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Entrevista com Desmond Wong sobre Cat Quest 3

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Cat Quest 3 chegou; se você não sabia, é ótimo. Ele consegue misturar acessibilidade com mecânica divertida, um design engenhoso de mundo aberto e muito charme. Além de receber uma cópia do jogo para analisar antecipadamente, também tive a oportunidade de enviar algumas perguntas ao CEO da desenvolvedora Gentlebros, Desmond Wong. Abaixo, você pode encontrar suas respostas sobre o desenvolvimento da franquia para um novo cenário com tema pirata, seu trocadilho favorito da série e muito mais.

MAS POR QUE: Um dos meus elementos favoritos do Cat Quest é sua acessibilidade, especialmente com
suas opções fáceis de cooperação. Foi difícil manter essa acessibilidade enquanto aprofundava
o sistema de combate, ou o que você teve que fazer para garantir que alguém ainda pudesse
pegar e jogar, mas ainda trazendo mais profundidade mecânica ao combate?

DESMOND WONG: Projetar mecânicas com profundidade, mas também mantê-las acessíveis é uma das coisas mais difíceis que tivemos que fazer. O principal desafio foi manter os controles simples e fáceis de entender, ao mesmo tempo em que garantimos que os jogadores ainda tivessem muitas opções disponíveis durante o jogo. Fizemos isso principalmente forçando a equipe de design a trabalhar dentro de parâmetros muito rígidos. Queríamos garantir que os jogadores precisassem conhecer apenas algumas mecânicas principais para aproveitar todos os aspectos do jogo.

MAS POR QUE: Você tem algum trocadilho favorito da série?

DESMOND WONG: 'Ultimutt Catventure'. É uma ótima combinação de trocadilhos entre gatos e cachorros, que
exemplifica os temas de Cat Quest 3.

MAS POR QUE: Houve algum desafio inesperado que você enfrentou ao traduzir Cat Quest?
para o novo cenário purribeano?

DESMOND WONG: O maior desafio foi o novo design de mundo aberto que escolhemos para o cenário Purribean. Queríamos mais agência do jogador ao encontrar tesouros e descobrir segredos (como um pirata de verdade), então era muito importante para nós remover a Quest Arrow presente nos jogos Cat Quest anteriores. Isso significava que não haveria nada no HUD que pudesse dizer aos jogadores para onde ir em seguida. Isso foi inesperadamente difícil, pois nos primeiros testes de jogo, muitos jogadores estavam se aventurando muito longe do caminho principal e se perdendo ou frustrando por causa disso. Tivemos que iterar e redesenhar o mundo muitas vezes para sutilmente apontar os jogadores na direção que queríamos que eles fossem. Além disso, se os jogadores ainda saíssem da tangente, o Purribean tinha que ser projetado de uma forma que pudesse canalizar os jogadores de volta ao seu objetivo principal.

MAS POR QUE: Eu acho realmente impressionante o quão aberto é o mundo e a história de Cat Quest 3
sem sentir-se sem rumo ou confundir o jogador sobre para onde ir a seguir. Foi há algo que o ajudou a manter a estrutura mais não linear ao mesmo tempo em que assegurava que os jogadores estavam progredindo ou sabiam o que estavam fazendo fazendo?

DESMOND WONG: Fico feliz que você tenha mencionado isso porque significa que tivemos sucesso em nossa tentativa de criar um mundo totalmente aberto, dependente apenas da agência do jogador. Há muitas coisas sutis no jogo que gentilmente guiam os jogadores para seus objetivos. Por exemplo, ilhas podem ser projetadas de uma forma que bloqueie uma área do final do jogo, dificultando o acesso perto do início. Também colocamos inimigos e marcos de forma que atraiam os jogadores para áreas importantes. O mais importante é que garantimos que não importa a direção que os jogadores escolham explorar, sempre haverá um evento da história que os traga de volta ao caminho principal. Todas essas coisas se juntam e trabalham juntas para guiar os jogadores sem precisar que façamos isso explicitamente nós mesmos.

MAS POR QUE: Eu realmente adorei muitas das piadas e referências divertidas ao longo do jogo.
Meowtallika, em particular, realmente me pegou desprevenido e me fez rir muito.
Existe algum favorito seu em particular ou alguma ideia que você gostou, mas não conseguiu
para fazer isso?

DESMOND WONG: O Capitão Meowtallika também é o nosso favorito! Acho que a única piada que não entrou, no final, foi um navio amaldiçoado chamado 'Black Purrl'. Também haveria um pirata gato excêntrico como parte dessa missão. No geral, estou feliz que não fizemos isso, pois poderíamos ter nos metido em problemas…

Cat Quest 3 já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

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