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Desenvolvedores de Cuphead anunciam duas sequências de seu clássico

Parece que Estúdio MDHR está pronto para testar nossa paciência e reflexos mais uma vez! Durante o Festival de jogos de verão showcase em 5 de junho, o aclamado desenvolvedor independente deixou uma grande surpresa ao anunciar que dois projetos separados de Cuphead estão atualmente em desenvolvimento ativo, provando que o lindo universo desenhado à mão da franquia está longe de terminar.

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Uma entrada principal misteriosa e um spin-off retrô

O primeiro grande anúncio confirmou que uma nova entrada principal na série Cuphead está oficialmente a caminho. No entanto, o Studio MDHR optou por manter suas cartas incrivelmente fechadas, e a equipe infelizmente não compartilhou nenhum detalhe específico sobre se este projeto é uma sequência direta ou um spin-off, deixando os fãs se perguntando se nossos amados protagonistas, Cuphead e Mugman, retornarão para mais uma rodada de batalhas brutais contra chefes.

Mas essa não foi a única surpresa da noite. Numa reviravolta fascinante, os desenvolvedores também revelaram que uma equipe menor dentro do estúdio está trabalhando em algo completamente diferente para a franquia. E ao contrário do misterioso projeto principal, este segundo título felizmente veio com uma prévia exclusiva para o público.

O aclamado desenvolvedor independente deixou uma grande surpresa ao anunciar que dois projetos separados de Cuphead estão atualmente em desenvolvimento ativo.

Você pode conferir o trailer oficial do anúncio abaixo:

Fazer malabarismos com dois projetos ao mesmo tempo é uma jogada ousada e ambiciosa para um estúdio independente conhecido por seus ciclos de desenvolvimento notoriamente longos e meticulosos (só quem esperou anos pelo DLC entende esse sentimento). Quer estejamos obtendo um verdadeiro Cuphead 2 ou uma expansão deste universo de desenho animado, o Studio MDHR acaba de se tornar um dos desenvolvedores mais interessantes de se assistir após o Summer Game Fest deste ano! Mais detalhes sobre as janelas de lançamento e os loops de jogo serão compartilhados quando chegar a hora certa.

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