Designer de Fallout 2 diz que seus Deathclaws falantes foram mortos sem seu conhecimento

Em Fallout 2, a antiga casa do Vault Dweller, o Vault 13, tornou-se um assentamento para Deathclaws inteligentes, liderados por um Deathclaw profundamente filosófico chamado Gruthar.

Os Deathclaws rejeitaram sua programação violenta do Enclave e desejam viver em paz com a humanidade. Infelizmente, depois que o jogador interage com a matilha, um esquadrão Enclave liderado pelo antagonista Frank Horrigan chega para eliminá-los.

Os Deathclaws falantes foram projetados pelo designer do Fallout 2, John Deiley, que lamenta ter sido morto sem o seu conhecimento.

A maior ameaça da humanidade, supostamente

Em entrevista ao TheGamer, Deiley revela como descobriu que seus amados Deathclaws falantes estavam programados para execução.

“Um dia eu estava andando pelo corredor e vi Feargus [Urquhart] em um dos escritórios do programador”, começa Deiley. “Eu vi a tela por cima do ombro do programador e foi [Vault 13]. Eu fui lá e perguntei ‘O que está acontecendo?’, eles disseram: “Oh, bem, decidimos eliminar esta área do jogo. Mas não queremos simplesmente não incluí-lo. Então, o Enclave vai matar todos eles. E foi isso. Eles não vieram até mim e me avisaram. Eles não me perguntaram sobre isso. Eles simplesmente agiram pelas minhas costas e fizeram isso.”

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Chris Avellone, colega designer de Fallout 2, recentemente se aprofundou no assunto de falar sobre Deathclaws, expressando sua antipatia pela ideia. Avellone argumenta que Deathclaws pretendem ser um tipo de monstro super assustador que os jogadores podem dar tapinhas nas costas após derrotar, dando-lhes inteligência que prejudica seu lugar no universo Fallout.

Se você acha que os deathclaws são perigosos hoje, você deveria tê-los visto nos anos 90.

Deiley discorda, dizendo “Quero dizer, você tem Super Mutantes e Ghouls, por que não ter algo que possa enfrentar os Super Mutantes?”

Mesmo que os Deathclaws falantes tenham sido massacrados, Deiley diz que Urquhart inicialmente ficou muito satisfeito com a ideia, já que era uma reviravolta única no Vault 13.

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