Como usar armas Valorant — SMGs

Valorant é um jogo FPS relativamente novo introduzido em 2020, mas conseguiu conquistar o mundo. Agora se tornou um dos principais jogos multiplayer FPS ao lado de CS: GO e Call of Duty: Warzone. O que destaca Valorant é que, além do conceito típico de FPS e jogos mentais, os Agentes são equipados com habilidades diferentes e dinâmicas que podem mudar a forma como esse jogo é jogado. Mas no final das contas, Valorant ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa. Você precisará atirar, e conhecer seu arsenal de armas de cor permitirá que você atire com confiança.

As armas em Valorant são divididas em seis tipos. Há cinco armas laterais, duas SMGs, duas espingardas, quatro rifles, dois franco-atiradores, e duas metralhadoras pesadas. Cada arma varia uma da outra com suas vantagens e peculiaridades, mas todas têm seus propósitos. As rodadas ecológicas o forçarão a comprar uma SMG barata ou apenas uma arma lateral e confiar em quedas de armas. Durante essas rodadas, você precisará conhecer os pontos fortes e os limites da arma que você pode comprar. Isso torna um bom hábito tentar praticar todas as armas disponíveis no arsenal para que você possa se acostumar com elas até certo ponto. Dominar as habilidades e escalações dos agentes é metade do jogo, enquanto a outra metade é sua mira e escolha de armas.

SMGs (Sub-Machine Guns) são armas leves que se destacam em tiros de curto a médio alcance. Eles causam menos dano do que rifles, mas são consideravelmente mais baratos. Essa troca é aceitável, pois você pode comprar SMGs mesmo durante rodadas ecológicas e ainda ter poder de fogo suficiente para lutar contra inimigos empunhando rifles. As duas SMGs em Valorant têm boa precisão situacional e alto dano devido à sua rápida taxa de disparo.

Se você perder dinheiro rapidamente comprando rifles de ponta como o Vandal, talvez seja hora de considerar o uso das SMGs no jogo. Eles podem não parecer intimidantes e custar tanto quanto seus rifles confiáveis, mas ainda podem fazer o trabalho. Continue lendo e diremos exatamente o que as duas SMGs oferecem.

Ferrão

o Ferrão é o mais barato dos dois SMGs no jogo. Apesar de ter apenas 950 créditos, tem uma cadência de tiro muito rápida e danos consideráveis ​​a curto e médio alcance. Este SMG mistura o UMP SMG e o CZ Scorpion Evo 3. Ele brilha em combate de proximidade, onde sua propagação de balas é diminuída e ganha uma chance maior de acertar um inimigo na cabeça. O Stinger tem um espalhamento e recuo de bala ridículos no jogo com possivelmente o menor dano por tiro. Combinado com uma das taxas de disparo mais rápidas do jogo, o Stinger pode causar grandes danos, especialmente quando de perto.

Atirar com ADS (Aim-Down Sight) mudará o modo de disparo do Stinger com 4 tiros de rajada de bala e um pouco menos de espalhamento e recuo da bala. Ele pode matar rapidamente a curta distância, tornando-se uma arma de escolha para estilos de jogo de correr e atirar e se aproximar de seus inimigos. Enquanto a maioria dos jogadores ignora esta arma por seu alcance limitado e clipe de mag curto, é uma das melhores opções para rodadas ecológicas. Esta SMG brilha melhor em rodadas ecológicas e é uma ferramenta bastante eficaz para emboscadas e mortes furtivas. A desvantagem dessa pequena arma poderosa é a rapidez com que ela passa pela revista. Embora seu tamanho de pente consista em 20 balas, sua taxa de disparo rápida significa que você estará passando por seus pentes mais rápido do que a maioria das armas, e você pode se encontrar vazio muito cedo em uma rodada.

Faça valer cada tiro administrando o recuo e a propagação para fazer bom uso desta arma. Com bastante prática e controle, o Stinger é uma ótima ferramenta para surpreender os inimigos em rodadas ecológicas. Enquanto muitos jogadores vão ficar com armas laterais ou o Marshal, o Stinger pode ser uma ótima e barata alternativa para derrubar inimigos desconhecidos. Abaixo estão listadas as especificações do Stinger:

Preço – 950 créditosTamanho da Mag – 20Taxa de tiro – 18 tiros/segAlt-Fire – zoom de 1,15x, disparo contínuo de 4 rodadasPenetração da Parede – BaixaDanos a 20m e abaixoCabeça – 67Corpo – 27Pernas – 23Dano acima de 20mStinger em ADS

Espectro

o Espectro é a segunda SMG em Valorant. É uma das armas mais usadas pelos jogadores devido à sua alta precisão, recuo gerenciável e preço baixo. Esta arma é uma fusão do famoso MP5 e do M16 com um pouco de ajuste aqui e ali. Apesar de ter um fator de dano por tiro e taxa de tiro menores em comparação com o Stinger, ele tem uma capacidade de 30 mag. Está equipado com um silenciador tornando-o menos visível para evitar chamar a atenção.

Este pode ser considerado o irmão mais novo do Fantasma, pois ambos são suprimidos. O SPectre, no entanto, é melhor para rodadas iniciais e ecológicas, pois perde sua capacidade efetiva de combate em rodadas mais altas, onde todos os outros estão usando rifles poderosos que se destacam em longo alcance. Ele pode matar inimigos instantaneamente com duas balas na cabeça, já que seu recuo é fácil de controlar, e a propagação não é tão ridícula quanto a do Stinger.

O que torna o Spectre um favorito entre os jogadores é que ele pode rivalizar com rifles mais poderosos em tiroteios de curto e médio alcance. Além disso, é uma arma bastante eficaz para emboscadas e abordagens de corrida e arma. Seu recuo pode ser aprendido razoavelmente mais rápido do que seu irmão mais novo, Stinger, tornando-se uma arma favorita da maioria dos novos jogadores no jogo. Como há rodadas em que você perde e recebe poucos créditos, essa é a arma. Abaixo estão listadas as especificações do Spectre:

Preço – 1600 créditosTamanho da Mag – 30Taxa de tiro – 13,33 rodadas/sAlt-Fire – zoom de 1,15xPenetração na Parede – MédiaDanos a 20m e abaixoCabeça – 78Corpo – 26Pernas – 22Dano acima de 20mEspectro em ADS

Submetralhadoras (SMGs) são as armas para a maioria das pessoas, pois são o ponto ideal de preços. Embora existam jogadores que optam por um Vandal ou Guardian nas primeiras rodadas ao custo de perder a armadura, você pode comprar uma das duas SMGs e ainda ter essa armadura completa. Você pode matar com a mesma eficácia e eficiência sem medo de morrer com um tiro de pistola. SMGs também são uma ótima arma primária para pessoas que economizam seus créditos para um Operador, já que rifles como o Phantom custam quase o dobro do Spectre e quase três vezes mais do que o Stinger.

Se você estiver constantemente perdendo e incapaz de comprar as armas mais caras do jogo, não se preocupe. O Stinger e o Spectre podem parecer suaves e tímidos em comparação com rifles e metralhadoras, mas podem matar e acabar com a mesma facilidade. Experimente essas SMGs e veja se elas podem lhe dar uma chance de lutar. Isso exigirá que você gaste algum tempo, mas praticar o uso das SMGs garantirá que você não fique indefeso em rodadas que não podem comprar um rifle. Por fim, se o seu estilo de jogo grita “correr e atirar”, essas duas armas podem ser uma ótima opção para você.

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