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Como resolver o quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto

Se você está procurando um jogo de sobrevivência que o desafie maneiras novas e interessantesvocê não precisa olhar muito além Rouxinol. É um título de mundo aberto que se concentra principalmente em Salto de reino. O jogo dá acesso a Cartas de Reino que permite que você mude os parâmetros do seu mundo. Legal né?

Embora a selva Fae possa ser um pouco difícil de navegar no início, não demorará muito para você se acostumar com a agitação das coisas. Dito isto, há certos aspectos da exploração que podem exigir um pouco mais de explicação do que o normal. Por exemplo, aprenderemos como resolver o quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto.

Não se preocupe, pois estamos aqui para ajudar – embora também seja uma boa ideia obter a ajuda de amigos através do Recurso Cooperativo! Afinal, quanto mais melhor, especialmente num jogo como Rouxinol.

Como resolver o quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto

Na verdade, o Quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto em si não é tão confuso. Para quem está acostumado a resolver quebra-cabeças em jogos, este é provavelmente um dos mais fáceis. A razão pela qual isto provavelmente requer um pouco mais de explicação do que o habitual é baseada no história e estado potencial do jogo no lançamento completo (já que está em Acesso Antecipado) — mas falarei mais sobre isso depois da solução.

Vê aquelas coisas brilhantes ao lado? Essas são as peças do quebra-cabeça!

No Menu Como Jogar / Tutoriala Bastilha do Intelecto é uma estrutura Fae onde um Esperança Eco reside. Curiosamente, há também o Núcleo do quebra-cabeçao que tem pouco a ver com o Bastilha do Intelecto. É uma coisinha curiosa e talvez uma amostra do que está por vir.

muito mais Bastilhas localizados em todos os reinos, mas por enquanto vamos foco no Intelecto. Naturalmente, isso envolve algum tipo de quebra-cabeça. A boa notícia é que não é necessária muita inteligência para realizar o trabalho.

Para resolver o Quebra-cabeça da Bastilha do IntelectoTudo o que tem a fazer é Veja o Peças de quebra-cabeças em torno da estrutura como eles brilham e fornecem uma sequência a seguir. Em essência, é um simples jogo de memória onde você interage com cada peça do quebra-cabeça em ordem.

Provavelmente haverá mais peças do quebra-cabeça no jogo base.

O interessante de tudo isso envolve as recompensas. A recompensa que você recebe imediatamente ao terminar o quebra-cabeça é conhecida como Favor. Isso funciona como um buff temporário que você ganha ao completar tarefas. Neste caso, foi o Bastilha do Intelecto.

Além do Favorhá também o Núcleo do quebra-cabeçaque abriga um Esperança Eco.

O Esperança Eco é mais uma recompensa no jogo, que normalmente dá a você plantaspermitindo que você crie mais itens, armas e estruturas no jogo. Isso vai acontecer quando você finalmente conseguir construindo uma base adequada no jogo.

Qual é o problema com as peças do quebra-cabeça?

No entanto, você também encontrará o que parece ser o topo de Peças de quebra-cabeças espalhados pelo reino que você não pode pegar (pelo menos ainda não). Isso provavelmente tem algo a ver com essas Bastilhas no futuro.

Talvez você encontre essas joias, coloque-as nas estruturas que eventualmente serão Peças de quebra-cabeçase resolva o quebra-cabeça como de costume. Claro que isso é tudo apenas especulaçãomas veremos o que o jogo nos reserva!

Ei, enquanto você está aqui: Interessado em fabricar armas em Nightingale? Nós temos uma guia prático para obter seu primeiro Slingbow!

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