Como resolver quebra-cabeças no Terminal Escape Room, Capítulo 2

No Terminal Escape Room Capítulo 2 do Roblox, sua jornada continua na estação de trem, onde um novo conjunto de quebra-cabeças o aguarda.

Com 90 minutos no relógio, você precisará manter o foco, aprimorar suas habilidades matemáticas e permanecer paciente para superar os desafios que virão.

Vamos abordar o Capítulo 2 do Roblox Terminal Escape Room e ver se conseguimos vencer o relógio juntos!

1. Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2

Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2 | Fonte: Imagens do jogo

Para acessar o Capítulo Dois do Terminal Escape Room, vá para a área iluminada por neon vermelho dentro da estação. A partir daí, você pode enfrentar os desafios sozinho ou formar uma equipe com até quatro amigos. Este capítulo continua de onde o primeiro parou, com você agora fora do trem. Existem quatro salas, cada uma com seu próprio conjunto de tarefas que você precisará concluir para encontrar vários códigos e completar a sala de fuga.

eu. Como resolver quebra-cabeças na área da estação

Seu primeiro objetivo é encontre uma chave de fenda. Veja como:

encontre uma chave de fenda | Fonte: Imagens do jogo

Atravesse os trilhos do trem para o lado oposto e examine o pôster, que dá uma dica sobre a localização da chave de fenda. Volte ao lado inicial e passe pelo suporte da lanterna, mantendo o pôster à sua direita. Continue até encontrar a chave de fenda no chão, situada entre os pôsteres com flores rosa e sopa. Use sua lanterna para ajudar a localizá-lo no escuro. Depois de obter a chave de fenda, aproxime-se do trem pela lanterna e localize o painel de metal. Use a chave de fenda para desparafusar os quatro parafusos, revelando um conjunto de fios coloridos.

Para progredir, você precisará tesoura para cortar os fios. Veja como encontrá-los:

tesoura para cortar os fios | Fonte: Imagens do jogo

Atravesse os trilhos novamente e siga para a área com pequenos cartazes. Procure o cartaz alertando contra deixar objetos pontiagudos nos trilhos. Mantenha os cartazes à sua direita e siga em frente até chegar aos trilhos. Lá você encontrará a tesoura.

Agora, corte todos os fios em qualquer ordem. Depois de cortá-los, você precisará reconecte-os corretamente. Para fazer isso:

reconecte-os corretamente | Fonte: Imagens do jogo

Retorne à área de pôsteres e localize o pôster ‘Protocolo de religação elétrica padronizada’ à esquerda do pôster ‘Eleições de Listerez’. Siga a ordem dos fios indicada no pôster para reconectar os fios corretamente: Roxo, Marrom, Vermelho, Verde, Preto, Laranja, Branco, Rosa, Amarelo e por último, Azul.

Restaurar a energia da caixa elétrica ativará um teclado numérico. Aqui, você precisará insira um código correto de quatro dígitos.

insira um código correto de quatro dígitos | Fonte: Imagens do jogo

Suba no trem e observe a área com o teclado numérico. As luzes piscando lhe darão pistas sobre o código. Pista 1: O pôster do filme Dragon Dimension na lateral do trem mostra-o sendo transmitido como o segundo filme. O primeiro dígito do código é 2. Pista 2: As letras piscantes na placa indicam DEZENOVE, indicando que o segundo e o terceiro dígitos são 1 e 9. Pista 3: O pôster ‘O Sol Sempre Nasce’ menciona a Terceira Avenida, revelando a última dígito como 3.

Combinando essas pistas, o código correto é 2193. Digite este código no teclado numérico para revelar o corredor oculto.

ii. Como resolver quebra-cabeças na sala de manutenção

Para resolver o quebra-cabeça da Sala de Manutenção, complete as quatro tarefas listadas no computador:

Retire o lixo, encontre dois canos e conserte o encanamento, rastreie a localização de Anita, ontem, conte notas adesivas (dezenas)

Cada tarefa revelará um único dígito. Depois de concluir todas as tarefas, combine os dígitos para formar um código e insira-o no teclado numérico próximo à cobertura circular do piso.

Primeira tarefa: retirar o lixo

Retire o lixo | Fonte: Imagens do jogo

Localize o post-it próximo ao teclado numérico, que menciona “Varrer o ladrilho quebrado”. Aproxime-se do ladrilho quebrado no chão e encontre o post-it adjacente com uma fórmula matemática: (Quatro x LUA) – (Dois x SOL). Examine as fotos emolduradas à esquerda da estante. Você encontrará post-its com números: 4 na imagem da Lua e 7 na imagem do Sol. Aplique estes números à fórmula matemática: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.

O primeiro dígito do código é 2.

