A busca de vingança de Atsu em Ghost of Yōtei é encontrar e matar o Yōtei seis, seis chefes poderosos que arruinaram sua vida e família. Cada membro tem sua própria maneira de lutar, suas próprias armas favoritas e sua própria maneira de se expressar. Você não pode simplesmente usar o poder físico para vencer essas lutas; Você precisa ser capaz de se adaptar, ler pistas, aproveitar as fraquezas e cronometrar seus contadores corretamente.
Neste tutorial, vou passar por cada chefe um a um e dizer como lidar com eles, quais armas usar, quais estratégias funcionam melhor e como permanecer vivo em cada encontro cheio de suspense. Use isso como um guia para ajudá -lo a matar todos os seis.
Estratégia Boss por Boss: The Yōtei Six
Abaixo está um colapso de estratégias, fraquezas e dicas para cada um dos seis.
1. O Kitsune (Teshio Ridge)
Arma/estilo: Prefere ataques ágeis, ilusões, venenos e técnicas de cadeia ou Kusarigama.
Fraqueza: As lanças (yari) costumam combater armas de corrente e aberturas após ataques de ilusão.
Táticas:
Fique calmo em brigas com ilusões. Distinguir real do falso antes de se comprometer demais. Use Dodge/Parry Timing agressivamente. Muitos de seus ataques serão telegrafados com brilho. Contrariando seus ataques de veneno ou área recuando e reposicionando. Então, não a deixe controlar o espaço. Depois que ela termina uma combinação, ataque durante sua janela de recuperação com um Yari ou Katana. Mantenha a distância quando ela tenta encadear você.
Quando lutar primeiro:
Muitos jogadores derrubam o Kitsune mais cedo porque suas recompensas de Kusarigama e agressão relativamente gerenciável a tornam um bom aquecimento.
2. O Oni (Ishikari Plain)
Arma/estilo: Atacante forte e corpo a corpo, frequentemente usando armas mais pesadas ou ataques brutais.
Fraqueza: Vulnerável a armas pesadas ou balcões bem-tempo; Às vezes craques.
Táticas:
Não troca acertos, pois ele atinge com força. Em vez disso, use o contador Parry Plus no tempo certo. Quando ele acaba com ataques pesados, recue e aguarde a abertura. Use ōdachi (ou arma pesada) quando ele ficar vulnerável ou escalonado. Use o ambiente e cubra, se disponível, e evite ser encurralado. Esteja pronto para mudanças de fase: parte de sua agressão aumenta no meio da saúde.
3. Os irmãos Saito (Range Tokachi)
Arma/estilo: Dois oponentes simultaneamente; táticas de duas armas; Ataques de coordenação.
Fraqueza: Eles têm aberturas individualmente, então aguarde a oportunidade de explorar cambaleou.
Táticas:
Tente separá -los. Então, não os deixe se unir. Use combos de atropelamento ou interrupção quando alguém estiver atacando. A troca de armas é vital. Portanto, tente combinar seus tipos de armas individualmente. Concentre -se em cambalear um e depois terminá -lo antes de se concentrar no segundo. Use arremesso ou ferramentas de controle de multidões para interromper sua sinergia.
4. Lord Saitō (velha fortaleza)
Arma/estilo: Duelista -mestre, alta velocidade, armas mistas, combos imprevisíveis.
Fraqueza: Overcomitment, quadros de recuperação longa ou movimentos agressivos de desespero no final do jogo.
Táticas:
Paciência é fundamental. Deixe -o fazer o primeiro movimento e depois reagir. Explore seus erros e janelas de recuperação, como é quando você atinge danos reais. Preste atenção aos ataques vermelhos desbloqueáveis (devem se esquivar) e movimentos de giro ou desarmar (brilho amarelo). Então, você precisa aprender a ler esses movimentos. Quando a saúde é baixa, sua agressão dispara. Portanto, não pressione muito e aguarde as aberturas. Certifique-se de que seu equipamento seja de primeira linha antes desta luta.
Por que muitos o consideram mais difícil:
Ele tem tudo: velocidade, dano, uma mistura de armas e momentos em que é agressivo. Você precisa ser um especialista para o último duelo.
5. A aranha
Arma/estilo: Agile, usa armadilhas, teias e a longo alcance misturado com explosões corpo a corpo.
Fraqueza: implantação mais lenta da armadilha, janelas de recarga e vulnerabilidades nas fases de transição.
Táticas:
Mantenha o celular e não fique em armadilhas na web. Use ataques à distância ou de médio alcance quando ela configura armadilhas. Cronometerem suas parries quando ela atacar e não compensar perto de zonas da web. Use ataques pesados depois de romper as defesas dela. Seja paciente e force -a a revelar todos os seus movimentos.
6. O dragão
Arma/estilo: Equilibrado, versátil, pode combinar greves de longo alcance, corpo a corpo, vôo ou aéreo.
Fraqueza: Os movimentos aéreos a deixam vulneráveis. E há muito tempo resgate em ataques poderosos.
Táticas:
Fique flexível. Alterne entre corpo a corpo e variado dependendo da distância. Use Parry ou Dodge durante ataques de descendência aérea. Pressione -a quando ela estiver aterrissando ou se recuperando. Use armas de gama média (como Yari ou Kusarigama) quando ela tenta pacunar você. Preste atenção nas fases: em limiares de saúde posteriores, ela pode adotar cadeias de combinações aéreas mais agressivas.
Ordem sugerida e por que ajuda
Embora não seja estritamente aplicado, muitos jogadores defendem este pedido:
Kitsune -> oni -> Irmãos Saito -> Aranha -> Dragão -> Senhor Saitō
Aqui está o porquê:
Crescimento precoce e ritmo de recompensa. Kitsune dá a um kusarigama que é útil cedo. O ONI oferece fortes ferramentas corpo a corpo para lidar com lutas mais pesadas mais tarde.
Rampa de habilidade. Você enfrenta inimigos mais fáceis/ágeis antes de enfrentar chefes duplos ou híbridos.
Escala de engrenagem. Quando você chega aos chefes “mais difíceis”, seus equipamentos e habilidades estão bem à tarefa.
Dito isto, o jogo permite flexibilidade.
