
Deltarune se tornou bastante notável por ter um chefe secreto em todos os capítulos. Com Jevil e Spamton nos capítulos 1 e 2, e um chefe secreto incrivelmente obscuro no capítulo 3, não faltam lutas de mistério.
Dito isto, o capítulo 4 não é diferente. É um caso muito mais padrão do que o capítulo anterior, permitindo que você alcance o chefe secreto, desde que ainda não tenha selado uma fonte.
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Algumas das lutas de chefes de Undertale são bastante desafiadoras – essas são as mais difíceis delas.
O processo para chegar lá está mais alinhado com o caminho do capítulo 1 em direção a Jevil, fazendo você encontrar peças para um quebra -cabeça em lugares um tanto obscuros espalhados pela primeira parte do mundo sombrio.
Suba do copo
Você pode começar sua jornada para o chefe secreto a partir do momento em que você recebe seu equipamento de escalada. Depois de conseguir isso através de alguma progressão normal, vá em frente e volte ao estudo, que será o seu ponto de referência daqui em diante.
Tecnicamente, você pode pular para a seção de piano deste guia, se quiser apenas fazer o chefe secreto e não se importar em encontrar as pistas que antecederam, mas eu ainda recomendo obtê -las. É mais divertido assim.
A partir do estudo, a cabeça para a esquerda, para baixo e direita para acabar na biblioteca, onde Ralsei passou o Modo R. Siga para a esquerda daqui para acertar a sala escura com as lanternas e pequenas bolas de escuridão engraçadas.
Chegue ao canto superior esquerdo desta sala correndo pelas bolas escuras da escuridão e da destruição, depois suba a parede para chegar a uma nova seção de escalada. Isso fará com que você ultrapasse a água fluindo, por isso seja rápido.
Você pode ir o mais rápido possível, carregando a subida e liberando -a no último momento, desde que não esbarre em uma parede. No final deste desafio, você receberá a primeira parte da música de piano.
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Um design memorável, tema cativante e estratégia de ataque implacável tornam o plano de um chefe perfeito de Undertale.
Quarto mais escuro
Da biblioteca acima mencionada, onde Ralsei usou seu incrível festival, vá em frente e depois suba a primeira parede escalvável que você vê e entre na porta.
Este é muito fácil. Basta olhar para o chão, navegar para cima e para a esquerda, depois siga até a direita para encontrar uma estátua de ouro que revele algo no topo da sala.
Isso simplesmente leva a uma placa de pressão que mostra a parte do meio da música, e você poderá usar isso depois de conseguirmos a terceira e última peça do quebra -cabeça.
Bell escalando
Vá do estudo para a sala à esquerda com vários estojos de livros e depois saia à esquerda para encontrar a cachoeira para a qual você pode doar. A partir daqui, entre na porta atrás da fonte, o que o leva a um quarto muito escuro.
Você pode navegar isso com bastante facilidade olhando para o chão e depois seguindo as ondas amarelas sempre que as vir. Depois de encontrar um que termine em uma parede, interaja com ele para subir alguns sinos.
O quarto próximo é tão fácil de navegar e, no final, você encontrará a conclusão do quebra -cabeça do piano. Apenas uma rápida corrida dos horrores, tome um ponto de chá e podemos estar a caminho do chefe secreto.
Piano tocando
A partir do estudo, mais uma vez suba e para a esquerda, depois suba a parede de livros escaldáveis à direita. Suba o próximo conjunto de livros e você estará no piano.
Jogue a sequência de UP, neutro, para cima, esquerda, para baixo, neutro, direita, neutra, direita, para baixo, esquerda e neutra, e você o encontrará abre a lareira no estudo.
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Por favor, Toby, estamos morrendo de fome.
Luta secreta do chefe
Antes de iniciar essa luta, eu recomendo dar a Susie a defesa máxima possível que você possa conseguir, ao lado do Absorbax para um pouco de cura extra. Não se preocupe em estocar itens.
O próprio chefe é na verdade Gerson Boom, o velho que está seguindo você o tempo todo, mas em seu martelo de justiça se adequar, com alguma música de banger para apoiá -la.
Ele o lançará em um entre ele e Susie e o forçará ao modo Green Soul que você deve se lembrar de Undertale, agora com diagonais adicionados.
Esta é uma luta de chefes muito baseada em reação e com habilidades, e o fato de ele tirar seus itens e restringir você a usar apenas Susie significa que não há muito em termos de estratégia.
Dito isto, diferentemente dos dois primeiros chefes secretos, não há recompensa diferente por escolher poupar ou matá -lo, pois a única opção aqui é usar a violência para progredir na luta.
Você deve estar defendendo, pastando hits, mal atingindo as flechas no último segundo e usando a cura de péssima de Susie para se consertar de vez em quando.
Pode ser uma coisa mental, mas também acho essa luta mais fácil em um bastão analógico, pois faz com que o mecânico de guarda se sinta muito mais intuitivo, especialmente porque não há flechas para trás para se preocupar.
A única outra coisa a observar é que você pode atacar para ter um pouquinho de saúde extra, mas você pode não querer fazer isso, pois perderá algumas das defensores do TP.
Recompensas do chefe
Por espancar o Senhor do Hammer, você recebe outro cristal de sombra porque Gaster realmente os está dando hoje em dia e um excelente machado para Susie.
Não tem o vampirismo de que o Absorbax concede você, mas você obtém uma estatística de ataque de +4 extras, que é realmente útil para lutas posteriores neste capítulo.
Dito isto, ainda é uma troca e é a única recompensa aqui, além do sempre misterioso cristal de sombra, então essa batalha é melhor feita se você já está usando a violência com frequência.
Deltarune
Lançado
31 de outubro de 2018
ESRB
Linguagem adolescente //, temas sugestivos, sangue suave, violência de fantasia
Motor
Gamemaker
Prequel (s)
Undertale
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Eu explorei cada centímetro de Deltarune há anos, e toda jogada parece ficar escura, mais sombria, mas mais sombria.
