
Em Overwatch 2, você pode usar uma variedade de Heróis nos vários modos do jogo. Ironicamente, alguns desses heróis incluem personagens vilões como Doomfist, um líder da organização terrorista Talon.
RELACIONADOS: Overwatch 2 atinge 25 milhões de jogadores em 10 dias após o lançamento
Temos dicas para Tank Heroes se você estiver interessado nisso. No entanto, se seus interesses estiverem especialmente em usar o Doomfist, este guia o ajudará.
Doomfist: estilo de jogo e atributos físicos
Doomfist é um Tank Hero com 450 HP, um dos mais baixos quando comparado aos seus companheiros Tanks. Ele obtém sua capacidade de sobrevivência de seu Passivo único, que lhe concede Saúde Temporária quando ele causa dano com suas habilidades. Ele pode acumular até 150 de Saúde Temporária, totalizando 600 HP no máximo. Isso significa que Doomfist precisa se envolver consistentemente com os inimigos e interrompê-los se quiser permanecer vivo. No entanto, isso pode ser muito difícil com seu HP mais baixo e meios sem brilho de mitigar danos. Suas habilidades também tendem a deixá-lo exposto enquanto ele as usa, então você precisa ter cuidado ao usá-las. Em um cenário que limita as equipes a um Tank Hero, outros personagens simplesmente fazem o que Doomfist faz melhor com menos esforço.
Canhão de mão
A arma principal de Doomfist é o Hand Cannon em seu braço esquerdo. São explosões que disparam de cada um de seus dedos. Apesar de conter apenas quatro rodadas de cada vez, elas recarregam automaticamente sempre que ele não as estiver usando, inclusive enquanto ele estiver usando suas habilidades. As explosões viajam em uma formação espalhada, tornando-as mais eficazes a curta distância. Eles também são capazes de causar mais dano com tiros na cabeça, tornando muito mais importante que Doomfist se aproxime. É fácil ignorar quando Doomfist tem outras habilidades, mas certifique-se de usar seu canhão de mão de vez em quando quando você fechar a distância.
Batida Sísmica
Seismic Slam é a primeira habilidade de Doomfist. Ele salta para frente antes de bater com o punho ao aterrissar, criando uma onda de choque ao seu redor. A onda de choque causa cerca de 50 de dano e concede a ele 30 de Saúde Temporária para cada alvo atingido por ela. Você também pode pular para ir um pouco mais do que o normal, ou mirar para cima para alcançar áreas altas que normalmente não conseguiria. A recarga dessa habilidade começa quando a onda de choque é criada e dura sete segundos.
De todas as habilidades de Doomfist, esta é a melhor maneira de entrar em uma mistura de inimigos. Você se beneficiará de usar mais o Seismic Slam se houver mais inimigos para causar dano. No entanto, isso também significa que haverá mais inimigos para destruir em seu HP. Depois de danificá-los, concentre o restante de seus ataques em um herói problemático, talvez um Healer constantemente fornecendo HP para sua equipe. Eliminar um Herói que você percebe que está com HP baixo também funciona. O que quer que você tente fazer, o foco estará em você, permitindo que sua equipe continue causando dano aos inimigos enquanto eles estão distraídos. Portanto, certifique-se de que sua entrada atrás das linhas inimigas conte.
Seismic Slam também é bom para diminuir a distância em inimigos de acampamento como atiradores de elite. Aponte para cima se eles estiverem atirando de um lugar alto e danifique-os antes de acabar com eles com seu canhão de mão. Também funciona para rastrear inimigos que estão fugindo de você, especialmente se estiverem com pouco HP. Apenas tenha cuidado ao usá-lo ao tentar entrar ou sair de portas ou áreas estreitas. Muitas vezes você será bloqueado pelo teto da porta, interrompendo seu impulso e limitando o terreno que você cobre.
Bloco de energia
A segunda habilidade de Doomfist é Power Block. Ele se protege com sua manopla, bloqueando os ataques vindos dele pela frente. Conforme ele estiver usando essa habilidade, um medidor aparecerá mostrando quanto dano ele bloqueou. Bloquear uma quantidade alta tornará sua próxima habilidade, Rocket Punch, mais forte. No entanto, esta habilidade não anula completamente o dano de ataques frontais, apenas o reduz. A habilidade dura cerca de dois segundos e o cooldown é de três segundos.
Essa habilidade só faz algo por você quando você tem HP suficiente antes de usá-la. Se o seu HP estiver muito baixo, é provável que você seja morto enquanto o estiver usando ou logo depois, antes de ter a chance de colher os benefícios. Se você pegar um inimigo de surpresa com Seismic Slam, use o Power Block imediatamente para diminuir o dano que você receberá quando eles abrirem fogo contra você. Com isso, você terá um HP decente para usar sua habilidade e matá-los mais facilmente. Agora vamos falar sobre essa habilidade.
