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Dragon’s Dogma 2: Guia de vocação (classe) de mago

Aprenda como jogar e quais são os pontos fortes da Vocação de Mago em Dragon’s Dogma 2 com o guia de classes e habilidades.

Visão geral da vocação de mago (classe)

Em Dragon’s Dogma 2, o papel de um Mago é apoiar o grupo usando suas habilidades de cura e fortalecimento. É a vocação inicial e o grande usuário de magia que empunha um cajado. Porém, para aqueles que buscam mais dano e poder em seu lançamento de feitiços, o Feiticeiro é a melhor opção posteriormente.

Recursos de vocação de mago (classe) em Dragon’s Dogma 2:

Vocação: Vocação Básica

Armas: Equipes

Estatística Primária: Desconhecido

Disponível para peões: Sim

Estilo de jogo: À distância

Vantagens: Mobilidade, Dano de Alto Alcance por Segundo

A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará aumentos, reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.

Você deveria jogar Mage Vocation (Classe) em Dragon’s Dogma 2?

Mage é uma excelente escolha para jogadores que gostam de apoiar o time, ficar na retaguarda e causar danos à distância. Uma das maiores vantagens do Mago é a habilidade Anodyne. Ele conjura um sigilo mágico curativo que recupera a saúde do lançador e de seus aliados quando em contato com ele. Como resultado, pelo menos um mago será obrigatório para qualquer equipe em Dragon’s Dogma 2.

É importante notar que jogar de longe não significa que você ficará parado no mesmo lugar e nunca terá que se preocupar com danos recebidos. Além disso, um dos pontos fracos da classe é a baixa resistência aos ataques inimigos e a mobilidade. Especialmente quando você estiver lançando feitiços, poderá ser facilmente interrompido por ataques inimigos. Você precisará de um guerreiro ou outro personagem que possa focar os inimigos em si mesmo e proteger um mago durante o combate.

Além disso, você precisará equilibrar constantemente sua pesquisa de recursos. No entanto, é um estilo de jogo extremamente gratificante quando você pode fornecer ao grupo o suporte necessário e causar danos fantásticos com efeitos fantasticamente animados de seus feitiços de alto dano.

Como jogar a vocação de mago (aula)

Conscientização e Posicionamento no Campo de Batalha: Lançar Magia requer uma boa consciência do campo de batalha. Como mencionado, durante o lançamento, muitas vezes você não consegue se mover. Portanto, você precisará de outro peão para focar a atenção do inimigo em si mesmo e ter tempo de terminar o feitiço sem interrupções. Outro aspecto crucial é o posicionamento; escolher estrategicamente o local perfeito para você lhe dará vantagem e tempo. Isso inclui lugares altos e ficar fora de perigo. O tempo de lançamento pode ser um processo longo e você não tem muita proteção de armadura ou resistência como mago.

Magia Elemental: Magos são a vocação (classe) básica em Dragon’s Dogma 2, que podem lançar vários feitiços ofensivos elementares. Espera-se que eles lancem feitiços de dano de longe, e você terá uma escolha decente entre elementos de fogo, gelo e relâmpago. Um dos feitiços mais reconhecíveis é a Flagração. Lança um cone de fogo das mãos do mago. O feitiço Levin pode enviar várias cargas de iluminação, cada uma causando dano aos inimigos enquanto consome resistência. Esses feitiços elementares também aplicarão efeitos de status. Por exemplo, o gelo pode retardar ou prender os inimigos.

Benefícios e afinidades (encantamentos): Feitiços que concedem atributos elementais às armas das equipes também estão no arsenal do Mago. Boons e afinidades eram feitiços altamente valorizados no jogo anterior. Esses encantamentos eram obrigatórios para todos os grupos porque cada jogador poderia atacar rapidamente com uma arma encantada com as fraquezas elementares de seus inimigos. Isso dá uma vantagem à equipe e permite que ela inflija mais danos. Além disso, benefícios e afinidades também podem infligir certos debuffs em qualquer coisa que acertem, enfraquecendo seus inimigos.

Apoio partidário: Graças à Rapidez, seu mago pode acelerar o movimento de todo o grupo. Combine isso com buffs, debuffs, capacidade de cura e aumentos de armas para a equipe, e a importância do mago se tornará aparente.

Ensinamentos do Mago Maister

Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades até a perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.

Ao estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional Mago e ganhar sua confiança, você terá acesso à sua vocação. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.

