As pessoas estão querendo um novo jogo Budokai Tenkaichi. E como eu disse na minha primeira olhada no Summer Game Fest em Dragon Ball: Sparking Zero, “Sou eu, eu sou pessoas”. Publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Spike Chunsoft, ele traz de volta o estilo Budokai de lutador de arena e nunca finge ser outra coisa.
Aparentemente, este jogo é Budokai Tenkaichi 4 e continua de onde seu sucessor parou. Embora a atitude atual em relação aos lutadores de arena de anime não seja positiva, a série Budokai ajudou a defini-la. E para o bem ou para o mal, é o sucesso que outros lutadores de anime têm tentado perseguir. Você pode jogar com um personagem ou vários (formando uma equipe que você pode alternar no meio de uma luta) em uma arena com quase nenhuma restrição de movimento vertical ou horizontal, desde que você tenha a opção de voar entre as restrições de batalha.
Dragon Ball Sparking Zero incorpora todo absurdo com amor pelo qual a franquia é conhecida, ao mesmo tempo em que traz de volta boas memórias de uma série de videogames que não existe há 15 anos. Nós testamos o novo jogo durante um evento de prévia para a mídia. Depois de horas de jogo, sim, estamos de volta.
Primeiro, temos que falar sobre o elenco cômico e, de alguma forma, habilmente grande. Como uma mulher que ama Dragon Ball, eu estava esperando pelo elenco de Dragon Ball Sparking Zero. Com 182 personagens (quando você inclui Goku de Dragon Ball Daima), ver personagens como Pan, Caulifla e até mesmo Berserker Kale incluídos é absolutamente uma prova de quantas mulheres foram adicionadas à série além de apenas Android 18 e Videl.
Embora eu anseie por Cheelai de Dragon Ball Super Broly ou mesmo deixar Launch e Bulma ocuparem seus lugares no elenco também, esta é uma das primeiras vezes que um lutador de Dragon Ball abraçou o quão diversa a franquia se tornou através de Dragon Ball Super.
Tenho que gritar para minha equipe só de mulheres, que consistia em Videl, Pan, Androide 18, Kefla e Kakunsa. Mesmo com escalações expansivas, outros lutadores de anime lutam para incluir mulheres o suficiente. O fato de que essas não eram as únicas mulheres no jogo é algo que eu não achava que teríamos. Mas a profundidade da escalação vai além das mulheres de Dragon Ball. Com a maior escalação de Dragon Ball de todos os tempos, há ainda mais pares de poder, frases de efeito química e caos alegre absoluto conforme você explora quem mais existe.
Claro, estou pessoalmente animado com a extensa lista de lutadoras. Mas, para ser honesto, esta é a primeira vez em um lutador de Dragon Ball que cada personagem se sente acolhido por suas contribuições específicas para a franquia. Com Baby Vegeta e outros personagens de Dragon Ball GT e filmes como Dragon Ball Z: Fusion Reborn recebendo o que merecem (vamos lá, eles parecem muito legais), está claro que a equipe de desenvolvimento não queria deixar nada da franquia icônica para trás. Às vezes, deixar o efeito cômico de sua própria existência falar por si.
Também é preciso dizer que versões diferentes do mesmo personagem não são apenas trocas de paleta. Há diferenças de mecânica de movimento e diferenciais claros de poder entre um Vegeta Grande Macaco versus um Vegeta de Dragon Ball Super e Vegeta de Dragon Ball Z Inicial e mais. A consideração na elaboração desta lista é inegável.
Sim, como eu notei na minha prévia do Summer Game Fest, você pode escalar um time inteiro de Vegetas e fazer com que cada um jogue de forma distinta do outro. E com as restrições de seleção de personagens ativadas, eu sei que a primeira coisa que estou fazendo é criar uma Batalha Personalizada e chamá-la de “Oops, All Vegeta”.
Enquanto Episode Battles oferecem a maioria das interações entre personagens lutadores, cada batalha e torneio subsequente oferece interações de personagens. Construído em conexões de franquia existentes, a provocação no início da partida (um grampo de jogos de luta) é diretamente informada por relacionamentos. O Grande Saiya Man, Videl, e sua filha Pan têm uma interação bastante hilária quando lutam contra o Sr. Satan. Isso se estende a todos os outros personagens.
A verdade é que eu posso dissecar pequenas coisas aqui e ali, mas nenhuma das dúvidas chega perto de competir com a alegria e a excitação que jogar até mesmo uma única partida de Dragon Ball Sparking Zero provoca. Alguns elementos destacam que este é de fato Budokai Tenkaichi 4, mas também honra e reflete aquela série enquanto cria algo novo.
Parte disso é capturado por sua estrutura como um lutador de arena, mas também está em como os desenvolvedores permitiram que os jogadores escolhessem entre dois esquemas de controle: Clássico e Padrão. O primeiro canaliza o passado e pode ser um pouco menos tolerante, enquanto o último é mais fácil para os jogadores se acostumarem. Para simplificar, ele não depende apenas da nostalgia. Ele a aproveita e pede que você seja criativo e competitivo e explore diferentes maneiras de vivenciar a franquia.
