Dragon Age: The Veilguard está quase uma década inteira em produção. Já faz quase dez anos desde que a desenvolvedora BioWare convidou jogadores para uma aventura de RPG de fantasia expansiva, Dragon Age: Inquisition. O título ostentava gráficos impressionantes que deram vida às suas paisagens extensas e uma narrativa carregada de companheiros memoráveis e decisões difíceis que moldariam a terra.
Agora, depois de anos de trabalho duro, a franquia publicada pela EA está quase pronta para acenar os aspirantes a heróis de volta a Thedas para sua próxima aventura na lenda em Dragon Age: The Veilguard. Recentemente, tive a oportunidade de jogar várias horas do próximo épico e, se a experiência for alguma indicação, o futuro da série estará seguro até seu próximo grande conto.
Como é a norma para a série Dragon Age, a jornada começa com a criação do personagem, onde eu escolhi a linhagem do meu personagem entre Humano, Qunari, Elfo ou Anão. Não tenho certeza de quanto essa decisão afetará eventualmente, fora de algum diálogo, mas o que é imediatamente aparente é que os Anões não podem usar magia, uma característica da franquia com a qual os jogadores de longa data estão familiarizados.
Depois que escolhi minha linhagem, escolhi alguns personagens predefinidos, além de escolher meus pronomes e gênero, que são escolhas separadas. Você também terá quatro opções para a voz do seu personagem, duas masculinas e duas femininas, e algumas opções para o tom da voz deles. Claro, se nenhuma das predefinições combinar perfeitamente com sua visão, você poderá se aprofundar na personalização, esculpindo suas características até ficar satisfeito com seu avatar.
No geral, fiquei impressionado com a quantidade de opções disponíveis. O recurso que mais gostei foi o Head Shaping. Esse recurso permite que você escolha três formatos de cabeça entre trinta opções disponíveis e, em seguida, use um controle deslizante em forma de triângulo para misturar as características dos seus rostos escolhidos. Se você gostar apenas de um dos rostos, pode mover o controle deslizante até a sua opção preferida, combinando-a completamente.
Misturar três rostos diferentes significa que é mais provável que seu personagem seja realmente seu, especialmente com o resto das opções disponíveis. Isso se aplica até mesmo ao tom de pele do seu personagem, com tons quentes, neutros e frios, mais de uma dúzia de tons de pele e um controle deslizante para melanina, resultando em centenas, se não milhares, de combinações.
Os outros recursos na criação de personagens que eu realmente gostei foram a pintura corporal e as tatuagens. Essas marcações elaboradamente projetadas podem ser colocadas em várias áreas, como o rosto, membros ou tronco. Cada uma é feita de várias partes com visibilidade alternável, dando a você mais opções dentro de cada escolha para encontrar o visual certo para seu personagem.
O melhor de tudo é que você pode alterar sua aparência após começar Dragon Age: The Veilguard, permitindo que você mude completamente sua aparência ou adicione cicatrizes e faça outras mudanças para refletir sua jornada até agora. Embora ainda existam alguns pontos cegos no criador de personagens, como uma gama mais profunda de tons de pele e uma falta de tipos de corpo variados, Dragon Age: The Veilguard ostenta o criador mais impressionante da série até agora.
Em seguida, vêm as opções de classe, onde você escolhe entre Rogue, Warrior ou Mage. Graças à capacidade de alternar entre dois tipos de armas durante o combate, os jogadores podem improvisar, não importa qual classe estejam usando. Os jogos anteriores de Dragon Age ofereciam uma separação mais difícil entre um rogue corpo a corpo ou de longo alcance, ou um guerreiro empunhando uma espada e escudo versus uma arma de duas mãos, mas a liberdade de alternar criava mais oportunidades de pensar estrategicamente.
Até mesmo a classe mago pode alternar entre dois estilos de combate, oferecendo vantagens diferentes com cada um. Selecionar cada classe no criador de personagem também lhe dá um vislumbre de suas três especializações, permitindo que você saiba como você devastará seus inimigos mais tarde em Dragon Age: The Veilguard.
