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Dragon’s Dogma 2: todas as respostas e recompensas do enigma da Esfinge

Imaginando como responder aos enigmas da Esfinge em Dragon’s Dogma 2? Você provavelmente acabou de encontrar a missão A Game of Wits. É uma das maiores missões secundárias do jogo, que coloca você contra o feroz chefe da Esfinge. Esta não é apenas uma batalha de músculos, mas também de cérebros.

Este guia Dragon’s Dogma 2 Sphinx explicará a missão gigantesca, cobrindo a resposta para cada enigma necessário para completar a missão secundária A Game of Wits e as recompensas que você pode ganhar por perseverar até o fim. Para saber mais sobre isso, veja como conseguir uma casa em Dragon’s Dogma 2 e como desbloquear a vocação Warfarer também.

Dragon’s Dogma 2: localização da Esfinge e todas as respostas e recompensas dos enigmas

Este guia Dragon’s Dogma 2 Sphinx contém respostas para todos os enigmas. Você pode pular para cada enigma clicando nos links abaixo:

Como encontrar a Esfinge

Encontrar a Esfinge é a primeira parte deste quebra-cabeça e requer uma aventura bastante significativa por si só. Você pode chegar à Esfinge através do Campo de Batalha Antigo ou dos Pântanos Enevoados. Se você não tiver certeza de onde fica qualquer um desses lugares, consulte nosso mapa completo de Dragon’s Dogma 2. Para este último, procure a grande área envolta em neblina.

Como chegar à Esfinge através dos Pântanos Enevoados

Os Misty Marshes estão permanentemente obscurecidos no seu mapa. Está enevoado. Mesmo depois de explorá-lo completamente e derrotar o que provavelmente é a causa da névoa, a névoa nunca vai embora.

Atravessar os Misty Marshes não é muito complicado. Uma vez na área, grandes tochas iluminam o caminho. No topo da área, você notará a luz do sol atravessando a névoa, o que significa que você está no caminho certo. Você emergirá por um caminho rochoso até o Santuário da Montanha: a casa da Esfinge do Dragon’s Dogma 2.

Como chegar à Esfinge através do Antigo Campo de Batalha

Alternativamente, você pode passar pelo Ancient Battleground, que pode ser encontrado ao norte de Checkpoint Rest Town. Esta área está repleta de inimigos, assim como um dragão de nível incrivelmente alto, então tome cuidado. Chegue ao castelo em ruínas e suba até o topo dele. Aqui você enfrentará um troll. Depois de chegar ao ponto mais alto das ameias, olhe para trás delas e você verá uma abertura.

Esta abertura leva à Caverna Worldsend. Esta caverna é sinuosa e cheia de inimigos, então certifique-se de estar preparado antes de passar por ela. Depois de passar, você logo verá uma parede com marcas da Esfinge e algumas outras estátuas da Esfinge que garantirão que você esteja no caminho certo.

Conforme mencionado anteriormente no guia, recomendamos que você traga um Portcrystal com você e muitos Ferrystones, considerando o quanto você precisará fazer entre a Esfinge e a localização dos enigmas.

Solução do enigma dos olhos do Dragon’s Dogma 2

O primeiro enigma da Esfinge é o Enigma dos Olhos. A Esfinge pedirá que você retorne à caverna próxima e recupere o item mais valioso. Vá para a caverna no fundo do santuário.

Você nem precisa explorar a caverna. Basta caminhar um pouco para frente, virar-se e olhar para cima, e você verá um baú. Dentro desse baú está o item valioso para o Enigma dos Olhos: um Frasco de Selamento. Leve-o de volta à Esfinge para continuar.

Dragon’s Dogma 2 Enigma da Loucura

Esta parte da missão da Esfinge pede que você traga o que você mais ama para a Esfinge. Este é o personagem com quem você tem mais afinidade. Irritantemente, não há como saber qual personagem tem maior afinidade com o jogador. Na verdade, isso só é revelado de duas maneiras; uma cena de final de jogo (quando já é tarde demais), ou quando você recebe o troféu por atingir a afinidade máxima com um personagem.

