
Ao longo da vida de Destiny 2, houve sete lançamentos de conteúdo exclusivos comercializados por expansão. Alguns são reverenciados como algumas das melhores experiências de jogo do mercado, enquanto outros são algo que os jogadores tentam esquecer. Este artigo classificará todos os sete DLCs da maneira mais justa possível, combinando métricas objetivas e subjetivas para fornecer uma classificação precisa.
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Dado o quão difícil pode ser classificar jogos e experiências, haverá desacordos, pois o tesouro de alguém é o lixo de outro, então, para fornecer um retrato preciso da qualidade de um DLC, é necessário criar métricas pelas quais classificar as expansões. O “estado” geral do jogo será não ser fatorado nessas classificações, e a classificação de uma expansão será determinada em um vácuo. Estas são as cinco escalas que usaremos para determinar a classificação de um DLC (sem incluir critérios circunstanciais):
Qualidade do saque (lendários e exóticos) Campanha/história (jogabilidade e enredo) Atividades gerais (destino, ataques, PvP, etc.) Conteúdo do final do jogo (raids, masmorras, etc.) Sistemas de jogo (qualidade de vida, atualizações de subclasses, bugs, recursos, etc.)
Claro, há outros fatores que podem influenciar o quão bom/ruim um DLC parece em um dado momento. No entanto, esses são os cinco fatores mais importantes para decidir o quão bom um DLC realmente é. Cada entrada receberá uma nota e uma justificativa para sua posição.
Atualizado por Mehrdad Khayyat em 3 de julho de 2024: Adicionada uma nova entrada: The Final Shape
8 Maldição de Osíris
A Maldição de Osíris foi Terrível. Indiscutivelmente o pior lançamento na história de Destiny 2, a primeira expansão para Destiny 2 veio com um destino minúsculo, falta de itens, uma campanha notavelmente decepcionante e praticamente nada para fazer no final do jogo fora do Eater of Worlds Raid Lair, que é um dos piores lançamentos de raid que Destiny já viu. As expectativas para Curse of Osiris não eram exatamente altas, mas eram maiores do que o material publicado — o que não ajuda no caso do DLC. No entanto, ele marginalmente supera a campanha de Warmind devido ao que Warmind faz de errado, em vez do que a campanha de Curse of Osiris faz certo.
No entanto, Curse of Osiris não falhou exatamente em termos de qualidade de vida e gerenciamento de bugs, com o único bug memorável sendo o bug da Lente Prometheus ‘Lazer Tag’. No geral, Curse of Osiris foi um pedaço de conteúdo incrivelmente carente que não correspondeu ao padrão que quase todos os jogadores esperavam, dando a ele uma pontuação ruim de 43/100.
7 Mente Quente
Warmind fez algumas coisas muito bem e outras muito mal. Em termos de loot, trouxe a primeira variação de algumas das Armas Lendárias mais icônicas para o jogo, o conjunto de armas IKELOS. A espingarda IKELOS, SMG e Sniper são alguns exemplos de armas que, apesar das represálias, ainda são algumas das armas mais fortes do jogo. Para a época, o conjunto de loot do Warmind era algo especial.
A campanha, no entanto, foi uma decepção absoluta. Xol, um Deus Verme, foi reduzido a ser o chefe final nada impressionante de um esquecível cinco missões de longa duração campanha que deixou um gosto horrível na boca dos jogadores em relação aos principais vilões do universo Destiny. No entanto, o segredo por trás da missão Whisper of the Worm e Escalation Protocol, combinados com um ataque envolvente e estabilidade de jogo decente, elevam o DLC Warmind a respeitáveis 61/100.
6 Fortaleza das Sombras
Shadowkeep foi o primeiro lançamento de DLC desde o anúncio público da Bungie de se separar da Activision, e caiu mediocremente. Ele veio com algumas mudanças revolucionárias nos sistemas de armadura e mod, bem como implementou mudanças de combate, como adições de Campeões, artefatos sazonais e muito mais. Simplificando, Shadowkeep estava solidificando uma nova era estabelecida por Forsaken em um modelo de lançamento sazonal em vez de DLCs mais expansivos.
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O loot de Shadowkeep era sólido, mas não trouxe muito para a mesa, mas com armas como Divinity, Xenophage e Eriana’s Vow sendo algumas das melhores exóticas do jogo, é difícil dar uma classificação mais severa. Embora a campanha tenha parecido deficiente, a história abrangente de Shadowkeep estabeleceu a ameaça da Escuridão e como ela pode ser uma força vilã contra a Luz. O final do jogo viu o lançamento de Garden of Salvation e Pit of Heresy, que, embora entradas sólidas, não são nada especiais. No geral, Shadowkeep está no lado bom de ser medíocre, dando a ele um louvável 68/100.
