Diretor de Final Fantasy 14 lamenta a história de Pace Of Dawntrail

Principais conclusões

Yoshida lamenta o ritmo lento da história da expansão Dawntrail de Final Fantasy 14 desde o início. No início, o foco pesado da história de Dawntrail carecia de interatividade, contando principalmente com a exposição. Yoshida usará as lições aprendidas com Dawntrail em títulos futuros.

Com a história da expansão Dawntrail de Final Fantasy 14 definida para continuar no patch 7.1, o diretor Naoki Yoshida expressou pesar pelo ritmo da história do jogo.

Dawntrail enfrentou uma tarefa enorme, pois estava iniciando um capítulo totalmente novo pela primeira vez desde o relançamento de Final Fantasy 14. A história que começou em A Realm Reborn e terminou em Endwalker estava concluída, o que significava que novos inimigos e terras precisavam ser criados.

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O diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, revelou em uma entrevista à Famitsu que gostaria de ter abordado as primeiras horas do jogo de forma diferente, já que era muito lento no início.

Discutindo a história de Dawntrail (via tradução automática), Yoshida lamenta o forte foco na história no início da expansão. Isso foi necessário porque o jogador estava submerso em uma cultura totalmente nova, mas Yoshida gostaria de ter vinculado mais isso às missões da história.

“Claro, quero que os jogadores vejam toda a história, mas se eu tivesse sido um pouco mais corajoso e dispersado parte dela na forma de missões paralelas, o ritmo das fases iniciais teria sido um pouco melhor.”

Final Fantasy 14 Dawntrail precisava de mais ação nas primeiras horas

A crítica de Yoshida é válida, já que grande parte da abertura de Dawntrail envolve personagens como Wuk Lamat explicando aspectos de Tural aos jogadores enquanto eles ficam parados ouvindo.

Isso não quer dizer que o foco pesado da história seja uma coisa ruim. Qualquer pessoa que tenha alcançado Dawntrail passou potencialmente centenas de horas no mundo de Final Fantasy 14, então é improvável que saia do jogo por causa de um pouco de exposição.

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As terras e o povo de Tural poderiam ter deixado um impacto maior se tivessem sido introduzidos de forma mais interativa. A ideia de Yoshida de colocar mais missões e fazer com que o Guerreiro da Luz interagisse mais com o mundo teria sido uma melhoria. Isso não quer dizer que Dawntrail não possa receber essa alteração. A Realm Reborn recebeu uma grande reformulação que eliminou muitas das missões demoradas, para grande gratidão da base de fãs.

Talvez um patch futuro possa alterar as primeiras missões da história de Dawntrail e torná-las um pouco mais emocionantes, então não é apenas mais um caso de perseguir Wuk Lamat até o próximo marcador de missão.

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