Um desenvolvedor do Apex Legends explicou o compromisso da Respawn Entertainment com o matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em meio a uma reação contra o sistema.
Matchmaking baseado em habilidades tornou-se um tópico controverso nos jogos. Ele usa as performances anteriores de um jogador no jogo para classificar esse jogador em partidas contra jogadores do mesmo nível de habilidade. Alguns jogadores, incluindo streamers proeminentes, acreditam que ele não deve ser usado em partidas públicas, que eles dizem que deve ser tratado de forma mais casual.
Matchmaking é a combinação de 3 coisas:
– um sistema de progressão
– um algoritmo de correspondência
– uma classificação de habilidade@Cryssylol @TSM_Albralelie https://t.co/tD2SvOFXhU
— Samy Duc (@ricklesauceur) 28 de outubro de 2022
Quando o criador de conteúdo do Team SoloMid Albalelie Perguntado via . por que os desenvolvedores optam por incluir o SBMM em partidas públicas, o diretor técnico da Respawn, Samy Duc, respondeu: “Matchmaking é a combinação de 3 coisas: um sistema de progressão, um algoritmo de correspondência [and] uma classificação de habilidade.”
Os jogadores podem ver o sistema de progressão e, embora Duc diga que os níveis de habilidade dos jogadores não mudam muito, eles recebem feedback, como alterar as classificações, porque tendem a receber a gratificação da vida. A classificação de habilidade real é difícil de calcular em um battle royale, dada a quantidade de chance aleatória presente. O algoritmo de matchmaking leva esses fatores em consideração ao decidir como os jogadores são combinados.
“Como o algoritmo vai fazer [the] escolha para escolher seu oponente e companheiro de equipe. Será o membro mais próximo em habilidade na fila, será o cara que esperou mais tempo na fila porque precisa jogar antes de sair estatisticamente do jogo. Pode ficar bastante complicado. e definitivamente não é fácil. Além disso, você tem critérios técnicos como latência e região”, continuou ele.
Então SBMM, ele concluiu, “é apenas matchmaking com classificação de habilidade, então, por definição, apenas matchmaking. O que importa é o sistema de habilidade usado e é onde devo fazer a pergunta, eu acho. O que o jogo favorece ou acha que faz de você um bom jogador. “
“Para voltar à questão, os pubs geralmente não têm um sistema de progressão e, portanto, são menos aderentes aos jogadores em comparação com as ranqueadas. Mas as ranqueadas podem ser assustadoras, porque as pessoas se preocupam com seu número de progressão, então você tem que oferecer uma maneira para as pessoas se envolver com o jogo sem ter que se preocupar com isso / sem estresse. Mas é a classificação de habilidade pura que é diferente em ambos os modos de jogo, geralmente não, não é apenas a mesma aposta que impulsiona o comportamento de jogo diferente, o que é super interessante por si só (jogar para ganhar/jogar de bobo)”, concluiu Duc.
O ponto final de Duc parece ser que a habilidade é apenas um dos muitos fatores levados em consideração durante o matchmaking, e que recebe menos ênfase em partidas públicas do que em partidas classificadas.