Soco de Foguete
Rocket Punch faz com que Doomfist dê um soco com sua manopla antes de lançar para a frente. Quaisquer inimigos em seu caminho serão jogados para trás e o dano recebido aumentará se forem jogados em uma parede. O dano do soco permanece o mesmo ao longo das cargas, mas o quão longe Doomfist se lança e seu inimigo com seu soco aumenta. No entanto, aumentar a habilidade com o Power Block garante mais poder e capacidades impressionantes, caso o oponente atinja uma parede. Como Leaping Smash, este movimento também concede a Doomfist 30 de Saúde Temporária. Ele é capaz de cancelar o uso do movimento, e o tempo de espera é de três segundos.
O Rocket Punch também é uma ótima opção para fechar a distância. Serve para esse papel um pouco melhor do que Leaping Smash porque é um tiro certeiro que não o levanta no ar ou o deixa exposto tanto. Claro, você deve ter cuidado ao usar isso em torno das bordas. Mesmo que você não esteja perto disso, Doomfist pode ir muito longe com Rocket Punch se você carregá-lo ao máximo.
RELACIONADO: Overwatch 2: dicas e truques para jogar D.Va
Dito isto, as bordas também são suas melhores amigas com esse movimento, ao lado das paredes. A capacidade de derrubar os oponentes significa que este é um ótimo movimento para mortes rápidas em penhascos. Se você tentar fazer isso, deve considerar o quanto está cobrando para subir, para não cair com seu oponente. Quanto às paredes, tente derrubar seus oponentes com um Rocket Punch energizado. O tempo de atordoamento tende a permitir que você acabe com os inimigos facilmente.
O cooldown rápido do Rocket Punch é sua graça salvadora. Emparelhado com sua habilidade Power Block mitigando danos, você tem um meio decente de sobreviver por um tempo usando as duas habilidades em conjunto. Claro, você também tem Leaping Smash para usar quando suas outras habilidades estão fora de serviço. Faça uso adequado da combinação de suas habilidades, deixando-lhes algum espaço para respirar, e você poderá sobreviver por muito tempo.
Chuva de meteoros
Meteor Strike é o Ultimate de Doomfist. Ele salta alto no ar, antes de descer no local desejado, criando uma onda de choque devastadora. Você pode se posicionar por quatro segundos antes de ser forçado a descer. A quantidade de dano causado com Meteor Strike determina quanta Saúde Temporária você adquirirá. Falando nisso, o dano também é mais forte perto do centro da onda de choque.
Este movimento é basicamente Leaping Smash aumentado para 100. Você pode interromper o fluxo do time inimigo com isso usando isso como uma entrada. Causar dano a vários inimigos (ou um inimigo altamente) dá a você Saúde Temporária completa. Sua melhor aposta, no entanto, seria usar o Leaping Smash primeiro para chamar a atenção do inimigo, depois usar o Meteor Strike para pular imediatamente para a segurança e cair sobre todos eles. Seja qual for a maneira que você tente usar esse movimento, ele funciona melhor se você conseguir causar algum dano.
Vantagens/desvantagens da combinação
Doomfist depende de usar suas habilidades para se manter vivo. Dito isto, há vários Heróis que podem atrapalhar suas Habilidades ou negá-las, como Lucio ou Sombra com seus hacks. Estes são os personagens que lhe darão o pior momento. Seu plano de jogo também sofre contra adversários difíceis de acertar, como aqueles que preferem ficar no ar como Pharah e Echo. Ele se sai muito bem contra oponentes com HP mais baixo que não possuem opções defensivas como Hanzo ou Baptiste. Como ele se destaca em combate de perto, Heróis que têm melhor desempenho à distância, como Widowmaker, também terão problemas se Doomfist puder diminuir a distância.
Doomfist tende a ser considerado um dos piores Tank Heroes na nova meta de Overwatch 2. Embora esse possa ser o caso, ele definitivamente tem alguns meios de utilizar sua função de Tanque, por mais ineficiente que seja. O fato de você ter que se envolver consistentemente com o time inimigo para se manter vivo mostra que usar Doomfist nunca terá um momento de tédio. Você deve ter cuidado com a quantidade de punição que pode suportar antes de entrar na mistura; na maioria das vezes, não será uma quantia pesada graças ao seu baixo HP.
SEGUINTE: Blizzard encontra heróis de Overwatch 2 para ser bastante equilibrado
