Durante a história principal, você terá a tarefa de ir para Glenbright Manor, quase diretamente ao sul da Oficina Emberwind. Ao se aproximar da mansão do Conde Grace, um corpo cairá pelo portão principal, coberto de sangue e mostrando as marcas de um conflito recente.
Prepare suas armas porque você está prestes a ser atacado por um bando de Demônios Reed. Acabe com eles e entre para investigar a Mansão Glenbright.
(Se você usa uma máscara aqui e não se importa com o impacto na reputação, há muitos objetos de valor para roubar, incluindo muitas pinturas.)
À sua direita, ao pé da escada, há uma pintura de dois cavaleiros lutando a cavalo. Entre na pintura e você poderá empurrar a parede, revelando uma sala escondida.
Dentro você encontrará o Chave do porão da Grace Manor na mesa lateral.
Suba as escadas e pegue o Adaga Dourada com Cabo de Rubi do suporte na parede no topo da escada.
Você notará um lustre com vista para a varanda e iluminando a parede. Do lado oposto, há uma estátua de um homem carregando uma joia gigante nos ombros. À esquerda da estátua;. Há um guarda-roupa e, se você olhar de perto, há uma engrenagem que o conecta ao teto. Abra o guarda-roupa e você poderá interagir com um volante dentro.
Gire o volante para a direita até que a luz incida sobre a estátua, e um recesso na parede próxima a você se abrirá, permitindo que você pegue o Adaga Dourada com Cabo de Safira.
Siga pelo corredor superior até o escritório principal, uma sala com uma grande lareira e uma escrivaninha. Acima da lareira há dois slots para as adagas que você encontrou. Coloque-os dentro e a estante à direita se moverá, permitindo que você acesse outra sala escondida.
Antes de descer, fale com o servo sobrevivente que está sangrando contra a parede. Ele lhe dirá como proceder na missão, mas temos mais alguns segredos para descobrir primeiro.
Você pode encontrar o Chave da porta de ferro Grace Manor na mesa ao lado do criado. Há também um fragmento de memória no estudo. Segure LB/L1 para segurar sua lanterna e aprender a memória, antes de segurar pause/menu para reproduzi-la.
Na estante no canto traseiro adjacente ao servo, há um livro de artesanato, Armas de Duas Mãos da Palavra, Vol. 1. Certifique-se de abri-lo e focar nele para aprender algumas receitas de artesanato para armas grandes.
Através da porta da estante, você pode descer a escada até a sala secreta do porão. Há um pouco de tinta vermelha e alguns cofres que vale a pena roubar aqui (certifique-se de abrir os cofres depois de pegá-los). Há também um item fundamental, o Projeto Cloudcart.
Não humano
Quando terminar de limpar a mansão, volte para o escritório e prepare sua lanterna ao lado da janela aberta – ela lhe dará uma trilha para seguir.
Siga a trilha através da destruição e você entrará em duas brigas com um bando de Reed Devils antes de chegar a uma cabana guardada por dois soldados.
Lá dentro você encontrará Naira e Andrew, que estão guardando a contagem que você passou 30 minutos roubando. Depois de uma curta cena, você está de volta ao mundo e rastreando o Diabo do Campo Reed.
Semente de desconforto
Como antes, retire sua lanterna e você poderá seguir a trilha. Se você quiser acelerar as coisas, o rastreamento também funciona a cavalo.
A trilha serpenteia pela Steel Mountain, e você será atacado por Reed Devils e seu chefe durante todo o caminho. Você não pode acabar com ele aqui, entretanto, então a melhor tática é simplesmente ignorar as lutas durante todo o caminho até chegar ao campo de juncos neste local do mapa.
Não se preocupe em perder o rumo da trilha – você não pode errar se seguir o caminho para o sul, subindo a montanha.
Aqui, neste cenário de cinema samurai, você enfrentará o Diabo. Vá até a árvore carbonizada marcada por fitas coloridas e interaja com a Boneca do Diabo do Campo de Junco no altar.
Dance com o Diabo – Dicas do Diabo do Campo Reed
Aqui estão algumas dicas para derrubar Diabo do Campo Reed do Deserto Carmesim.
Certifique-se de ter muita comida cozido antes de começar a luta. Faça bom uso do cancelamento de animação e sequências de combinação, lançando movimentos especiais como Esfaquear (RB/R1 e Y/Triângulo) ou Chute da bomba (segure Y / Triângulo) no final de uma série de ataques. Se você ficar atordoado por um de seus combos, não se esqueça de que agora você pode sair deles tocando em B / Círculo e uma entrada direcional logo após um ataque acertar. Facada rápidado Diabo. Este é um ataque subsequente que permite que você siga o Stab – RB/R1 e Y/Triangle – com outro ataque leve (RB/R1) para esfaquear novamente e avançar através de seu oponente. Este é um finalizador de combo altamente eficaz contra esse chefe. Não negligencie seu artes marciais (Y/Triângulo). Você pode dar socos no meio de um combo de espadas para causar danos rápidos e estender seus combos.
Quando a segunda fase começar, concentre-se em destruir os totens o mais rápido possível. A maneira mais eficaz de alcançá-los é fazer spam com esquiva rápida (toque em B/Círculo) na direção deles. Cada totem precisa de três ataques fortes para ser destruído. Quando ele recua e dispara arcos mágicos em sua direção, não tente fechar a lacuna – concentre-se apenas na evasão. O bloqueio é eficaz para evitar suas rajadas, e bloqueios perfeitamente cronometrados (paradas) causam uma grande quantidade de atordoamento.
