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Shadow of the Erdtree, o primeiro e último DLC de Elden Ring, foi lançado com aclamação da crítica no início desta semana. A gigantesca expansão foi elogiada pelos críticos por ser um “DLC perfeito”, mas os usuários de PC não parecem gostar tanto da expansão quanto os críticos.
No Steam, Elden Ring: Shadow of the Erdtree tinha quase 12.000 avaliações no momento em que este artigo foi escrito. Infelizmente, apenas 64% dessas avaliações são positivas, o que fez com que a expansão recebesse um selo de avaliação “mista” na plataforma. Embora isso possa ser facilmente influenciado de qualquer maneira com mais análises, o consenso atual dos jogadores é que as lutas contra chefes são “desequilibradas” e o DLC é prejudicado por alguns graves problemas de desempenho.
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Além das terras intermediárias.
Não é nenhum segredo que Elden Ring é um jogo difícil. Afinal, é um Soulslike, o que significa que você enfrentará algumas batalhas exaustivas contra chefes e muitas mortes. Mas Shadow of the Erdtree aparentemente aumentou a dificuldade a tal ponto que os jogadores simplesmente não conseguem lidar com isso. Com muitos afirmando que estão sendo destruídos pelos novos chefes do DLC em apenas dois golpes.
Deveríamos ficar surpresos? Provavelmente não. O presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, já deixou registrado antes do lançamento do DLC para alertar os jogadores sobre o aumento da dificuldade. “Nós realmente ultrapassamos os limites em termos do que achamos que pode ser suportado pelo jogador”, disse Miyazaki em uma entrevista recente à CNET.
Caramba, mesmo apenas iniciar o DLC exige que você derrote dois chefes incrivelmente difíceis e antes “opcionais” em Starscourge Radahn e Mohg, Lord Of Blood. Então, quão mais difícil pode realmente ser The Land of Shadow? Muito, aparentemente.
Shadow Of The Erdtree criticado por baixo desempenho no PC
Shadow of the Erdtree pode ter se tornado o DLC de RPG com maior audiência de todos os tempos, mas isso não impediu os fãs de expressarem sua decepção com as lutas desequilibradas contra chefes do jogo e os problemas de baixo desempenho no PC.
“Erdtree é infelizmente ofuscado por alguns problemas de desempenho”, afirma um revisor negativo. Eles então citaram micro-interrupções perceptíveis, sem suporte ultra-amplo, FPS que cai para 40-50 com um RTX 4080 e muito mais como o motivo de sua análise negativa. E eles não foram os únicos a ter problemas com o DLC.
Muitos acreditam que os problemas de desempenho estão relacionados ao patch de pré-lançamento lançado no início desta semana. “O jogo costumava rodar bem. Comecei a jogar novamente há alguns meses para me preparar para este DLC. Não tenho ideia do que eles fizeram desde a última vez que joguei. O jogo está gaguejando como um louco e estou caindo esporadicamente para 30 fps com um 3080”, diz outra crítica negativa.
Uma análise semelhante foi deixada por outra pessoa, explicando que agora eles enfrentam atrasos, travamentos, quedas de quadros e problemas gráficos, mas não tiveram nenhum desses problemas antes do patch de pré-lançamento.
Mas espere, há mais
Embora muitas das análises negativas citem problemas de baixo desempenho, há muitos outros que acham que Shadow of the Erdtree é simplesmente muito difícil.
“Eu realmente quero gostar deste DLC, mas esses inimigos e lutas contra chefes são as piores partes de todo o jogo”, disse um crítico. “Estou genuinamente surpreso que quem quer que tenha testado isso tenha aprovado a luta contra o chefe do hipopótamo dourado.”
Outro revisor disse que há “um grande problema de equilíbrio”. Eles então explicaram como estavam sendo “alvejados” por quase todos os inimigos que encontraram. E embora as críticas negativas continuem, não se limitam apenas ao Steam. No subreddit Elden Ring, há uma enxurrada de postagens e memes discutindo a dificuldade maluca.
Infelizmente, você não tem absolutamente nenhuma chance de o FromSoftware diminuir a dificuldade. Numa entrevista recente ao The Guardian, Miyazaki disse que “a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar estes obstáculos é uma parte fundamental da experiência”. Ele continuou explicando que se a FromSoftware diminuísse a dificuldade, isso “quebraria o próprio jogo”.
Em outras palavras, é hora de ser bom.
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