Aprenda como jogar e quais são os pontos fortes da Vocação de Arqueiro em Dragon’s Dogma 2 com o guia de classes e habilidades.
Visão geral da vocação de arqueiro (classe)
O Arqueiro é um lutador altamente qualificado e de longo alcance com arco e flecha. Com a capacidade de atingir e causar danos a inimigos individuais e desencadear ataques devastadores em área, esta vocação é uma força a ser reconhecida no campo de batalha. Além de suas capacidades ofensivas, a vocação (classe) de Arqueiro em Dragon’s Dogma 2 é proficiente em manter os inimigos afastados e controlar multidões usando estrategicamente suas armas e habilidades.
Recursos de vocação de arqueiro (classe) em Dragon’s Dogma 2:
Vocação: Vocação Básica
Armas: Arco e flecha
Estatística Primária: Energia
Disponível para peões: Sim
Estilo de jogo: À distância
Vantagens: Mobilidade, Dano de Alto Alcance por Segundo
A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará aumentos, reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.
Você deveria jogar Archer Vocation (Classe) em Dragon’s Dogma 2?
Archer é uma excelente escolha para jogadores que preferem ficar na retaguarda e causar danos massivos à distância. Uma das maiores vantagens do Archer é o alto dano. Como arqueiro, você terá muita mobilidade e habilidades para controlar o campo de batalha à distância. Como resultado, você pode ajudar rapidamente seus aliados em combate e sobreviver ao máximo no campo de batalha.
É importante notar que isso não significa que você ficará parado no mesmo lugar e nunca terá que se preocupar com danos recebidos. Além disso, um dos pontos fracos da classe é a baixa resistência aos ataques inimigos. Você não tem a capacidade de sobrevivência de um guerreiro. Como resultado, você provavelmente precisará mudar de posição com frequência.
Além disso, Archer é uma excelente vocação (classe) para seu peão. Em muitos jogos, o principal problema dos companheiros é que eles não evitam danos ou ficam longe dos efeitos nocivos da área do inimigo. Em Dragon’s Dogma 2, os peões parecem ter melhorado a IA e agem de forma rápida e inteligente, mas não é uma má ideia dar-lhes uma posição de alcance para que possam causar danos constantes e você não precise se preocupar com sua sobrevivência.
Como jogar a vocação de arqueiro (aula)
Assistência de mira e conscientização do campo de batalha: O tiro com arco requer boa consciência do campo de batalha e pontaria decente. O jogo oferece aos jogadores o que parece ser uma assistência de mira suave, mas a capacidade adicional do jogador de mirar com precisão no inimigo os ajudará a aproveitar ao máximo essa classe.
Sucessão rápida e dano por segundo: Você deve tentar se concentrar em causar o máximo de dano em um curto espaço de tempo porque os Arqueiros são conhecidos por sua sucessão rápida e rápida de tiros. Cada flecha individual pode não causar tanto dano, mas se combinada com habilidades como o Barrage Shot (“Dispara flechas em rápida sucessão, permitindo ataques concentrados em um único alvo. Pode ser empregado enquanto se move”) não só causa dano muito alto por em segundo lugar, mas também permite tirar vantagem da segunda vantagem mais significativa dos Arqueiros – o movimento.
Alto Movimento: Os arqueiros têm um movimento elevado que os ajuda a sobreviver e controlar o campo de batalha. A vocação (classe) ágil e rápida de Arqueiro em Dragon’s Dogma 2 pode causar dano de longe e atingir inimigos em posições altas. Aumentos como Endurance aumentarão significativamente sua resistência passivamente. Ao mesmo tempo, o aumento Avidez ajuda você a subir em terrenos elevados em busca de uma posição melhor ou até mesmo escalar inimigos e outras superfícies mais rapidamente.
Apoio partidário e controle de multidão: Graças à habilidade de tiro explosivo (“Dispara uma flecha carregada que adere aos inimigos ou ao terreno. A flecha explodirá quando atacada ou após um tempo e pode desequilibrar os alvos.”), você pode desequilibrar os inimigos e dar sua equipe um momento para se reagrupar ou simplesmente eliminar o inimigo mais perigoso. Isso permite que os Arqueiros criem oportunidades para seus aliados e apoiem a linha de frente.
Ensinamentos de Archer Maister
Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades até a perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.
Ao estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional Arqueiro e ganhar sua confiança, você terá acesso à sua vocação. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que são muito procuradas por aspirantes a artesãos.
Construir um vínculo com um mestre vocacional ou até mesmo encontrá-lo pode ser desafiador, mas é gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu verdadeiro potencial como vocação de arqueiro em Dragon’s Dogma 2.