5 Queda de Luz
Lightfall é um lançamento complicado. Embora sua classificação sugira que é um DLC sólido, muitos jogadores dirão que é muito pior, o que é uma avaliação totalmente justa. Lightfall veio com altas expectativas e, na maioria das vezes, não conseguiu corresponder a elas. A expectativa do jogador não necessariamente faz a qualidade de Lightfall cair, mas há altos e baixos inegáveis na queda de conteúdo de Lightfall. Um ponto alto notável de Lightfall é Strand, a nova subclasse que foi lançada com o DLC Lightfall. Strand é poderoso e incrivelmente divertido, mas não quebra o jogo demais para dominar o meta.
No entanto, a história tem sido um ponto particularmente sensível para os jogadores. Apesar de quão agradável a jogabilidade da campanha foi, a história foi uma decepção total, arrastando a pontuação da campanha para baixo do que poderia ter sido uma nota muito sólida. No geral, Lightfall é objetivamente um lançamento passável na maioria dos aspectos, dando a ele um respeitável 70/100, no entanto, sua milhagem com este DLC sem dúvida variará com base em sua própria diversão do jogo como um todo e sua atitude em relação a Destiny.
4 Além da Luz
Não há quase nada entre Lightfall e Beyond Light. Ambos os DLCs fazem muito certo e muito errado. No entanto, Beyond Light marginalmente o supera devido à sua inovação inicial com Stasis e o excelente Deep Stone Crypt Raid. Stasis sozinho era muito novo para Destiny, pois foi o primeiro poder baseado em Darkness que os Guardians já usaram, tornando Beyond Light um pouco mais especial do que o lançamento de Lightfall em Strand.
O loot em Beyond Light foi bem decepcionante, no entanto. Embora itens exóticos como Cloudstrike e Lament sejam divertidos, não havia realmente nenhuma ótima opção Legendary fora do loot Raid, o que não era um bom presságio para o jogador médio. Em termos de sistemas de jogo, foi o lançamento de conteúdo inovador que inspirou a reformulação das subclasses Light, já que o sistema de subclasses de Stasis foi tão bem recebido que os jogadores o queriam em todos os lugares. No geral, Beyond Light foi mais importante para Destiny do que alguns dos outros lançamentos desta lista, e saiu balançando com grandes sucessos como a incrível trilha sonora e cenário de Deep Stone Crypt e o primeiro poder Darkness, Stasis, dando a ele uma classificação muito sólida de 72/100.
3 A Rainha Bruxa
The Witch Queen é um dos melhores lançamentos que Destiny já viu. Começando a cadeia de atualizações de Subclasse com a poderosa reformulação do Void, The Witch Queen foi revolucionário de muitas maneiras, principalmente por sua campanha estelar. Uma combinação de uma ótima história com a nova dificuldade de campanha ‘Legendary’ criou uma experiência de história satisfatória — algo que Destiny sempre faltou.
The Witch Queen estava bem carente de conteúdo geral, no entanto. Wellspring não foi visto como um sucesso estrondoso, e as playlists principais não receberam muita atenção (além de algumas mudanças em Gambit). O endgame de The Witch Queen foi carregado por Vow of the Disciple e criação de armas. Grinding armas para criar um teste de deus, e o novo raid, forneceram uma experiência agradável para os amantes do conteúdo de endgame.
No geral, Witch Queen foi um sucesso entre os fãs, apesar de ter seus próprios problemas, o que lhe rendeu uma boa nota de 82/100.
2 Abandonado
Forsaken é o Golden Child da franquia Destiny. Considerado por muitos o melhor DLC que a Bungie já fez, Forsaken não poupou esforços e praticamente salvou o jogo após um primeiro ano abismal. Forsaken adicionou uma tonelada de itens exóticos, trouxe um conto clássico e emocional de vingança, deu uma aparência justa às suas listas de reprodução principais adicionando um modo de jogo totalmente novo (Gambit), adicionou uma das melhores incursões da história de Destiny em Last Wish e adicionou novamente Armas Especiais a Destiny, tornando o jogo muito mais agradável de jogar.
Forsaken não cedeu em nada, trazendo conteúdo para veteranos hardcore e jogadores casuais, tornando-se uma expansão inesquecível para quase todos os jogadores que o jogaram, dando-lhe uma classificação excelente, mas precisa, de 91/100.
1 A Forma Final
Terminando a longa saga de Light and Darkness em Destiny 2, The Final Shape se tornou a melhor expansão que o jogo já recebeu, tanto do ponto de vista da história quanto da jogabilidade. Depois de Lightfall, era difícil acreditar que a Bungie poderia se recuperar daquela miséria na narrativa, mas The Final Shape provou que estávamos errados.
A Bungie não só conseguiu concluir a história de The Witness com maestria, como também anunciou uma nova subclasse que foi como uma lufada de ar fresco para todo o sistema de combate de Destiny 2. Fora isso, The Final Shape proporcionou uma das melhores incursões da história de Destiny 2 com uma atividade final que não poderia ser mais épica!
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