
Como alguém que tocou e adorava as almas de Demon há muitas luas, eu tive um longo fascínio e apreço por uma luta contra chefes de truque. Então, aprender que Silksong tem seu quinhão de lutas de chefes de truques, onde os truques são quase sempre divertidos, foi um benefício de verdade, pois eu explorei o Pharloom.
Existem ótimas lutas de truques, mas a que realmente ressoou comigo foi o pai da chama, o chefe residente do Wisp Thicket.
Veja bem, se eu puder me safar, eu me aproximo de quase todos os chefes que se possa imaginar como chefe do Pogo. Então, descobrir que esse chefe era um chefe de boa -fé no Pogo era incrível. No entanto, eu entendo que ele se reproduz em meu conjunto de habilidades e, se você não é um jogador de Pogo confiante, poderá achar essa luta extremamente difícil.
Então, vou colocar minhas habilidades pró -Pogo em bom uso e guiá -lo nessa luta da melhor maneira possível. Esse chefe está iluminado, mas se você puder de forma consistente, eles não ficarão por muito tempo.
Onde está o pai da chama?
O pai da chama é um chefe encontrado em uma área opcional do mapa chamada Wisp Thicket. Uma área cheia de inimigos mortais que podem lançar bolas de fogo explodindo em você, tornando pertinentes os remendos de O’Houlihan de Dodgeball pertinentes.
Para acessar o Wisp Thicket, você precisa ter acesso à capa Faydown, pois é necessário acessar o caminho através das torres em Greymoor para chegar a essa área acima.
Quando estiver em um bosque, a cabeça para a esquerda do ponto de partida. No entanto, antes de fazê -lo, entre na sala à direita e use a agulha para atingir os sacos suspensos acima. Isso lançará um banco onde você poderá descansar para reduzir o rackback.
Há alguma plataforma necessária para chegar ao chefe, mas você pode usar sua garra para evitar a maioria dos inimigos ao longo do caminho, se assim o escolher, pois não há como curar consistentemente durante o pai da luta de chamas, então toda máscara conta.
Como se preparar para o pai da chama
Em primeiro lugar, a crista do Ceifador, pelo menos na minha humilde opinião, é super importante para essa luta, pois esse é o Pogo Crest mais consistente que o jogo tem a oferecer, facilitando muito as coisas quando se trata de acorrentar os ataques de Pogo de forma consistente.
Para as ferramentas azuis, eu sugeriria o multibinder e o vínculo de reserva, pois não há como ganhar seda adicional durante essa luta. Portanto, é vital ter uma rede de segurança e a capacidade de ganhar mais máscaras da sua cura.
Por fim, porque realmente não há nenhuma escolha melhor, sugiro os dados da magnetita para ver se você pode ter sorte e evitar danos uma ou duas vezes durante essa luta. Mas, na verdade, suas ferramentas amarelas realmente não importam neste encontro.
Como vencer o pai da chama
Fase um
Então, como você poderia ter se reunido, o pai da chama não se comporta como um chefe normal. Em vez de ser um único alvo para acertar e evitar, esse chefe tem cinco lanternas servindo como seus pontos fracos, e eles são pontilhados na arena, forçando o jogador a Platform e Pogo a atingi -los de forma consistente.
No entanto, não é tão simples quanto chegar a esses pontos fracos, pois você também terá que enfrentar com mechas explosivas que rastreiam sua posição.
Com base em um jogador que atualizou a unha duas vezes a essa altura, você precisará atingir cada lanterna oito vezes para limpá -los, e eu tenho algumas dicas que podem ajudá -lo a navegar nesta primeira fase.
Em primeiro lugar, sugiro tentar se concentrar nas lanternas mais altas na tela, pois são as mais difíceis de lidar. No entanto, uma vez que eles são tratados, os mais baixos são muito mais fáceis de limpar, pois você sempre pode cair no chão e voltar se estiver em risco de ser atingido.
Segundo, seu salto duplo é seu melhor amigo nesta luta, enquanto você ganha uma carga dupla de volta a cada Pogo de sucesso. Então, quando um Wisp bloqueio em sua posição, é melhor tentar cronometrar seu Pogo para ajudá-lo a obter um pouco de ar e, em seguida, cronometrar seu salto duplo para perder esse ataque e voltar a atacar a lanterna sem perder o ritmo. É preciso alguma prática, mas não em pânico e resgate quando um farinha é a chave para passar por essa luta.
Então, em terceiro lugar, eu sugeriria que os jogadores não fiquem muito pendurados em atacar uma lanterna específica. É melhor ser adaptável, pois você pode se encontrar em uma situação em que os Wisps o encurralam se ficar em um local por muito tempo.
Portanto, se você sentir algum perigo em sua posição atual, caia baixo e retire algumas das lanternas baixas. Lidar com todas as lanternas, e isso começará a segunda fase.
Fase Dois
Quando todas as lanternas se foram, agora você tem um tiro claro no núcleo do pai da chama. Esta seção começará com o chefe lançando um fluxo de bolas de fogo, então eu sugiro cair no chão e se mover com cuidado para tentar ocupar o espaço entre essas bolas de fogo.
Quando isso parar, isso lhe dará uma janela para subir ao chefe e atacar o núcleo. Eles ainda geram falhas regularmente, portanto, desconfie de sua posição e use seu salto duplo para evitá -los, permitindo que você fique na ofensiva.
Mas seja cauteloso, eles começarão esse ataque de bola de fogo depois que alguns fios deixarem o campo novamente; portanto, fique de olho nisso e caia no chão quando começarem esse ataque novamente, porque no ar, você é um pato sentado.
Recompensa por derrotar o pai da chama
Ao derrotar este cliente ardente, você poderá pegar um item caído conhecido como Lanterna Wispfire. Uma ferramenta passiva que utiliza sua seda para fornecer uma borda ofensiva.
Desde que você tenha a seda, essa ferramenta convocará automaticamente um Wisp, que atua como um míssil de homing, iniciando um ataque a qualquer inimigo próximo. O que, como você poderia ter reunido, tem suas vantagens e armadilhas.
Essa ferramenta torna a cura uma opção muito menos consistente para você, pois sua seda será usada consistentemente para gerar projéteis ofensivos. No entanto, isso pode ser inclinado se o jogador estiver interessado em confiar em cristas e ferramentas mais ofensivas.
Se você é alguém que confia no acúmulo de seda para uma cura consistente, eu daria uma falta. Mas se você gosta de ir em todas as armas em chamas, esta queima mais brilhante do que a maioria.
Lançado
4 de setembro de 2025
ESRB
E10+ para todos os 10+ // violência de fantasia, sangue suave
Desenvolvedor (s)
Team Cherry
Editor (s)
Team Cherry
Motor
Unidade
Franquia
Cavaleiro oco
Número de jogadores
Um jogador único
