
A mudança da série Final Fantasy das plataformas Nintendo para o PlayStation ajudou a moldar o futuro de ambas as editoras, mas foi necessária alguma engenharia social da Sony para que isso acontecesse.
Em uma entrevista ao GameSpot, o ex-líder da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, lançou alguma luz sobre o funcionamento interno da Sony ao longo de sua longa gestão na empresa.
Na entrevista, ele explica como a Sony conseguiu conquistar a Squaresoft (agora Square Enix) para o PlayStation depois de várias gerações de consoles lançarem seus jogos principalmente nas plataformas Nintendo, o que desempenhou um papel importante na consolidação do PlayStation como o console dominante no Japão.
De acordo com Yoshida, a chave para que isso acontecesse foram algumas “conversas” sérias de seu chefe.
Batendo papo para chegar ao domínio
A Nintendo e a Squaresoft tiveram um desentendimento famoso por causa da recusa da Nintendo em fazer a mudança de cartuchos para discos com o Nintendo 64, apesar dos esforços do criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, para convencê-los a reconsiderar, levando ao cancelamento dos planos de lançamento de Final Fantasy VII no console.
No entanto, o PlayStation não foi o único console da próxima geração a usar o CD-ROM, e a Sony estava lutando para que a Squaresoft se comprometesse com seu console em vez de migrar para o Sega Saturn.
Na época, Yoshida fazia parte da equipe de licenciamento terceirizado do PlayStation, liderada por “O Pai do PlayStation” Ken Kutaragi, e eles foram os responsáveis por eventualmente conquistar empresas como a Squaresoft.
Segundo Yoshida, a responsabilidade de fazer isso acontecer acabou recaindo sobre os ombros de seu chefe, que veio da Sony Music Japan e era, nas palavras de Yoshida, um “conversador realmente incrível”.
Ele saía com outro vice-presidente da Square que dirigia o lado comercial. Fui levado com eles para jantar ou fazer karaokê tantas vezes, e ele bateu papo e de alguma forma os convenceu de que é fácil trabalhar com a Sony. – Shuhei Yoshida.
“É assim que os negócios são feitos no Japão!” ele diz. Tudo se resume a karaokê e álcool.
Essa não foi a única maneira pela qual a Sony Music influenciou o sucesso do PlayStation, já que Yoshida lembra que foram eles que insistiram no destaque dos desenvolvedores de jogos, dizendo: “Na cabeça deles, os criadores de jogos são artistas como músicos”.
Esta foi uma época em que a norma era que os desenvolvedores fossem obrigados a usar pseudônimos nos créditos para evitar que fossem caçados por outras empresas. A Sony quebrou o padrão não apenas permitindo que eles fossem creditados por seus nomes reais, mas também colocando-os ativamente no centro das atenções.
Mas a PlayStation disse: “Vamos fazer com que a revista entreviste os criadores; vamos torná-los estrelas!” –Shuhei Yoshida
E foi assim que a Sony conquistou desenvolvedores terceirizados para o PlayStation: uma combinação de bate-papo agressivo e dando aos criadores o destaque que eles mereciam.
Yoshida mudou de seu cargo de chefe da Sony Interactive Entertainment para liderar a iniciativa PlayStation Indies em 2019, antes de se aposentar no início deste ano, mas ele ainda tem muitas idéias para compartilhar sobre o futuro do PlayStation.