Segunda tarefa: encontrar dois canos e consertar o encanamento

Encontre dois canos e conserte o encanamento | Fonte: Imagens do jogo

Recupere o tubo em forma de T do teto do trem. Obtenha o tubo em forma de L do pôster do parque, localizado dois pôsteres à esquerda do pôster do Dragão. Insira os tubos no quebra-cabeça à esquerda do computador de tarefas e clique em ‘Consertar’. Embora você não consiga conectar todos os tubos, concentre-se em vincular o tubo superior direito ao tubo inferior esquerdo. Isso formará uma forma semelhante ao número cinco.

O segundo dígito do código é 5.

Terceira tarefa: rastrear a localização de Anita ontem

Rastrear a localização de Anita ontem | Fonte: Imagens do jogo

Para completar esta tarefa, use o grupo de post-its à esquerda dos pôsteres do Sol e da Lua para rastrear a localização de Anita. Reúna pistas de vários post-its espalhados pela sala de manutenção. Os movimentos de Anita podem ser reunidos da seguinte forma: Saiu de casa em 1534 Archer Ln. Fui trabalhar na padaria onde Janice trabalha. Jantei no Vic’s Diner, servido por Lydia. Encontrei-me com Sam no Pete’s Arcade. Visitei o Parque Elderglade. Acabou no Terminal West Leisterez. Ao conectar esses pontos no mapa de notas adesivas, você formará uma forma semelhante ao número seis.

O terceiro dígito do código é 6.

Quarta tarefa: contar notas adesivas (dezenas))

Conte notas adesivas (dezenas) | Fonte: Imagens do jogo

Esta tarefa requer contar os numerosos post-its espalhados pela sala. Para simplificar o processo, observe que há 84 post-its no total. Como a tarefa pede a contagem em dezenas, divida 84 por 12 para obter 7 dúzias.

O quarto dígito do código é 7.

Combinando os dígitos de todas as tarefas, o código completo é 2567. Digite este código no teclado numérico do chão para destravar a tampa circular, concedendo acesso à próxima sala.

iii. Como resolver quebra-cabeças na sala de TV

Seu primeiro passo neste ambiente labiríntico é procurar e recuperar o controle da TV e resolver um quebra-cabeça que fornece o código para sair desta sala.

Encontrando o controlador

Encontrando o controlador | Fonte: Imagens do jogo

Siga em frente desde a entrada. Vire à esquerda e siga até o final do corredor. Vire à direita e o caminho se dividirá; vire à direita novamente. Siga o caminho para encontrar o controle remoto.

Localizando as Cinco Cifras

Localizando as Cinco Cifras | Fonte: Imagens do jogo

Cifra 1: Atrás da parede na entrada do labirinto. Cifra 2: Sob o ar condicionado da sala de manutenção. Cifra 3: No pôster do dragão próximo ao trem. Cifra 4: No labirinto, vire à direita, siga o caminho, vire à esquerda quando ele se dividir e encontre a cifra na parede esquerda. Cifra 5: A partir da quarta cifra, entre pela parede esquerda, siga o caminho, vire à direita na bifurcação e suba pelo buraco. Encontre a última cifra na parede da sala cheia de telas.

Resolvendo o código de quatro dígitos

Resolvendo o código de quatro dígitos | Fonte: Imagens do jogo

Use o controle remoto para pausar a tela da TV exibindo ordens no canto superior esquerdo do teclado numérico. Isso revelará a sequência correta de telas de grade necessárias para o código. Observe a pilha intermediária de TVs, observando as cores e os rótulos das telas. Preencha as grades coloridas correspondentes na sala com base nas telas de TV. Depois de concluído, examine as formas em cada grade, que se assemelharão a números específicos: Grade Vermelha: Tela Dois (2) Grade Azul: Tela Seis (6) Grade Verde: Tela Sete (7) Grade Amarela: Tela Oito (8)

O código correto é 2678. Digite este código no teclado numérico para destravar a porta próxima a ele.

4. Como resolver quebra-cabeças na sala de cifras

Soluções para quebra-cabeças na Sala de Cifras | Fonte: Imagens do jogo

Para escapar desta sala final, comece colocando as cifras coletadas da última sala na placa de madeira montada na parede. Em seguida, siga estas etapas para resolver as cifras:

Leia os papéis para decodificar a mensagem na parede oposta, começando com as pistas rotuladas “Para verificar”. Substitua as letras para revelar as verificações necessárias: 23 TVs, 30 tubos e 7 guias para iniciantes. Use as pistas da sala para realizar os cálculos matemáticos: Solução da Fórmula Matemática = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482

Digite o código 3482 no teclado numérico à direita do elevador e pressione o botão verde para completar o capítulo.

Parabéns! Você superou com sucesso os desafios do Terminal Escape Room Capítulo 2 e desbloqueou o próximo estágio.

Vejo você no próximo capítulo e boa resolução de quebra-cabeças!

2. Sobre Roblox

Roblox é uma popular plataforma de jogos online que permite aos jogadores criar seus próprios jogos e jogar jogos feitos por outros usuários. É desenvolvido pela Roblox Corporation e está disponível para Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS e Mac.

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