A vocação Magick Archer é uma das melhores em Dragon’s Dogma 2, misturando a versatilidade do combate à distância com poderosos ataques mágicos que podem atingir vários inimigos ou pontos fracos ao mesmo tempo. Apropriadamente, é o último que você pode desbloquear e exige um pouco de trabalho braçal para fazer isso.
Dogma do Dragão 2 | Visão geral do arqueiro mágico
Para jogadores que simplesmente não conseguem decidir se querem a gratificação AoE de alto dano do Feiticeiro ou as capacidades de ataque rápido do Arqueiro, o Arqueiro Mágico é a Vocação Avançada perfeita. Ele causa um dano decente, embora seu verdadeiro atrativo (sem trocadilhos) seja o poder de atordoar os inimigos ou atingir vários inimigos e pontos fracos ao mesmo tempo.
As duas habilidades principais são Ataque Rápido e Conversão. O primeiro lança uma saraivada de flechas, enquanto o uso de R1 possui duas funções que você alterna entre o uso de Conversão. O primeiro é Identifique o voleio, que tem como alvo vários inimigos ou vários pontos em um único inimigo. O segundo é Tiro de rebiteque tem como alvo um único inimigo ou um único ponto em um único inimigo e lança um conjunto de tiros de alta potência.
Sozinhas, essas habilidades são muito úteis e parecem muito legais, mas o Arqueiro Mágico também pode empregar ataques elementais e tiros de cura. Parafuso Caçador de Gelo lança uma flecha de gelo que rastreia os inimigos, enquanto Flecha Presa Flamejante converte uma parte do dano em fogo e pode queimar os inimigos. Estaca Sparkchain age como um raio em cadeia, e Parafuso sedativo pode nocautear os inimigos aumentando seu valor de sono.
Bartizan constrói uma barreira em torno de um aliado, enquanto Flecha Vimtake drena a saúde de vários inimigos e a transfere para aliados ao alcance. Você pode usar habilidades básicas como Visão Escopica para estender o bloqueio de Pinpoint Volley e Rivet Shot, enquanto a habilidade final ensinada pelo Maister é Raio do Mártirum ataque nuclear ridiculamente poderoso que reduz sua saúde recuperável para cerca de 5%.
Dogma do Dragão | Como desbloquear o Arqueiro Mágico
Para alcançar o treinador élfico Cliodhna você precisará jogar até a terceira e última área. Nenhuma missão leva você até onde ela está, embora o ícone dela apareça no mapa quando você chegar Ilha Vulcânica de Agamen.
Você a encontrará em uma cabana idílica cercada por flores e plantas, mas ela imediatamente sairá e lhe dirá para ir embora. Sem outras opções, volte para a estrada, onde você encontrará um anão chamado Gautstafr mancando com problemas nas costas. Leve-o de volta para a cabana e você descobrirá que ele e o elfo são casados, portanto moram aqui longe de todos.
Suas costas estão tão ruins que a única coisa a fazer é um mergulho nas fontes termais curativas do Acampamento na Ilha Vulcânica (onde você pode encontrar Lamond, o treinador Warfarer). O que significa, você adivinhou, é hora do acompanhante! É uma jornada muito fácil na qual encontrei um único Ogro. O problema é que Gautstafr anda muito devagar e você pode facilmente deixá-lo para trás. Então, que se dane a dignidade, carreguei-o durante todo o caminho.
Leve-o para as fontes termais e complete o Dê um impulso ao seu passo missão, e sua durão, ex-Arisen, esposa do Magick Archer Maister aparecerá, fazendo você se perguntar por que ela mesma não poderia tê-lo trazido aqui. De qualquer forma, ela lhe dará a Vocação naquele momento, junto com o Paradoxo do Arco Mágico role para encontrar a habilidade Bolt Maister do Mártir.
Agora você sabe como desbloquear a vocação Magick Archer em Dragon’s Dogma 2. Por que não verificar nossos outros guias ou ler nossa análise sem spoilers aqui?
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