Localização do Arqueiro Maister
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Habilidades e aprimoramentos de arqueiro
Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:
Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade da arma relacionado. (Embora algumas vocações possam compartilhar armas semelhantes, seu acesso às habilidades com armas pode não ser idêntico. Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.)
Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.
Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.
Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e algumas são habilidades ativas usadas em combate para causar dano e, às vezes, controlar o campo de batalha.
Lista de habilidades e aprimoramentos
Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades com armas, habilidades básicas e aumentos da classe Arqueiro em Dragon’s Dogma 2.
Tiro de Barragem
Custo: Desconhecido Descrição: Dispara flechas em rápida sucessão, permitindo ataques concentrados em um único alvo. Pode ser empregado durante a movimentação.
Tiro múltiplo
Custo: 1000 Descrição: Uma forma avançada de Barrage Shot que dispara um maior número de flechas
Flecha Terrível
Custo: 200 Descrição: Dispara um tiro devastador que derruba alvos menores. Ao usar o Steady Shot, as flechas se tornam ainda mais poderosas se forem soltas no instante em que o arco estiver totalmente puxado.
Tiro Explosivo
Custo: 300 Descrição: Dispara uma flecha carregada que adere aos inimigos ou ao terreno. A flecha explodirá quando atacada ou após um tempo e pode desequilibrar os alvos.
Tiro Encharcado
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Tiro Destruidor
Custo: Desconhecido Descrição: Dispara uma flecha carregada que adere aos inimigos ou ao terreno. A flecha explodirá quando atacada ou após um tempo e pode desequilibrar os alvos.
Tiro em Cascata
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Sweep Shot que dispara um maior número de flechas.
Tiro Incendiário
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Tarring Shot.
Tiro Nócuo
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Blighting Shot.
Varredura
Custo: 200 Descrição: Dispara flechas em um padrão de cunha, permitindo que vários alvos sejam atingidos simultaneamente. Pode ser empregado durante a movimentação.
Visão Aguçada
Custo: 300 Descrição: A visão especial aumenta a visão do usuário enquanto desenha, permitindo-lhe atirar em alvos distantes. Consome Vigor enquanto o arco é puxado.
Tiro de Alcatrão
Custo: 450 Descrição: Dispara uma flecha carregada que adere aos inimigos ou ao terreno. Explode após um tempo ou se for atacado, atingindo o alvo ou aqueles que se aproximam. Utilizável apenas ao carregar uma flecha aplicável.
Tiro torrent
Custo: 700 Descrição: Dispara múltiplas flechas em rápida sucessão. A taxa de tiro aumenta com tiros consecutivos. Impede o movimento enquanto está ativo.
Flecha Giratória
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Tiro em erupção
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Tiro Explosivo.
Tiro Dilúvio
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Drenching Shot.
Tiro Celestial
Custo: Desconhecido Descrição: Dispara uma flecha de potência máxima em troca de consumir toda a resistência do jogador
Solto
Custo: Desconhecido Descrição: Mira e atira uma flecha em um inimigo próximo. Pode ser empregado durante a movimentação. Se empregado enquanto se agarra ou fixa um alvo, o usuário perfura o alvo diretamente com a flecha.
Tiro constante
Custo: Desconhecido Descrição: Puxa o arco com cuidado, permitindo uma mira precisa. Pode ser empregado durante a movimentação. A duração da tração afeta o impacto da flecha e a distância percorrida.
Foto de despedida
Custo: 250 Descrição: Dispara uma flecha enquanto salta para trás após realizar um Leaping Punt ou um Front Kick no ar.
Nock Rápido
Custo: 400 Descrição: Permite ao usuário encaixar flechas mais rapidamente ao usar Loose ou Steady Shot.
Chute frontal
Custo: Desconhecido Descrição: Desfere um chute rápido que faz o alvo recuar. Lança o usuário para trás se o chute acertar no ar.
Pulando Punt
Custo: 150 Descrição: Desfere um chute forte que pode desequilibrar os inimigos. Inicia o usuário para trás após ele se conectar.
Dardo de punção
Custo: 600 Descrição: Leva a corda ao seu limite absoluto antes de disparar. Torna a mira mais difícil, mas permite que as flechas perfurem alvos com maior impacto.
Transporte
Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.
Avidez
Custo: Desconhecido Descrição: Permite escalar penhascos e escalar inimigos e outras superfícies mais rapidamente.
Radiância
Custo: Desconhecido Descrição: Faz com que sua lanterna consuma menos óleo e ilumine uma área mais ampla.
Emboscada
Custo: 300 Descrição: Aumenta o dano causado pelos seus ataques quando os alvos não estão em posição de batalha.
Letalidade
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o dano causado ao atingir os sinais vitais de um alvo.
Resistência
Custo: 900 Descrição: Aumenta seu Vigor máximo.
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