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Criador desonrado sugere o próximo Sim imersivo, dizendo “Dê alguns anos à minha equipe”

O co-criador de Dishonored, Raphaël Colantonio, respondeu a uma postagem do X (anteriormente .) sobre a falta de novos jogos indie inspirados em Deus-Ex / Morrowind, dizendo “Dê a mim e à minha equipe alguns anos”.

A postagem era uma captura de tela de um texto verde que dizia que apesar de uma “revolução de jogos indie”, ninguém estava fazendo jogos inspirados em Deus Ex ou Morrowind. Esses dois não são exatamente do mesmo gênero, mas ambos os títulos adotam uma abordagem de múltipla escolha para a resolução do enredo, com o mínimo de controle.

Relacionado: Weird West está muito melhor do que era no lançamento, com a ajuda da comunidade Raph Colantonio, da WolfEye Studios, fala sobre a importância da comunidade e os perigos do Game Pass.

Colantonio é um dos fundadores da Arkane, desenvolvedora de Dishonored, Prey, Deathloop, Redfall e do próximo Marvel’s Blade. Ele deixou o estúdio em 2017, citando como motivos a ‘ansiedade criativa’ em torno do desenvolvimento AAA e seu desejo de passar mais tempo com a família. Vale a pena ler a história da parceria entre Colantonio e seu colega criativo Harvey Smith, especialmente devido ao recente fechamento de Arkane Austin pelas mãos do Xbox.

Alguns anos depois, Colontanio fundou o WolfEye Studios. O jogo de estreia do estúdio, Weird West, um ARPG de cima para baixo com elementos de simulação envolventes, foi lançado em 2022 e recebeu críticas em sua maioria positivas.

Um gênero implacável

O gênero de simulação imersiva sempre foi difícil de definir, “jogos de ação com agência de jogadores” e “jogos de tiro narrativamente ricos” – essas definições chegam perto, mas não resumem tudo o que é um sim imersivo.

Deus Ex, Hitman, Thief, Dishonored, Alien: Isolation, BioShock, System Shock, são os tipos de séries que as pessoas pensam quando pensam em sims imersivos. Há muita agência do jogador, e muitas vezes você é lançado nos mundos desses jogos sem orientação excessiva.

Colantonio é parcialmente responsável por Dishonored, um dos melhores simuladores imersivos de todos os tempos. Os fãs de seu trabalho anterior e do gênero de simulação imersiva devem ficar de olho no que WolfEye está fazendo quando estiverem prontos para falar sobre isso.

Ken Levine, criador de BioShock, está atualmente trabalhando em Judas, um simulador imersivo composto de “blocos de construção narrativos”. A metade restante do antigo estúdio de Colantonio, Arkane, está trabalhando em Blade, outra experiência imersiva do tipo sim. Talvez veremos um pequeno ressurgimento do gênero nos próximos anos.

Próximo Judas pode parecer derivado, mas confio em Ken Levine para adicionar um toque narrativo “BioShock no espaço” não é um mau ponto de partida.

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