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Depois de atingir o ato final de Hollow Knight: Silksong, seu objetivo deve ficar um pouco claro depois de mergulhar no abismo e confrontá -la. Você precisa economizar rendas do vazio, mesmo que você e Hornet saibam que isso será difícil.
Atratada em seu próprio ódio, embebido no nada que você usou para subjugar sua mãe divina, o terceiro encontro de Lace é uma partida insana de sparring. Existem partículas vazias em todos os lugares, e ela tende a não desistir por mais de um segundo.
Felizmente, este é o chefe final de todo o jogo, o que significa que você deve ter acesso a todas as ferramentas, cada atualização e já ter uma tonelada de experiência em lutar contra chefes difíceis. Dito isto, isso é facilmente entre os três primeiros dos chefes mais difíceis de Silksong.
Vou mostrar a você minha própria construção que eu costumava derrubar rendas perdidas, aprofundando seus padrões de ataque e como combater cada um de seus movimentos e como evitar aquela onda maciça do inferno dublado na terceira fase.
Meu carregamento
Com esse chefe em particular, quero lembrá-lo de que meu carregamento não é o fim de tudo; É exatamente o que eu preferia usar. Se você tem alguma combinação de ferramentas que prefere muito ao que estou executando, você deve absolutamente ir com isso.
Dito isto, as ferramentas amarelas de dados de magnetita e aderência se apegam são essencialmente não negociáveis. Os dados podem impedir um acerto de vez em quando, que vem mais embreando do que você imagina, e o aperto do peito permite que você se apegue à parede para evitar as ondas.
Eu corro com a combinação de Multibinder, Injector Band e The Warding Bell. Isso permite que você obtenha duas cura muito rápida, e essa é uma daquelas brigas que frequentemente encontro minhas curações sendo interrompidas, então o sino de Warding ajuda uma tonelada. Se você preferir dano, porém, vá para o espelho da garra.
Para os Reds, eu tenho a Cugfly porque é uma fonte estupidamente fácil de dano que você não precisa pensar, ajudando você a se concentrar em permanecer vivo na terceira fase. Sting Shards também está lá, mas eu não os usei, nem teria usado qualquer outra ferramenta vermelha.
Eu tenho ponto cruz como minha habilidade de seda porque a renda é fácil de desviar com a forma como seus ataques funcionam, mas na minha corrida vencedora, eu não a usei. As unhas pálidas são provavelmente a melhor opção, mas eu prefiro salvar minha seda para cura.
Eu também recomendaria obter todos os fragmentos de máscara neste momento, bem como todas as quatro atualizações de agulha. Essas coisas podem parecer demoradas, mas confie em mim, o investimento vale a pena e pode economizar uma tonelada de dor de cabeça durante esta batalha.
Fase um
Quando a luta começa, você notará que os ataques de Lace não são totalmente diferentes do seu segundo encontro, apenas reforçados consideravelmente com a influência do vazio. Vou percorrer esses ataques, pois há uma maneira de desviar e combater cada um.
Para o ataque de traço, onde ela rapidamente se lança pela arena, ela sempre fará dois pulmões com as grandes ondas de gavinhas vazios atrás dela, e o terceiro ataque sempre será uma estocada se você estiver longe o suficiente.
Se você estiver acima dela para este terceiro ataque, ela sempre pulará no ar e tentará mergulhar em você. Se você estiver perto dela, ela pode escolher entre quase todas as opções. Eu recomendo sempre manter sua distância, para que ela sempre se espalhe.
Se ela fizer três ataques de traço, ficará aberta por uma quantidade considerável de tempo quando a terceira terminar, e é fácil espaçar -se apenas o suficiente para que ela se torne aberta bem na sua frente, permitindo que você punisse imediatamente.
Sempre que ela se teletransporta e puxa o braço para trás sem puxar a arma, ela fará um ataque de gavinhas vazios. Este é um dos mais fáceis de punir. Basta pular atrás dela e entrar em tantos hits possível.
Ela pode fazer um ataque semelhante depois de pular no ar. Se você a vir pular no ar, é uma aposta segura ficar diretamente embaixo dela e usar uma barra para cima, depois reaja ao próximo ataque, tendo em mente que ela pode acompanhar seu chute de mergulho quase instantaneamente.
Se você tentar puni -la e ela aparecer, você sempre poderá pular e correr em sua direção, e isso contraria as variantes aéreas e fundamentadas de seu parry punir. Se ela estiver no chão, você poderá acertá-la no meio do ataque, mas se ela estiver no ar, espere que ela caia e entre.
