Enter the Chronosphere mistura XCOM e Superhot com resultados viciantes | Visualização prática

De vez em quando surge um jogo que parece totalmente único, mesmo que não pareça tão deslumbrante no papel. Veja Enter the Chronosphere, um jogo de tiro tático baseado em turnos onde o tempo só se move quando você o faz. A descrição evoca memórias de XCOM e, estranhamente, de Superhot, que soa como o tipo de crossover que morrerá no acesso antecipado. Ou pelo menos foi o que pensei até jogar.

A “demonstração de combate” de Enter the Chronosphere é simplesmente excelente, permitindo que você escolha entre dois dos personagens jogáveis ​​antes de entrar direto na ação. O fato de ser baseado em turnos não parece ser um fator importante, é muito rápido. Uma corrida consiste em percorrer mapas e inimigos aleatórios para chegar ao chefe, com coletas de armas e itens também aleatórias.

É isométrico e baseado em grade, e o tempo permanece parado enquanto você o faz. E isso não é como o Superhot, onde as balas ainda rastejam como vespas no melaço; o mundo fica parado até que você se mova, atire, recarregue ou use uma habilidade. Como os inimigos também estão se movendo e atirando, você precisará antecipar coisas como a trajetória da bala e o raio da explosão, o que pode criar uma espécie de inferno de balas em stop-motion que precisa ser visto para ser totalmente apreciado.

Joguei como a lutadora pela liberdade Marcia, cuja jogada de combate a mantém longe de problemas. Os turnos acontecem ao longo de você se movendo, atirando ou usando uma habilidade, então não há espera pela conclusão das ações ou pelo movimento do inimigo. Você atira, desvia, ativa uma habilidade como o jetpack para tirá-lo de problemas e repete. Os níveis são configurados com muitos corredores e cantos, e um motivo para explorar todos os lugares em busca de novas armas e itens.

Passei por uma pequena gama de armas, desde a espingarda que dispara mais como uma metralhadora Gatling até um emissor de feixe de micro-ondas que dispara um enorme feixe de calor com um alcance louco. Existem bombas e minas saltitantes, e a habilidade de saque rápido de Marcia pode pegar os inimigos de surpresa enquanto eles dobram as esquinas.

Os níveis são coloridos e quase fofos, o que faz com que o jorro de sangue e vísceras quando um inimigo morre pareça um pouco perturbador. Especialmente quando você está matando pequenos pinguins cor de rosa e toupeiras fofos com brocas nos braços. Muito de Enter the Chronosphere parece muito aleatório, com inimigos estranhos, armas bizarras e mundos brilhantes.

Não tenho certeza de como o meta-jogo funcionará na versão completa, mas na demo a morte termina e você começa do zero. Existem itens de cura e buffs para encontrar, e vale a pena usar qualquer coisa que estenda a corrida e leve você ao próximo nível.

Esteticamente, Enter the Chronosphere é brilhante, alegre e charmoso, com pouca correlação entre um nível e outro. Isso evita que se torne visualmente repetitivo, enquanto os inimigos aleatórios o mantêm alerta. Joguei no controle, o que foi muito bom, com feedback satisfatório e controles responsivos.

O fato de você poder literalmente respirar entre as ações para avaliar a situação é ótimo, mas é surpreendente como é fácil ainda ser dominado pelo fogo inimigo de vez em quando se você se colocar em uma posição ruim. Tudo nesta demo é impressionante, desde a aparência até a sensação de jogo, e os níveis curtos e acelerados são ótimos itens para mais uma tentativa que certamente o deixarão fisgado em minutos.

Até vermos mais de Enter the Chronosphere além do combate, não se sabe se há uma área central ou que tipo de buffs ou desbloqueios serão mantidos, mas apenas pelo combate estou ansioso para colocar minhas mãos neste indie viciante e mais sofisticado. .

Enter the Chronosphere está chegando ao PC, mas ainda não tem data de lançamento.

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