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Crytek enlouqueceu criando CryEngine para Crysis

Resumo

Crysis da Crytek apresentou visuais de ponta com recursos inovadores, como vegetação destrutível. O desenvolvimento do jogo envolveu extensa pesquisa sobre selvas, interações de iluminação e dispersão subterrânea. Crysis priorizou iluminação dinâmica de alta qualidade, sombras e recursos avançados de personagens, como efeitos de blush.

No início dos anos 2000, uma das peças tecnológicas mais impressionantes em jogos foi o Crytek'sCrysis, que foi construído usando o mecanismo proprietário do estúdio chamado CryEngine.

Embora outros estúdios e motores de jogo tenham alcançado o brilho técnico do trabalho da Crytek, é inegável o quanto Crysis era uma vitrine técnica para PCs naquela época. Na última edição da revista PC Gamer (via PC Gamer), a Crytek fala sobre parte do trabalho que colocaram na criação do motor e como ele era poderoso naquela época.

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O CEO da Crytek, Cervat Yerli, afirma: “O realismo de vídeo era sobre [how] coisas em movimento devem parecer reais, em vez de [in] capturas de tela”, explica Yerli. “O realismo do vídeo nos permitiu estudar desfoque de movimento, profundidade de campo, animações e reações físicas. Árvores quebráveis ​​surgiram disso, certo? Onde dissemos que precisamos destruir[ible] vegetação.”

Quando se trata de tornar as selvas de Crysis 1 tão boas quanto possível visualmente, a Crytek não poupou despesas e chegou ao ponto de enviar uma equipe de pesquisa ao Haiti para documentar um ambiente real de selva.

Yerli lembra: “Eles tiraram um zilhão de fotos e vídeos e estudaram as interações da luz com as árvores e as copas em busca de raios divinos e a dispersão subterrânea… essa translucidez verde e suave onde o sol está por trás [the leaf]. A dispersão subterrânea era uma tecnologia que já existia em motores, mas era super lenta. Ninguém tinha feito isso em grande escala.”

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É mencionado que a Crytek recusou qualquer coisa menos do que luzes e sombras dinâmicas de alta qualidade em um ambiente detalhado de mundo aberto. Além da fidelidade visual, a flora também teve que se mover, de acordo com a forma como a natureza escovava e balançava organicamente a vegetação e respondia aos personagens que passavam por ela.

Falando em personagens, a Crytek e a tecnologia não se concentraram apenas nos ambientes, mas também nos personagens. Segundo Yerli, Crysis incluía um shader de pele preciso até os olhos, e era tão avançado que podia até fazer os personagens corarem, o que era inédito na época. Yerli admite: “Ficamos malucos neste caso” e acrescenta: “Até o olho tinha, tipo, sombra dentro do globo ocular. [are] calculado para o próprio rosto. Então, quando a luz brilhava de um determinado ângulo, o nariz projetava uma sombra.”

Embora o último jogo Crysis tenha sido Crysis 3, lançado em 2013, a Crytek confirmou que está trabalhando no próximo jogo Crysis, embora não haja muito o que pensar, já que tudo o que temos é um teaser dele. Se você quiser conferir os jogos Crysis anteriores, a Crytek lançou a Trilogia Crysis Remastered em todas as plataformas de jogos modernas.

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