Além desses movimentos, o restante da fase um é apenas seus ataques normais de barra que você está acostumado a lidar agora. Mantenha sua distância, não fique ganancioso em atacá -la e espere que ela grite e comece a próxima fase.
Fase Dois
As coisas ainda não mudarão muito, mas, como na luta Hollow Knight no primeiro jogo, a influência do vazio que a controla se tornará mais aparente, à medida que seus ataques normais se misturam com ataques mais vazios no meio.
Quando ela levanta os braços, os gavinhas vazios rapidamente brotam do chão. Você pode evitá -los apenas olhando e aguardando a sugestão visual, mas tenha cuidado, pois a renda é muito ativa durante esse ataque e o punirá se você não estiver prestando atenção.
Ocasionalmente, ela fará sua melhor impressão de cavaleiro oco, levantando -se e deixando esferas de vazio explodir do peito. Os projéteis são mais fáceis de se esquivar, permanecendo no chão e, uma vez que você se sinta confortável evitando -os, este é o melhor momento para sofrer danos nela.
Ao longo desta fase, você só precisa estar muito atento ao chão, pois os gavinhas podem brotar durante a metade de seus ataques. Com um bom posicionamento e contra -ataque, ela deve cair sem grande barulho e levá -lo à fase final.
Intervalo
Entre as fases dois e três, a Grand Mother Silk gritará, sendo não ligada por suas restrições e caindo no chão. Como isso acontece, ondas enormes de vazio virão jorrando de ambos os lados da arena.
Isso acontece também na Fase 3, e você realmente deve evitá -lo depois usando rapidamente sua capa de Faydown, depois lutando ou correndo sobre a onda, mas porque não estamos lutando contra uma criança artificial no momento, podemos queijo um pouco.
Eu prefiro usar o super salto, enganchar no teto e parar com a garra e a capa flutuante até que a fase termine. Você também pode usar a aderência se apega para pendurar na parede, o que é significativamente mais fácil e menos envolvido.
Ainda assim, eu recomendo usar esse tempo para me acostumar a esquivar das ondas normalmente. O hitbox deles não é nem de longe tão enorme quanto parece, para que você possa passar a camada superior deles e passar sem um arranhão, entrando na fase final.
Fase final
Após duas ondas de vazio, Lace sairá do chão e grita em você, depois voltará à piscina do nada. Você pode danificá -la durante o outono com um excelente posicionamento, mas eu só consegui fazer isso uma vez.
Os ataques na fase final dessa luta são principalmente os mesmos, mas os ataques internos entre os ataques são dramaticamente reduzidos. É aqui que eu recomendo jogar fora duas ou três engrenagens, apenas para acertar em renda quando tiver certeza de que é seguro.
Essa parte também pode ser visualmente desgastada, portanto, como regra geral, se você estiver se sentindo sobrecarregado, tente pular e parar no ar por um tempo até obter uma sugestão de que outro ataque está começando. Além disso, desligue a tela Shake se estiver realmente incomodando você.
Quando ela convocar círculos pretos e brancos no ar, fique no chão e se afaste deles. Esses projéteis de Spawn que tenham como alvo você e se sentirão mortalmente precisos, então eu recomendo recuar e não tentar a ganância por mais danos enquanto estiverem em jogo.
Ela também pode convocar grandes círculos com uma aura branca pura e, assim como a mãe, se você for pego neles, receberá três máscaras de dano. Ela sempre voará para fora do círculo final para desencadear, por isso, não se esqueça de punir o segundo em que cai e evite a onda de choque depois.
Nenhum dos outros ataques mudou; portanto, mantenha sua mesma estratégia, mas apenas vá para um ou dois acertos a cada punição, em vez de dois ou três. Ela é muito mais rápida, mas todos os seus truques ainda funcionam da mesma forma, desde que seu tempo esteja certo.
Uma vez que ela está abaixada, só resta uma coisa a fazer. Pegue o corpo recém-vazio de Lace, deixe a Grand Mother Silk emprestar sua força e super pular do vazio, carregando rendas em seus braços. Eu acho que você literalmente não pode estragar tudo, mas vale a pena notar.
Lançado
4 de setembro de 2025
ESRB
E10+ para todos os 10+ // violência de fantasia, sangue suave
Desenvolvedor (s)
Team Cherry
Editor (s)
Team Cherry
Motor
Unidade
Franquia
Cavaleiro oco
Número de jogadores
Um jogador único
