Quer obter todas as recompensas possíveis dos enigmas da Esfinge? Então este guia irá ajudá-lo a respondê-las.
Uma das muitas missões secundárias e quebra-cabeças emocionantes que você pode encontrar em Dragon’s Dogma 2 são os enigmas da Esfinge. Há um total de 10 enigmas que você terá que responder, o que desbloqueará a conquista: Nota máxima e também complete a missão: Um jogo de inteligência junto com a recompensa Eterna Wakestone o que é bastante raro de encontrar.
Consulte Mais informação: Guia de criação de personagem do Ultimate Dragon’s Dogma 2
Mas completar este quebra-cabeça e a missão é mais difícil do que parece, pois você só terá uma chance. Se errar no enigma, você não receberá todas as recompensas, pois a Esfinge irá atacá-lo (assim como no mito).
Portanto, se você deseja resolver todos os enigmas da Esfinge em Dragon’s Dogma 2, você precisa respondê-los corretamente. Então vamos começar!
Como Encontrar a Esfinge
É bastante óbvio que você não acionará o quebra-cabeça se não encontrar a Esfinge primeiro. Mas ela não está tão longe da sua cidade inicial. Na verdade, ela está colocada em dois locais. Ela passa para o segundo depois de completar os primeiros cinco enigmas.
Primeira localização
Primeira localização da Esfinge
No ponto nordeste do Checkpoint Rest Town, você encontrará o Ancient Battleground. Há uma fortaleza meio destruída ali. No ápice do Santuário da Montanha, você verá a Esfinge, que fica no topo da colina.
Segunda localização
Segunda localização da Esfinge
Quando você tiver respondido com sucesso os primeiros cinco enigmas, a Esfinge dirá que está partindo para outro local e você terá que encontrá-la novamente para jogar. Este novo local é no Santuário da Fronteira. Você pode encontrar este local seguindo o rio que flui para o lado oeste do Checkpoint Rest Town.
Dica: Um truque fácil que você pode fazer é pular na parte de trás da Esfinge quando ela estiver se preparando para voar após a conversa. Dessa forma, a própria Esfinge o levará ao 2º local.
Respostas para todos os enigmas da Esfinge
Crédito: Capcom
Aqui está tudo o que você precisa fazer para responder aos enigmas da Esfinge:
Enigma 1: O Enigma dos Olhos
“Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, assim eu aconselho, e por isso desencaminham. No entanto, como seus olhos o aconselharão? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor.”
Solução: Aqui, a Esfinge pede que você leve o item mais valioso para a caverna mais próxima. Há uma porta que se abrirá para você acessar. Ao entrar na porta designada, vire-se imediatamente e localize um baú acima da porta de entrada. Dentro, você encontrará o “Frasco de Selamento”, o item mais valioso da área. Apresente este item à Esfinge.
Recompensa: Wakestone
Enigma 2: O Enigma da Loucura
“O amor é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, como a noite está para o dia. Então traga-me o que você mais ama, para que eu possa avaliar a profundidade da sua insanidade.
Solução: Leve um personagem com quem você atingiu o status máximo de relacionamento, como Ulrika, para a Esfinge. Coloque-os na plataforma para responder ao enigma.
Recompensa: Cristal Portuário
Enigma 3: O Enigma da Sabedoria
“O pai conhece o filho, mas o contrário está longe de ser verdade. A criança não conhece os pais: tal é o dever dos pais. Sou uma criança perdida; por parentesco eu anseio. Então traga para mim meu ‘Pai’, para que eu possa aprender melhor.”
Solução: Recrute o peão criado pela Capcom chamado “SphinxFather” encontrado dentro de Riftstones. Coloque-o na plataforma em frente à Esfinge.
Recompensa: 1200 RC (moeda Rift)
Enigma 4: O Enigma da Convicção da Esfinge
“A vida é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, uma mochila mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios enfrentados com agilidade. Portanto, conceda-me o que você mais valoriza e evite sua pesada morte.
Solução: Apresente qualquer item à Esfinge. Ele irá recompensá-lo com uma duplicata do item que você apresentou. Portanto, certifique-se de dar algo caro.