Por fim, você poderá escolher a qual das seis facções seu personagem está associado. Há nomes familiares aqui, como os Grey Wardens ou os Antivan Crows, mas cada grupo oferece um histórico interessante para seu personagem, incluindo seu sobrenome. Além disso, cada facção vem com alguns bônus, como dano aumentado contra um tipo específico de inimigo ou ganhos de reputação aumentados com essa facção. Sua facção não deve mudar o jogo drasticamente, mas são ganchos divertidos para dobrar seu personagem no mundo de Dragon Age: The Veilguard.
A última parte da criação do personagem é escolher a dificuldade do seu jogo. Há um punhado de opções que vão desde a mais fácil, chamada Storyteller, até a mais difícil, Nightmare. Há também uma configuração chamada Unbound, que permite que você altere os aspectos individuais da dificuldade de Dragon Age: The Veilguard. Isso inclui Incoming Damage, Enemy Aggression, Tactical Challenge e Defend Timing, que afeta o parrying. Essas configurações são todas parte das opções de dificuldade pré-construídas, mas se você quiser uma experiência mais fácil, mas quiser o nível mais alto de Tactical Challenge, por exemplo, esta opção é para você.
Com as decisões mais difíceis fora do caminho, era hora de começar a história. Você realmente começa a correr na cidade de Minrathous, quando é jogado em uma missão para impedir que o Lobo Terrível complete seu ritual. Não fazer isso resultaria no Véu sendo rasgado e devastando o mundo devido a uma invasão demoníaca completa, então o tempo é essencial.
Antes que a situação realmente se torne terrível, você tem a oportunidade de reunir um grupo e fazer algumas escolhas de diálogo, o que ajuda muito a estabelecer a personalidade do seu personagem logo no início. Os fãs da série reconhecerão alguns rostos no prólogo, mas eles não diminuem a urgência da situação quando o grupo é jogado no combate. É uma prova da escrita da equipe que você pode cair em uma situação tão agitada e ainda sentir que tem controle sobre as coisas.
Um dos primeiros aspectos do combate que notei foi que, diferentemente de Dragon Age: Origins ou Inquisition, você não estará trocando entre os membros do seu grupo. Você está firmemente no controle do seu personagem personalizado, conhecido como Rook, o tempo todo. Você pode, no entanto, ordenar que seu grupo use habilidades em combate, permitindo que você configure ou ative combos. Seus companheiros também não parecem ter saúde, permitindo que os jogadores se concentrem em gerenciar seus próprios recursos em vez de lidar com três pools de saúde e reservas de resistência ou mana.
Como mago, meu cajado me permitiu disparar mísseis mágicos, com o finalizador de combo lançando vários de uma vez. Eu não estava limitado a esse estilo de luta mais passivo, graças às armas alternativas do mago: uma adaga e um orbe. Este conjunto de armas orientado para combate corpo a corpo ainda oferecia alguns ataques à distância, mas o punhal era a estrela do show. Os ataques do orbe aplicariam uma marca arcana ao inimigo que atingisse, transformando-se em uma bomba arcana após três acertos.
Então a adaga detonaria a bomba, causando uma explosão de dano extra ao seu alvo e a quaisquer inimigos azarados o suficiente para estarem por perto. A adaga não parece tão ágil quanto as adagas do ladino, mesmo com a adição de uma esquiva de combate, mas é legal alternar entre ela e o cajado para mudar o ritmo do combate.
Além da esquiva de combate, cada classe também pode bloquear ou aparar a maioria dos ataques, com as classes ladino e guerreiro tendo acesso quase imediato a um contra-ataque em sua árvore de habilidades. O mago também tem acesso a um, mas não é tão facilmente acessível, aparecendo mais abaixo em um caminho da árvore de habilidades. Ataques à distância são telegrafados, o que parece tornar o combate muito fácil no prólogo, mas é uma adição bem-vinda em encontros posteriores, muito mais agitados.
