas e dicas para cada um dos seis.

1. O Kitsune (Teshio Ridge)

Arma/estilo: Prefere ataques ágeis, ilusões, venenos e técnicas de cadeia ou Kusarigama.
Fraqueza: As lanças (yari) costumam combater armas de corrente e aberturas após ataques de ilusão.

Táticas:

Fique calmo em brigas com ilusões. Distinguir real do falso antes de se comprometer demais. Use Dodge/Parry Timing agressivamente. Muitos de seus ataques serão telegrafados com brilho. Contrariando seus ataques de veneno ou área recuando e reposicionando. Então, não a deixe controlar o espaço. Depois que ela termina uma combinação, ataque durante sua janela de recuperação com um Yari ou Katana. Mantenha a distância quando ela tenta encadear você.

Quando lutar primeiro:
Muitos jogadores derrubam o Kitsune mais cedo porque suas recompensas de Kusarigama e agressão relativamente gerenciável a tornam um bom aquecimento.

2. O Oni (Ishikari Plain)

Arma/estilo: Atacante forte e corpo a corpo, frequentemente usando armas mais pesadas ou ataques brutais.
Fraqueza: Vulnerável a armas pesadas ou balcões bem-tempo; Às vezes craques.

Táticas:

Não troca acertos, pois ele atinge com força. Em vez disso, use o contador Parry Plus no tempo certo. Quando ele acaba com ataques pesados, recue e aguarde a abertura. Use ōdachi (ou arma pesada) quando ele ficar vulnerável ou escalonado. Use o ambiente e cubra, se disponível, e evite ser encurralado. Esteja pronto para mudanças de fase: parte de sua agressão aumenta no meio da saúde.

3. Os irmãos Saito (Range Tokachi)

Arma/estilo: Dois oponentes simultaneamente; táticas de duas armas; Ataques de coordenação.
Fraqueza: Eles têm aberturas individualmente, então aguarde a oportunidade de explorar cambaleou.

Táticas:

Tente separá -los. Então, não os deixe se unir. Use combos de atropelamento ou interrupção quando alguém estiver atacando. A troca de armas é vital. Portanto, tente combinar seus tipos de armas individualmente. Concentre -se em cambalear um e depois terminá -lo antes de se concentrar no segundo. Use arremesso ou ferramentas de controle de multidões para interromper sua sinergia.

4. Lord Saitō (velha fortaleza)

Arma/estilo: Duelista -mestre, alta velocidade, armas mistas, combos imprevisíveis.
Fraqueza: Overcomitment, quadros de recuperação longa ou movimentos agressivos de desespero no final do jogo.

Táticas:

Paciência é fundamental. Deixe -o fazer o primeiro movimento e depois reagir. Explore seus erros e janelas de recuperação, como é quando você atinge danos reais. Preste atenção aos ataques vermelhos desbloqueáveis ​​(devem se esquivar) e movimentos de giro ou desarmar (brilho amarelo). Então, você precisa aprender a ler esses movimentos. Quando a saúde é baixa, sua agressão dispara. Portanto, não pressione muito e aguarde as aberturas. Certifique-se de que seu equipamento seja de primeira linha antes desta luta.

Por que muitos o consideram mais difícil:
Ele tem tudo: velocidade, dano, uma mistura de armas e momentos em que é agressivo. Você precisa ser um especialista para o último duelo.

5. A aranha

Arma/estilo: Agile, usa armadilhas, teias e a longo alcance misturado com explosões corpo a corpo.
Fraqueza: implantação mais lenta da armadilha, janelas de recarga e vulnerabilidades nas fases de transição.

Táticas:

Mantenha o celular e não fique em armadilhas na web. Use ataques à distância ou de médio alcance quando ela configura armadilhas. Cronometerem suas parries quando ela atacar e não compensar perto de zonas da web. Use ataques pesados ​​depois de romper as defesas dela. Seja paciente e force -a a revelar todos os seus movimentos.

6. O dragão

Arma/estilo: Equilibrado, versátil, pode combinar greves de longo alcance, corpo a corpo, vôo ou aéreo.
Fraqueza: Os movimentos aéreos a deixam vulneráveis. E há muito tempo resgate em ataques poderosos.

Táticas:

Fique flexível. Alterne entre corpo a corpo e variado dependendo da distância. Use Parry ou Dodge durante ataques de descendência aérea. Pressione -a quando ela estiver aterrissando ou se recuperando. Use armas de gama média (como Yari ou Kusarigama) quando ela tenta pacunar você. Preste atenção nas fases: em limiares de saúde posteriores, ela pode adotar cadeias de combinações aéreas mais agressivas.

Ordem sugerida e por que ajuda

Embora não seja estritamente aplicado, muitos jogadores defendem este pedido:
Kitsune -> oni -> Irmãos Saito -> Aranha -> Dragão -> Senhor Saitō

Aqui está o porquê:

Crescimento precoce e ritmo de recompensa. Kitsune dá a um kusarigama que é útil cedo. O ONI oferece fortes ferramentas corpo a corpo para lidar com lutas mais pesadas mais tarde.

Rampa de habilidade. Você enfrenta inimigos mais fáceis/ágeis antes de enfrentar chefes duplos ou híbridos.

Escala de engrenagem. Quando você chega aos chefes “mais difíceis”, seus equipamentos e habilidades estão bem à tarefa.

Dito isto, o jogo permite flexibilidade.

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