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Você certamente não pode chamar Baldur’s Gate 3 de um jogo chato, isso é certo. Repleta de muitos momentos desequilibrados – não esqueçamos aquela estranha cena de troll no celeiro – a Larian Studios se debruçou sobre a natureza sexual do jogo no início do processo e, por isso, a maioria dos fãs está muito grata.
Quando se trata daquela cena icônica em que o elfo da floresta Druida Halsin, de fala mansa, mostra sua verdadeira forma selvagem e começa a chegar ao âmago da questão do romance como um urso, as coisas poderiam ter dado errado para o Larian Studios em particular. parte não havia sido visualizada por ninguém antes da apresentação, incluindo seus parceiros de negócios.
Peça perdão, não permissão
Em entrevista à Game Pressure, os desenvolvedores da Larian Studios, assim como seu CEO, Swen Vincke, discutiram a cena atrevida de Halsin, e para aqueles que precisam de um pequeno lembrete, é a cena onde você pode fazer sexo com o druida volumoso… enquanto ele está em sua forma de urso. A equipe ainda contou com um coordenador de intimidade para ajudar a coreografar cenas íntimas para manter a sensação de conforto e segurança entre os atores nesses momentos do jogo.
Ao discutir a cena com Vincke e o diretor de redação do BG3, Adam Smith, Vincke afirma que “nada acontece naquela cena” e foi deixado à imaginação do jogador representar o resto, embora não haja dúvidas sobre o que deveria acontecer. acontecer, pois você teria que estar de olhos fechados durante tudo isso para não descobrir. Vincke também revela que a cena do urso era um curinga, já que ninguém sabia que ela estava incluída no jogo fora da apresentação inicial ao público.
“Você tem que entender que nenhum dos nossos parceiros de negócios estava realmente ciente de que colocamos tudo isso lá.” revelou Vincke, antes de dizer: “Na verdade, esperávamos telefonemas depois. Ninguém tinha visto o que havíamos feito antes da apresentação. Nem desenvolvedores de console, nem mesmo Wizards of the Coast. Ninguém sabia. Nossos designers apenas disseram que teríamos opções de romance .”
Smith acrescenta que o mantra da equipe era “pedir perdão, não permissão”, o que parece ter funcionado muito bem para eles, mas é certamente uma prática arriscada. Embora eu tenha certeza que com o sucesso contínuo de Baldur’s Gate 3 e dezenas de prêmios, a Larian Studios talvez nunca mais precise pedir permissão.
