
Destaques
O gancho de um RPG totalmente novo é o criador de personagens desenvolvido como um tapete de boas-vindas para dar vida ao seu protagonista. A ideia de ajustar a estrutura óssea, a pigmentação da pele e a cor da íris para construir um herói digno de salvar o mundo é uma tarefa gigantesca, mas emocionante, e em relação às opções de personalização em Dragon’s Dogma 2, as possibilidades são infinitas. Equipado com ferramentas para criar personagens caseiros da cultura pop, como Paul Atreides de Dune ou Geralt of Rivia de The Witcher, pensei que o criador de personagens da Capcom era a melhor coisa desde o pão fatiado, até que deixou de ser.
Para construir seu Arisen do zero, há uma variedade de recursos personalizáveis de rosto e corpo para envergonhar nosso criador, mas também há um catálogo de predefinições úteis para você começar. Não é exagero, você pode construir um Humano ou Beastren do zero, seja projetado para se parecer exatamente com você, um personagem fictício ou uma invenção de sua imaginação. Largura do quadril, circunferência da coxa, densidade da testa e curvatura do nariz são pedras em um oceano de escolhas, como todo jogador de Dragon’s Dogma 2 saberá, e embora essa profundidade na criação de personagens seja emocionante no papel, o processo é uma experiência muito diferente – especialmente para um jogador neurospicy como eu.
Escolher um penteado é um trabalho leve, mas a profundidade da sobrancelha não é
Minha dificuldade em criar um Arisen respeitável começou com uma predefinição, mas a coleção de fundações não era particularmente impressionante, então lentamente deformei todo o ser daquele pobre e insípido cara até o esquecimento. Selecionar um tipo de corpo básico e até mesmo esculpir a estrutura da mandíbula foi um trabalho leve no início, mas como acontece com qualquer criador de personagem, rapidamente me tornei obsessivo e adaptei cada recurso ao que considerava aceitável, sem considerar como cada componente parecia coeso. Um rosto esculpido não é uma boa aparência para ombros largos, por exemplo, e é por isso que as predefinições geralmente são bases sólidas construídas por profissionais com olho nas proporções, ou seja, não eu.
No momento em que escapei do 7º círculo do Inferno, ajustando a largura das narinas, as covinhas do queixo e o tamanho das pupilas, a novidade inicial desse empreendimento havia morrido de verdade. Assim que cheguei às opções mais fáceis, como penteados e acréscimos de cicatrizes, o cuidado e a atenção aos detalhes com o molde do meu Arisen foram por água abaixo e não pude deixar de desejar que todo o processo terminasse. A pior parte é que não tive escolha a não ser continuar, por medo de ter um personagem desequilibrado e incompleto para tolerar durante todo o prólogo e além. Portanto, perseverei e de alguma forma consegui esculpir uma versão heroica e misteriosa de mim mesmo no vale, que quase me deixou cego de tanto olhar para os controles deslizantes.
Assim que cheguei às opções mais fáceis, como penteado e acréscimos de cicatrizes, o cuidado e a atenção aos detalhes com o artesanato do meu Arisen foram por água abaixo e eu não pude deixar de desejar que acabasse.
Depois de quase três horas transformando meu personagem, cheguei à personalização de caminhada e voz. Lembrei-me nervosamente de ter lido sobre o acidente de outro jogador depois de escolher erroneamente o estilo de caminhada errado para seu personagem, resultando em seu herói andando bamboleando pelo reino em vez de se gabar. Selecionei cuidadosamente um suporte razoável que negasse qualquer comparação com o corcunda ou imitasse os sprints do Fall Guys. As opções de voz eram poucas, então selecionei uma que não se parecesse com um demônio ou personagem de anime. Infelizmente, houve mais um obstáculo: escolher um nome para o meu Arisen, o que inevitavelmente me levou à quarta hora desta armadilha.
Escolher rapidamente um nome de fantasia é uma habilidade que preciso aprimorar
Costumo criar nomes de personagens fictícios que são expansões sutis do meu nome, adaptados para se adequar aos reinos da fantasia, da magia ou do cyberpunk. No entanto, olhando para a caixa de nome em branco, não consegui reunir um pingo de criatividade, já que o criador do personagem me deixou exausto e derrotado. Tomando emprestado um nome que usei em Hogwart’s Legacy, finalmente concluí a meticulosa atividade e amaldiçoei o dia em que comprei a sequência da Capcom – nem tive energia para jogar por muito tempo depois. Você pode imaginar minha chateação quando percebi que poderia colocar o mesmo nível de personalização em minha primeira Peão, que conheci no primeiro acampamento – é seguro dizer que ela recebeu uma predefinição rápida.
Você pode imaginar minha chateação quando percebi que você poderia colocar o mesmo nível de personalização em seu primeiro peão… posso dizer que ela conseguiu uma predefinição rápida.
A ironia desta experiência é que a aparência final do meu Arisen foi extremamente desanimadora. Minha cabeça era pequena demais para meus ombros, meu andar era muito fluido e personalizar meu personagem para se parecer remotamente comigo foi um erro porque resultou em uma criação terrível de Deepfake. Apesar da frustração que experimentei durante o tedioso processo de personalização do jogo, estou confiante de que investirei meu tempo e dedicação na criação de outro personagem quando o próximo RPG chegar, ou quando finalmente me sentar com Baldur’s Gate 3. Naquele dia, no entanto, vou garantir que meu herói não se pareça com meu doppelgänger assustador.