Existe uma maneira de contornar isso. Se você evitou o sistema de presente/afinidade, provavelmente terá uma afinidade maior com o Capitão Brant: o principal doador de missões do jogo. Alternativamente, você pode criar um ramo de flores e oferecê-lo ao mesmo NPC repetidamente para aumentar sua afinidade acima de qualquer outra pessoa. Agora tudo que você precisa fazer é trazê-los para a Esfinge.

Você pode pegá-los e usar uma Ferrystone em seu Portcrystal, ou pode selá-los no Sealing Phial que recebeu no último enigma da Esfinge.

Quando estiver de volta à Esfinge, coloque-os no pedestal e confirme para a Esfinge que esta é a sua resposta. Se acertar, você receberá a recompensa: um Portcrystal para viagens rápidas.

Dragon’s Dogma 2 Enigma da Sabedoria

Esta estranha missão envolve encontrar um peão com o nome da Esfinge. Você provavelmente já viu alguns deles em suas viagens e se perguntou o que estava acontecendo, mas acontece que esta é a chave para resolver o Enigma da Sabedoria.

Não se preocupe, você não precisa procurar muito longe. Vá para Harve Village e vá para Riftstone of Fellowship. Esta Riftstone contém exclusivamente peões com nomes de Esfinge. Recrute um deles, leve seu grupo de volta à Esfinge e coloque-os no pedestal. Isso completará o Enigma da Sabedoria.

Enigma da Convicção de Dragon’s Dogma 2

Recompensa: O item que você deu à Esfinge

O enigma da convicção é bobo. A Esfinge pede seu item mais valioso. Este é um truque: não importa qual item você dá à Esfinge, pois depois de fazer isso, você será recompensado com exatamente o mesmo item no baú. Ela estava apenas testando você. Que provocação.

Dragon’s Dogma 2 Enigma da Ruminação

Esta é a parte mais ridícula de uma missão já ridícula. No Enigma da Ruminação, a Esfinge pede que você retorne ao primeiro lugar onde encontrou uma ficha do apanhador.

Os Tokens do Seeker são itens colecionáveis ​​que você provavelmente encontrou em suas viagens. Porém, a menos que você seja incrivelmente meticuloso, a ideia de lembrar onde encontrou o primeiro é praticamente inexistente.

Se, por algum milagre, você retornar ao local onde pegou pela primeira vez uma ficha de apanhador, você encontrará uma ficha de descobridor. Por esta tarefa estúpida, você será recompensado com 3 Ferrystone.

Se estiver no PC, você pode usar um dos melhores mods Dragon’s Dogma 2 para descobrir exatamente onde seu primeiro Seeker’s Token foi encontrado.

Segunda localização da Esfinge: como encontrar a Esfinge depois que ela voa

Depois de completar o Enigma da Ruminação, a Esfinge voará para seu segundo e último local.

Agora você encontrará a Esfinge a oeste do Checkpoint Rest Town. Traga o Portcrystal que você deixou no primeiro santuário e deixe-o aqui. Você terá que ir e voltar muito para este próximo conjunto de desafios.

Enigma da Reunião de Dragon’s Dogma 2

Ela sentiu sua falta. Ao encontrar a Esfinge em seu segundo local, você completará o Ridde of Reunion. Para isso, você receberá 100.000 ouro.

Os próximos quatro enigmas podem aparecer em qualquer ordem. Nós os listamos abaixo na ordem em que nos foram apresentados.

Enigma da Diferenciação de Dragon’s Dogma 2

Recompensa: Devaneio lunático

Esta missão exige que você encontre o sósia de um personagem que a Esfinge lhe apresenta. Este sujeito de aparência estranha tem um sósia que pode ser encontrado em ambos os lados da parede do Checkpoint Rest Town.

O que torna isso mais complicado é que a pessoa que você procura faz parte de um casal de gêmeos: Dante e Virgílio. Esses gêmeos residem nos lados do caminho, Battahl e Vermund.