Recompensa: Duplica o item que você dá
Enigma 5: O Enigma da Ruminação
“É sempre o primeiro que guardamos no peito, e sempre o primeiro que eclipsa o resto. Você conhece os Tokens do Seeker, acredito? Aquelas lembranças de uma viagem lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você poderá fazer uma nova descoberta. Sete dias, digamos, antes de você voltar? Que sua jornada seja agradável.”
Solução: Retorne ao local onde você encontrou seu primeiro Seeker Token nesta jogada. Recupere o item exclusivo chamado Finder’s Token daquele local e leve-o de volta para a Esfinge.
Dica: É melhor fazer uma captura de tela de onde você obteve seu primeiro token.
Recompensa: 3 x Balsas
Enigma 6: O Enigma da Reunião
Este enigma é resolvido automaticamente ao encontrar a Esfinge em seu segundo local. O baú à esquerda será desbloqueado ao encontrá-lo.
Recompensa: 100.000g
Enigma 7: O Enigma da Lembrança
“Agora, perguntas geram perguntas, e eu tenho uma para você. Quantos enigmas você já resolveu até agora? Minha memória me falha, você vê. Lembre-me e deixe isso claro. Deixe que as estátuas sejam o seu meio. Para cada Riddle respondido corretamente, traga um aqui antes de mim.”
Solução: Pegue estátuas de pedra para representar corretamente o número de enigmas que você resolveu e coloque-as na frente da Esfinge. Então, se você está acompanhando desde o início, então você vai precisar colocar 6 estátuas na frente da Esfinge, e não sete (as pessoas bagunçam muito isso).
Recompensa: Desfazendo Flecha
Enigma 8: O Enigma do Concurso
“Embora a nossa seja uma batalha de inteligência, testes de coragem são mais para sua força. Não é assim? Venha, experimente seu braço – embora ele seja seu oponente, não eu. No entanto, não sou do tipo que se diverte com um simples duelo. Leve este anel para a batalha, para que eu possa avaliar sua verdadeira força.”
Solução: Derrote o inimigo que surge à direita da Esfinge na batalha (empurre-o do penhasco).
Recompensa: Anel da Ambição
Enigma 9: O Enigma da Futilidade da Esfinge
“Com que facilidade a mente se desfaz! Alguns dizem que é a dor que faz melhor, outros a escuridão – mas eu não digo nenhuma das duas coisas. Em vez disso, digo que uma mente não pode ser mais profundamente quebrada do que quando vê seus esforços sinceros serem destruídos de uma só vez. Você poderia sobreviver a tanto desespero? Veremos. Aqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Battahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil.”
Solução: Leve o vaso dado pela Esfinge a Sor Maurits em Battahl sem quebrá-lo.
Recompensa: Vínculo Eterno (Anel)
Enigma 10: O Enigma da Diferenciação
“Tão vasto é o mundo e cheio de vida; você é apenas um entre muitos. Na verdade, no grande esquema, somos tão distintos uns dos outros como seixos numa praia – mas adoramos exaltar as nossas diferenças. Mas essas diferenças são tão grandes? Se você acredita que sim, a próxima tarefa deverá ser extremamente simples. Eu procuro esse homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza de que você o encontrará num piscar de olhos.
Solução: Aqui, a Esfinge encontrará para você um dos gêmeos Dante e Vergil (uma homenagem divertida ao DMC). Eles são discriminados por causa de suas cicatrizes e cabelos. Dante tem cabelo liso e Vergil é cacheado. Portanto, certifique-se de fazer uma captura de tela ou lembrar dos detalhes. Identifique e traga de volta o NPC mostrado pela Esfinge. Compare a imagem fornecida com Dante ou Vergil e recupere o personagem correto.
Dante é encontrado em Checkpoint Rest Town, e Vergil é encontrado em Bakbattahl.
Recompensa: Devaneio caprichoso
Mate a Esfinge
Depois de obter todas as 10 recompensas de batalha, você pode simplesmente atacar a Esfinge e matá-la para obter a recompensa final, que é o Eterna Wakestone.
Consulte Mais informação: Quanto tempo para vencer Dragon’s Dogma 2?
