Depois do Flash Wintertide, é um RPG imersivo, onde os jogadores criam personagens, interagem com outros e se envolvem em histórias.
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Se você gosta de jogos imersivos de role-playing e simulador com extenso folclore e jogabilidade baseada em histórias, depois que o Flash Wintertide é uma boa combinação para você. Wintertide é a oitava parcela principal da série After the Flash. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, exigindo que você se envolva em um mundo de construção de histórias. Vamos aprender a jogar.
Completo após o Guia Flash Wintertide
Vamos aprender pela primeira vez sobre o folclore: em 2071, uma guerra nuclear desencadeada por uma bomba suja de São Francisco devastou o mundo. Em 2164, as Ilhas Sunrise – Norte (USCPF, Bandits) e Sul (ex -alunos, mutantes) – hospedam diversas facções. Bargetown, uma cidade móvel de sucata, as preenche. Os avanços antes da guerra, como IA e elevadores espaciais, entraram em colapso no caos após a flash.
Como jogar
Crie um personagem: projete um personagem com um nome, história de fundo apropriada para tradições, aparência e engrenagem cosmética. Evite elementos irrealistas. Siga as regras de role-play: use “IC” para diálogo em caracteres e “OOC” para bate-papo fora de caracteres. Empregar aspas para a fala e o texto simples para ações. Respeite a tradição e evite o comportamento disruptivo. Envolva-se em role-play: Explore locais como Southpoint Village ou Black Mountain Complex. Junte -se a histórias existentes ou inicie as interações, por exemplo, “IC: 'vi algum traders?'”, Buscando facções após obter experiência (em torno do nível 10). Lidar com o combate: use dados para obter resultados de combate justos, acordados pelos jogadores. Descreva ações narrativamente e evite ataques aleatórios.
Locais
Sunrise City: O hub de engenharia espacial em ruínas com torres em ruínas, agora percorrendo catadores, bandidos e mutantes. Fortaleza de ex -alunos: amplo assentamento nas ruínas do Instituto Erie, abriga a pesquisa tecnológica dos ex -alunos, aberta a visitantes neutros. Fábrica de fabricantes de nascer do sol: Fábrica e porto de impressão em 3D desarrumada com um assentamento de pescadores entre a tecnologia abandonada. Bargetown: Mobile, zona segura de coalizão compatível, conhecida por alimentos, lojas e crime, anteriormente controlada por Winthrop. Posto avançado da USRF: Estação de monotrismo pré-flash abandonada, fortificada, mas deserta depois que a USRF reivindicou a Black Mountain. A pedreira: local de terraformação abandonado com uma máquina enferrujada, usada para mineração de prisões por facções. Southpoint Village: Hub mutante e pária em Southpoint State, em guerra com Bargetown. Sunrise Omniport: Hub de transporte pré-guerra decadente, uma vez servindo viagens aéreas pelos lagos. Westside Farmhouse: Usable Farm Estate com uma casa abandonada para abrigo. Erie Station Power Plant: Reactor nuclear seguro e abandonado, ameaçado por bandidos e perigos de deserto. Black Mountain Complex (BMC): Base da Força Espacial dos EUA antes da guerra, mais tarde um refúgio de Wastelander, agora compartilhado com a divisão Lakeside. Mudlands: ERODED, MUDDY BOG de um projeto de expansão da cidade inacabada.
Controles
Aqui estão os controles para depois do Flash Wintertide (PC):
Move: Keys WASD. Câmera: mouse; Clique com o botão direito do mouse em aparência livre. Interagir: f tecla para objetos/adereços. Chat: “/” para abrir; Use “IC:” para role-play, “OOC:” para obter fora do caractere. Prop Placer: Barra lateral (Spanner/Hammer), selecione Prop, coloque com F e edite no modo de edição. Controles de alternância: Use se os controles falharem. Combate: narrativa via bate -papo; dados por acordo. Personalizar: use a seta do lado esquerdo para personagens/lojas.
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