Construir um vínculo com um mestre vocacional ou até mesmo encontrá-lo pode ser desafiador, mas é gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu verdadeiro potencial como vocação de Mago em Dragon’s Dogma 2.

Localização do Mago Maister

Será adicionado em breve!

Habilidades e Aprimoramentos de Mago

Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:

Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.

Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.

Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.

Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e algumas são habilidades ativas usadas em combate para causar dano e, às vezes, controlar o campo de batalha.

Você pode ter apenas algumas habilidades ativas por categoria simultaneamente. Com as classificações, você desbloqueia habilidades usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Portanto, algumas das habilidades da lista abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.

Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades com armas, habilidades básicas e aprimoramentos da classe Mage em Dragon’s Dogma 2.

Habilidades com Armas Mágicas

Flagração

Custo: Desconhecido Descrição: Libera um jato giratório de chamas em frente por um período de tempo. A chama ignora a Defesa e pode passar por vários alvos. Enquanto ativo, o lançador ainda pode se mover.

Paládio

Custo: 200 Dcp Descrição: Conjura um aglomerado de energia mágica que bloqueia até três ataques de alvos. O cluster também se dissipará depois de um tempo.

Frigorífico

Custo: 450 Dcp Descrição: Conjura um pilar gigante de gelo que permanece por um período de tempo e pode servir como um trampolim. Depois que o pilar for destruído, blocos de gelo agarráveis ​​permanecerão.

Benefício Relâmpago

Custo: 300 Dcp Descrição: Encanta a arma do lançador ou de um único aliado com relâmpago. O encantamento persiste por um período de tempo.

Empíreo

Custo: 700 Dcp Descrição: Conjura um orbe de luz sagrada que causa dano imediato a alvos próximos em todas as direções. A luz permanece por algum tempo mesmo após o término do ataque.

Tônica Argêntea

Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido

Feitiço

Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido

Alto Levin

Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Levin.

Trovão

Custo: 150 Dcp Descrição: Atinge um inimigo de cima com línguas de relâmpago. Pode invocar raios adicionais consumindo Vigor.

Dádiva de Fogo

Custo: 200 Dcp Descrição: Encanta a arma do lançador ou de um único aliado com fogo. O encantamento persiste por um período de tempo.

Dádiva de Gelo

Custo: 300 Dcp Descrição: Encanta a arma do lançador ou de um único aliado com gelo. O encantamento persiste por um período de tempo.

Halidom

Custo: 450 Dcp Descrição: Conjura um sigilo mágico que cura o lançador e seus aliados de certas debilitações (pego em chamas, congelamento, inconsciência, sono, silêncio, encharcado e alcatroado) enquanto estiver dentro do alcance.

Celeridade

Custo: 700 Dcp Descrição: Conjura um sigilo mágico que acelera a velocidade dos aliados dentro do alcance. O efeito persiste por um período de tempo.

Solenidade

Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido

Alta Flagração

Custo: 1.000 Dcp Descrição: Uma forma avançada de Flagração que libera um jato de chamas mais poderoso.

Habilidades básicas do mago

Anódino

Custo: Desconhecido Descrição: Conjura um sigilo mágico curativo que recupera a saúde do lançador e de seus aliados quando em contato com ele.

feitiço rápido

Custo: 250 Dcp Descrição: Acelera enormemente a velocidade de encantamento. Consome Vigor enquanto está ativo.

Levitar

Custo: 400 Dcp Descrição: Manipula o peso do lançador através de meios mágicos, permitindo-lhe flutuar temporariamente.

Raio Mágico

Custo: Desconhecido Descrição: Dispara uma explosão mágica que difere com base no encantamento ativo. Pode ser lançado enquanto se move.

Parafuso Focado

Custo: 100 Dcp Descrição: Dispara uma explosão mágica condensada que difere com base no encantamento ativo.

Aumentos de Mago

Transporte

Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.

Opulência

Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.

Apotropaísmo

Custo: 300 Descrição: Aumenta sua Defesa Mágica.

Beatitude

Custo: 900 Descrição: Aumenta a quantidade de Saúde recuperada por curativos e magias curativas.

Perpetuação

Custo: 300 Descrição: Prolonga a duração de encantamentos e revigorações.

Intervenção

Custo: Desconhecido Descrição: Reduz a duração das debilitações que você sofre.

Exaltação

Custo: 900 Descrição: Aumenta a velocidade de recuperação de Vigor.

Procurando mais sobre Dragon’s Dogma 2?

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