O Diretor de Elden Ring: Nightreign discute mudanças sobre ajustes de dificuldade e corrigindo problemas relatados.
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Sendo um spinoff de Elden Ring, é compreensível por que Elden Ring: Nightreign é tão esperado. Algum tempo atrás, o jogo foi disponibilizado para os jogadores como parte de um teste de rede. Este teste serviu apenas para aumentar o hype do jogo. E agora, todo mundo está esperando para obter mais notícias sobre o Nightreign.
Agora, esse desejo de mais notícias foi cumprido, pois o PlayStation entrevistou recentemente o diretor de jogo, Junya Ishizaki. Nesta entrevista, o diretor revelou muitas coisas sobre o processo de desenvolvimento daqui para frente, incluindo ajustes de dificuldade. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre esta entrevista.
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Quais foram os problemas relatados durante o teste de rede
NightFarers, unite ⚔️
A FromSoftware compartilha novos detalhes sobre os arquétipos de personagens de Elden Ring Nightreign, combate e muito mais: https://t.co/q6wtjn6enr pic.twitter.com/LTSVCHJ07T
– PlayStation (@playStation) 7 de maio de 2025
O objetivo do teste de rede era assim que a FromSoftware poderia receber feedback dos jogadores no jogo. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, houve, é claro, vários problemas que os jogadores entenderam. Uma dessas questões foram estratégias repetitivas.
No teste da rede, certas estratégias foram muito eficazes e fizeram do chefe uma batalha de um assunto previsível. Outra edição que os jogadores tiveram foi a confusão sobre a interface do usuário e a mecânica de jogabilidade. Finalmente, muitos jogadores tinham algo a dizer sobre a dificuldade do jogo. Se eles acharam muito fácil em peças ou muito para os outros varia de um jogador para outro.
Que mudanças Elden tocarão: o Nightreign implementará?
Prepare -se para ajustes de dificuldade (imagem via Bandai Namco Entertainment)
Em resposta a todo o feedback do jogador, o diretor Junya Ishizaki prometeu várias mudanças. Em primeiro lugar, a versão concluída terá muito mais variação. Qualquer estratégia será eficaz apenas por um determinado momento, e os inimigos evoluirão para superar sua abordagem. Essencialmente, você terá que continuar repensando e modificando sua abordagem ao longo do tempo.
Além disso, você pode descobrir a fraqueza de um chefe antes de sair. Como resultado, você pode basear sua estratégia e curar uma solução em torno dessa fraqueza.
Em seguida, a versão final do jogo será muito mais clara e transmitirá informações aos jogadores sobre o mapa e seus personagens com mais eficiência via jogabilidade. Por fim, a FromSoftware está fazendo muitos ajustes na dificuldade de encontrar um equilíbrio razoável, para que Elden Ring: Nightreign seja desafiador, mas ainda gerenciável. O mais emocionante, o senhor da noite Gladius, Beast of Night, receberá buffs para tornar mais difícil. Os jogadores que desfrutam de um desafio provavelmente estão muito felizes com essa decisão.
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