
O desenvolvedor polonês People Can Fly, CEO Sebastian Wojciechowski, anunciou hoje que o estúdio está demitindo mais de 120 desenvolvedores. A decisão faz parte de uma redução na sua estratégia de autopublicação, que inclui a suspensão do Projeto Victoria, a redução do tamanho da sua equipe no Projeto Bifrost e a reestruturação de outras equipes de apoio.
“Estamos profundamente tristes pelo fato de que esta situação significa suspender ou separar mais de 120 aviadores talentosos, colegas que gostamos de ter em nossa equipe”, disse o estúdio em comunicado em sua conta X, anteriormente conhecida como ..
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As vítimas desta vez são todos do estúdio de Osaka, o estúdio de produção de São Francisco e parte da equipe de produção de Sydney.
“Esta ação tornou-se necessária porque as pressões externas do mercado persistiram além das nossas previsões. O mercado de videogames ainda está evoluindo e temos que nos ajustar ao ponto em que as coisas estão hoje. Estamos redobrando nossos esforços com novos contratos de trabalho para contratação e focando no desenvolvimento de um único jogo independente.”
People Can Fly é apenas o mais recente estúdio a sofrer demissões. Ubisoft, Riot Games, Inflexion Games, Xbox, Deck Nine e Firewalk Studios demitiram funcionários ou fecharam completamente este ano. Este problema tem atormentado a indústria de jogos nos últimos anos.
Detalhando a história das pessoas podem voar
Fundada em 2002, a People Can Fly teve seu primeiro sucesso com o jogo de tiro em primeira pessoa Painkiller, de 2004. Em 2007, eles ajudaram na portabilidade de Gears of War para PC e, junto com a Epic Games, desenvolveram Bulletstorm.
De 2013 a 2015, o estúdio era conhecido como Epic Games Poland e desenvolveu Gears of War: Judgment para o Xbox 360 e ajudou no desenvolvimento de Fortnite: Save the World (a versão PVE do jogo, não a imensamente popular versão Battle Royale sabemos hoje).
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A Riot anunciou mais uma rodada de demissões, após demitir 530 funcionários no início deste ano.
Após o término da parceria com a Epic Games, o estúdio desenvolveu Outriders de 2021, um jogo de tiro em terceira pessoa publicado pela Square Enix. Mesmo antes de seu lançamento, o estúdio trabalhou arduamente em dois projetos AAA adicionais. O jogo foi recebido por receptores medianos e, apesar da promessa, não conseguiu encontrar público. Desde então, eles lançaram dois jogos VR: Green Hell VR de 2022 e Bullestorm VR de 2024. Ambos foram desenvolvidos pela Incuvo, estúdio People Can Fly fundado em 2021.
De acordo com a página da Wikipédia da empresa, seis projetos estavam em desenvolvimento antes do anúncio de hoje. Um deles, o Projeto Victoria, foi suspenso a partir de hoje. O Projeto Maverick é um exemplo do envolvimento de trabalho contratado que a empresa está oferecendo. O estúdio, ao lado do Xbox Game Studios, anunciou a parceria em 2023 e tem um orçamento de US$ 30-50 milhões. Outro título em desenvolvimento, Project Gemini, é publicado pela Square Enix e com lançamento previsto para 2026.
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