Tecer através de inimigos, desviar de um projétil e disparar uma grande área de efeito mágica sem ser atingido é incrível, e parece merecido a cada vez devido ao foco renovado no combate. Apesar desse foco, ou talvez por causa dele, o combate ainda tem uma sensação tática, devido em parte ao número e variedade de inimigos que você enfrentará. Levar os companheiros certos é essencial para que você tenha um conjunto diversificado de habilidades. Presumivelmente, no entanto, isso é menos importante se você jogar com uma configuração de Desafio Tático menor.
Embora cada jogo da BioWare tenha uma sensação diferente de combate, a escrita tende a ser consistentemente forte em toda a série. Dragon Age: The Veilguard não é diferente. Cada companheiro parece alguém que você realmente poderia conhecer, com seus próprios interesses, motivações e atitudes. No final do meu tempo com o jogo, eu definitivamente tinha alguns favoritos, como o tipo arqueólogo Veil Jumper, Bellara, mas eu estava ansioso para conhecer todos os companheiros. Em uma nota semelhante, Rook e os outros personagens têm alguns dos meus escritos favoritos na série até agora, trocando piadas sarcásticas ou se expondo sinceramente quando a situação e a escolha do jogador permitem.
Dragon Age: The Veilguard faz jus ao padrão da BioWare em relação às suas encruzilhadas narrativas. No meu tempo com o jogo, me permitiram fazer uma de suas escolhas difíceis de marca registrada, e vi as ramificações dessa decisão mais tarde. O escopo e o momento da decisão me deixaram animado para ver que outras escolhas difíceis o jogo oferecerá. Todo o cenário que a BioWare criou de alguma forma parece grandioso e pessoal. O destino do mundo está em seus ombros, mas, mais uma vez, eles conseguiram amarrar seus relacionamentos pessoais ao conflito maior, narrativa e mecanicamente.
Seus laços com seus companheiros são o resultado de escolhas também, embora com apostas menores, mas mesmo essas escolhas podem afetar sua experiência além de nutrir ou destruir suas chances de um relacionamento romântico ou platônico, seus companheiros “subem de nível” com base em seu vínculo com você. Eles não têm uma árvore de habilidades tradicional, mas você ainda pode melhorar suas habilidades e ganhar novas habilidades passivas. No final das contas, estou confiante de que Dragon Age: The Veilguard oferecerá maiores ramificações narrativas do que jogos anteriores com base no que vimos até agora.
Enquanto Dragon Age: Inquisition retratou Thedas com grandes áreas abertas para explorar, Dragon Age: The Veilguard está lidando com o mesmo problema com a abordagem oposta. Com cenários mais lineares ou de “área aberta”, os desenvolvedores conseguem desenvolver seus novos ambientes de forma mais completa. Minrathous e Treviso parecem cidades extensas e habitadas, cheias de todos os tipos de pessoas. Os edifícios variam de becos claustrofóbicos a estruturas imponentes empilhadas aleatoriamente, como se a expansão fosse uma ideia tardia apressada. As ruínas que explorei com Bellara pareciam ter sido escondidas ou esquecidas pelo mundo por eras antes de aparecermos para derrubar paredes meio desmoronadas com um canhão mágico.
Alguns dos ambientes que explorei eram nada menos que de tirar o fôlego, com alguns destinos particularmente criativos usados como seu centro e para uma missão em Treviso. Cada cenário parece maravilhosamente criado para se encaixar em Thedas, e o design de som combina perfeitamente com tudo. Meu toque favorito pessoal é o som gutural de magia durante o prólogo. É um som profundo como se estivesse rasgando a realidade para permitir que todos os tipos de demônios horríveis entrem em nosso mundo.
Apesar das horas que joguei, sinto que só arranhei a superfície. Nunca fiquei tão imediatamente fisgado quanto em Dragon Age: The Veilguard. Se o combate, a escrita e o design do mundo que vi forem mantidos no resto do jogo, então decidir se vou ou não jogá-lo será a escolha mais fácil que a BioWare me deu.
Dragon Age: The Veilguard será lançado em 31 de outubro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
