Escolher sua classe é um grande momento em todo RPG. Mesmo em um jogo com respeito, a classe escolhida ditará as próximas dezenas de horas de jogo. Você lança feitiços, empunha um machado de duas mãos ou atira flechas de longe? Normalmente é uma escolha importante, mas em Dragon’s Dogma 2 da Capcom, é ainda mais importante porque escolher uma classe corpo a corpo é a melhor maneira de jogar.
O combate é uma grande parte de Dragon’s Dogma 2 e ao criar um personagem, os jogadores têm quatro vocações (leia-se: classes) para escolher. As vocações iniciais são as suspeitas do costume. O lutador é um combatente corpo a corpo tanque; o ladrão é uma classe de dano focada em roubo; o arqueiro é uma classe de longo alcance que empunha diferentes tipos de flechas; e o mago é um feiticeiro clássico. Independentemente da sua vocação, eles podem mudar a qualquer momento na maioria das cidades e vilas.
Cada vocação possui inúmeras habilidades e atualizações passivas que podem ser desbloqueadas à medida que sobem de nível. Cada personagem pode ter quatro habilidades equipadas ao mesmo tempo, com algumas permanentemente desbloqueadas, como a habilidade do mago de segurar um botão para carregar feitiços mais rapidamente. O combate em Dragon’s Dogma 2 é um equilíbrio emocionante entre o uso de habilidades e um mecanismo de jogo impressionante. Depois de se acostumar, você puxará harpias do céu, segurará os inimigos para que seus aliados possam acertá-los e os lançará para acionar armadilhas rapidamente. E isso sem incluir escalar criaturas gigantes como Shadow of the Colossus.
Essas interações são o que tornam o combate de Dragon’s Dogma 2 único e divertido, e as classes corpo a corpo as utilizam predominantemente. Se você for um ladrão ou lutador, terá que usar toda a mecânica do jogo. Você está constantemente no meio do combate, esquivando-se, bloqueando e lutando para sobreviver. Você pode pegar um goblin derrubado e jogá-lo em um barril explosivo. Os ciclopes podem ser escalados para alcançar suas cabeças e esfaqueá-los repetidamente. O combate de Dragon’s Dogma 2 é dinâmico e cinematográfico graças a essas interações.
Se você infelizmente escolheu mago ou ladrão, no entanto, você apenas verá os membros do seu grupo controlados pela IA se divertirem. Com tão poucas habilidades por vez, as classes de longo alcance que não interagem com os inimigos dessa forma fazem com que se sintam muito limitadas. Jogadores que usam classes de longo alcance podem usar algumas das opções ocasionalmente, mas dificilmente o suficiente para destacá-las.
As classes de longo alcance também têm muito pouca saúde e baixa defesa devido às suas opções limitadas de armadura. Isso torna o posicionamento extremamente importante para esses jogadores. Isso significa que jogá-los é principalmente uma rotina de caminhar lentamente à margem do combate usando as mesmas habilidades repetidamente. Pode ser bom para jogadores que preferem um estilo de jogo mais lento, mas dificilmente capitaliza o que torna o combate de Dragon’s Dogma 2 único. O problema é especialmente ruim para os magos. Cada feitiço requer tempo para ser lançado, deixando você preso em um lugar, apenas segurando um botão por um tempo. Eu entendo onde os desenvolvedores pretendiam com a classe. Fazer os jogadores considerarem quanto tempo leva para usar feitiços para se manterem seguros parece interessante em teoria. Na prática, porém, é meio chato.
Ao longo do jogo, os jogadores desbloqueiam vocações avançadas. Essas vocações oferecem habilidades mais poderosas e especializadas, permitindo aos jogadores ajustar seu estilo de jogo e composição do grupo. Há seis no total para os jogadores desbloquearem. Cerca de metade dessas vocações avançadas concentram-se na fusão da magia com outros estilos de combate. É aqui que a magia parece pertencer a Dragon’s Dogma 2. Adicionar opções de magia a outra classe adiciona algumas opções divertidas, ao mesmo tempo que permite que a classe ainda interaja com toda a mecânica do jogo.
Não há nada de errado em jogar Dragon’s Dogma 2 da maneira que você achar divertido. Adoro magos em quase todos os jogos e gostaria de poder me divertir com eles neste jogo. Se você puder, estou com ciúmes. Mas acho decepcionante o quanto menos atenção parece ter sido dada às classes não-corpo a corpo aqui. Há muito potencial para essas classes aproveitarem as vantagens da mecânica do jogo que parece subutilizada. Você pode precisar de um mago em seu grupo para seus feitiços de cura, mas não precisa necessariamente jogar um. Afinal, é para isso que servem os peões. Então, sobrecarregue a IA com as coisas chatas, pegue uma espada ou alguns punhais e pule para dentro para se divertir o máximo possível.
Dragon’s Dogma 2 já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
