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Perdido na dificuldade de nevoeiro
O primeiro quebra -cabeça dos jogos de Silent Hill normalmente não é muito desafiador, mas definitivamente fica mais difícil à medida que avança. Silent Hill F não é exceção a isso, com o primeiro quebra -cabeça aparecendo cerca de meia hora no jogo – e não é muito difícil de trabalhar.
Você começa acordando em um santuário escuro, trancado dentro de casa com um altar e vários objetos à sua frente. O jogo oferece uma folha de oração (basicamente sendo sua dica dizendo o que fazer), e então você precisa decidir qual objeto vai para onde no altar, completando um ritual de que você não tinha idéia.
Depois de colocar os objetos na ordem correta, ele desencadeará uma cena e uma sequência de fuga subsequente, onde os jogadores precisam sair da sala antes que sua sanidade se esgote. Os detalhes exatos desse quebra -cabeça são deixados vagos e não entendemos a importância até muito mais tarde.
Mas para aqueles que tentam descobrir como resolver o quebra -cabeça do altar, mas aqui está o que fazer, dependendo da sua escolha de dificuldade.
Dificuldade da história
Olhe para os nós
A solução na dificuldade da história é bem simples. Você só tem que Mova cada objeto para o bloco de exibição que se correlaciona com os padrões de nó.
Por exemplo, o ventilador de bambu está amarrado com um nó intrincado e loopy envolto em dois círculos. Há um bloco com esse nó exato gravado, por isso seria colocado lá. Depois que cada item é colocado, deve ficar assim:
Dificuldade difícil
Olhe para os padrões
A dificuldade difícil também não é muito difícil, especialmente porque você tem a mesma folha de oração, mas não é tão óbvia quanto nós. Em vez de, Você está apenas olhando para os padrões retratados nos blocos e nos próprios objetos.
Por exemplo, o quimono exibe flores de ameixa ao seu redor, para que seja colocado no bloco que as flores gravaram nele. Basta colocar o quimono no quarteirão de flores, e o restante segue a mesma equação. O único objeto que não possui um padrão gravado é o mouse envolvido em folhas, mas há apenas um bloco com folhas – então o mouse vai para lá.
Quando tudo estiver dito e feito, o altar deve ficar assim:
Perdido na dificuldade de nevoeiro
Um enigma clássico e racha de cabeça
Logo de cara, Perdido no nevoeiro não segura sua mão. Em vez de uma folha de oração padrão, você realmente recebe um enigma completo que precisa resolver. Você precisa colocar cada objeto na ordem correspondente do enigma e é fácil misturar alguns itens.
Por exemplo, é fácil assumir que Kudzu é a garrafa, mas se você examinasse a garrafa e olhasse para o fundo, veria uma escultura de um crisântemo, tornando -o um personagem totalmente diferente no enigma.
Na verdade, este é fácil de misturar alguns deles, especialmente se você não tiver certeza de qual pedido os casais devem se destacar (o noivo está à esquerda da noiva, para referência rápida).
No final, o altar deve parecer algo assim:
Lançado
25 de setembro de 2025
ESRB
Maduro 17+ / sangue e sangue, violência intensa, nudez parcial
Desenvolvedor (s)
Neobards Entertainment