Essa exploração é feita por meio das Episode Battles, que permitem que você repita e altere certos elementos das histórias de Dragon Ball, até mesmo jogando da perspectiva de Goku Black ou Freeza. A exploração também é feita oferecendo aos jogadores opções robustas de personalização para criações de arena.
Isso começa com Custom Battle e se estende aos World Tournaments. Esses são torneios de bracket, exatamente como na série de anime, mas com personagens entrando e saindo. Eles podem ser jogados em sucessão com diferentes restrições ou criados do zero, semelhante às Custom Battles. As Tournament Battles também são onde passo a maior parte do meu tempo e me esforço especificamente limitando o voo e ativando os critérios fora dos limites. Há profundidade no sistema do jogo, e eu só arranhei a superfície nas minhas poucas horas de jogo.
E enquanto os fãs de Dragon Ball podem ficar animados com todas as maneiras de serem criativos em termos de competição, entrar na Episode Battle é onde a verdadeira exploração da história e diversão acontecem. Em linha com os outros lutadores de arena que Budokai Tenkaichi inspirou, as Episode Battles permitem que os jogadores lutem em momentos cruciais na história da franquia. Somente aqui você pode tomar uma decisão que muda completamente o curso de Dragon Ball e se transforma em uma história “e se?” interessantemente construída.
E se isso não lhe interessa, as Batalhas de Episódios não permitem que você jogue apenas como nossos heróis. Você também pode lutar pela história de Freeza da perspectiva dele. Há algo especialmente engraçado quando você agarra um personagem (geralmente Gohan) e libera o ataque de tapa de Freeza. Você tem a opção de mudar a história de uma forma que mantenha as coisas consistentemente interessantes e aumente a rejogabilidade.
Uma das chaves para progredir no conteúdo do Episode Battle é utilizar o recurso de transformação. O Vegeta Grande Macaco está destruindo você completamente? Bem, é hora de ir, Super Saiyajin. Embora as transformações sejam ótimas em Torneio e outros modos de Batalha, elas podem perder a vantagem quando você empilha sua equipe com variantes de personagens. Entrar em uma partida com o Super Saiyajin Kefla pode se transformar no Kefla base, por exemplo, então prestar atenção aos elementos de transformação é importante ao montar uma equipe.
Episode Battles também força você a jogar batalhas com grandes diferenças de tamanho entre você e seus oponentes. Você está constantemente em desvantagem enquanto luta contra o Grande Macaco Vegeta no Episódio de Goku. Enquanto a transformação pode ajudar você a superar o limite porque tem uma habilidade de alcance melhor do que sua última forma, o equilíbrio entre os tamanhos dos personagens leva tempo para ser compreendido.
Mesmo assim, como cada personagem luta contra personagens que eles nunca encontrariam em batalha na franquia faz com que encontrar uma maneira de superar as diferenças seja outra força de Dragon Ball Sparking Zero. Uma das minhas partidas do Torneio Mundial foi entre Pan (o personagem que eu mais joguei) e Jenmba (a primeira forma amarela e robusta). Embora a partida em si tenha me feito rir, lutar contra algo grande foi difícil.
Pan poderia se mover para a hitbox e acertar rapidamente a curta distância. No entanto, há uma combinação de botões que o computador conhece bem que chuta um oponente menor para longe dos seus pés. Por outro lado, você pode lançar ataques à distância em seu oponente muito maior, mas eles consomem seu ki gage, que você precisa carregar regularmente para executar ataques mais poderosos. Então, resta combinar os dois e se mover constantemente.
Além disso, personagens grandes não necessariamente têm vantagem, já que se movem substancialmente mais devagar. O equilíbrio de Dragon Ball Sparking Zero adiciona profundidade às escolhas de personagens e o leva a se envolver com eles e seus movimentos de forma diferente do que você faria antes de entrar em uma luta como essa.
Dragon Ball Sparking Zero é um choque genuíno para o sistema. Faz muito tempo que não temos um bom jogo de luta de arena, mas este jogo traz à tona todos os motivos pelos quais os jogadores se apaixonaram por Budokai. Para a Bandai Namco e a Capcom, os últimos anos do renascimento da luta foram sobre revitalizar franquias para reconstruir o passado e abrir as portas para novos fãs. Isso não é uma coisa ruim, e fez com que Street Fighter VI e Tekken 8 fossem sucessos estrondosos com novos públicos, ao mesmo tempo em que equilibravam a manutenção de suas respectivas bases de jogadores existentes animadas e engajadas.
Ainda assim, tudo sobre Dragon Ball Speaking Zero é uma carta de amor à série de lutas de arena que mudou o jogo. É assumidamente barulhento e exagerado. Os personagens são projetados de forma inteligente e equilibrados de forma pensada. Mais importante, muitos dos personagens na longa lista de 182 parecem um balanço para as cercas. Este é um jogo ousado que empurra para dar aos fãs de Dragon Ball o que eles querem e lembra aos jogadores de jogos de luta por que Budokai foi o modelo para começar.
Dragon Ball Sparking Zero será lançado para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 em 26 de outubro de 2024.