A maneira de diferenciá-los é a direção do cabelo. Quando a Esfinge lhe apresentar a pessoa que você precisa encontrar, tire uma captura de tela dela ou uma foto em seu telefone, com foco na direção em que seu cabelo aponta. Você está procurando o gêmeo com exatamente o mesmo cabelo.

Então, como em algumas tarefas anteriores, você precisa trazê-los de volta para a Esfinge, então pegue-os e retorne para a Esfinge via Ferrystone.

Concurso de enigmas do Dragon’s Dogma 2

The Riddle of Contest é uma missão de combate simples. Você apenas tem que derrotar os inimigos. A questão é que seu dano será reduzido a praticamente zero. Dar um tapa nos inimigos pode levar horas.

Então, como você mata os inimigos durante o Riddle of Contest? Pegue-os e jogue-os do penhasco. Tarefa concluída.

Enigma da Lembrança de Dragon’s Dogma 2

Recompensa: Desfazendo Flecha NÃO USE

Este enigma da Esfinge pergunta quantos enigmas você completou até agora. Esta é complicada: conta apenas aquelas que você fez com sucesso. Se você seguiu o guia até agora, terá completado os 5 enigmas iniciais, bem como uma quantidade indeterminada de enigmas desde que a Esfinge voou para seu novo local.

A melhor maneira de saber o que você fez é verificar este guia e apenas contar. Depois de decidir sua resposta, volte para a Esfinge e ela lhe dará a Flecha Desfazdora. NÃO USE ISSO ATÉ QUE NÓS LHE DISSEMOS!

Dragon’s Dogma 2 Enigma da Futilidade

O enigma padrão final da Esfinge exige que você traga um vaso para o personagem Maurits. Este personagem reside nos arredores de Bakbattahl, próximo a um retrato da própria Esfinge.

O problema é que se você for atingido enquanto carrega a ânfora, ela se estilhaçará. Se você sofrer danos ao cair, ele se quebrará. Se você fizer qualquer coisa que represente dano ao seu personagem, ele se quebrará. E você não pode viajar rapidamente com isso.

A solução é simplesmente levar Maurits à Esfinge antes de aceitar o vaso da Ânfora. Agarre-o, use um Ferrystone de volta ao seu Portcrystal e pronto.

Por seus problemas, você receberá o Eternal Bond, que melhora muito sua afinidade com qualquer personagem a quem você o der.

AVISO – Antes de prosseguir você DEVE escolher uma vocação que possa equipar um arco. Do contrário, é praticamente impossível completar o desafio final.

O enigma final

Recompensa: Eterna Wakestone

Você provavelmente esperava por isso, mas o enigma final é derrotar a Esfinge. Isso lhe dará o prêmio final e um troféu/conquista.

A Esfinge é incrivelmente resistente. De longe o chefe mais difícil do jogo. Você terá que ter muito cuidado ao lidar com ela.

O segredo é derrotá-la antes que ela voe, o que falhará no desafio, invalidando o esforço que você fez nos desafios anteriores.

Ataque a Esfinge depois que ela terminar de falar e sua barra de saúde aparecerá. Você tem que lutar contra ela até que seu colar fique roxo e então acertá-la com a Flecha Desfazdora. Pelo amor de Deus, não perca. Se você fizer isso, mesmo depois de todo o dano causado, ainda há uma grande chance de ela voar e você perder a recompensa final.

Para completar esta tarefa hercúlea, você receberá a Eternal Wakestone. Este item não é eterno. Essencialmente, você poderá reviver todos dentro de um determinado raio do jogador.

Depois de usado, ele quebrará. Este é o único Wakestone Eterno no jogo e a única maneira real de desfazer o dano causado por um peão que ficou desenfreado com a doença da Peste do Dragão.

Ainda tem mais o que fazer depois dessa missão gigantesca? Confira nosso hub de guias Dragon’s Dogma 2 para encontrar instruções sobre como desbloquear vocações adicionais e muito mais.

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