Into the Capture Dimension é a quinta e última sala de fuga no DLC Escape Academy Escape from Anti-Escape Island da Coin Crew Games, e aqui está nosso passo a passo para ajudá-lo em todas as etapas:
Escape Academy para os detalhes da dimensão de captura
Tempo para completar: ??? Minutos
Classificação de dificuldade: 5/5
Passo a passo
Bem-vindo à Zona do Laser
Você começará o nível com Jeb à sua frente, com quatro portas para entrar. Olhe para a direita, para uma porta com lasers ao redor e entre. Uma vez lá dentro, vire-se e vá para a máquina a laser que você vê. Você deverá ver um painel com as cores
verde, azul, amarelo
Nele. Você precisa digitar o código certo para acessá-lo. Olhe ao redor da sala um pouco e você deve notar alguns cubos flutuantes com números neles. Os números do cubo são os seguintes:
Verde: 2
Azul: 6
Amarelo: 4
No entanto, como o laser os está cortando pela metade, precisamos dividir todos esses números por 2 para obter o código. Como tal, o código para a máquina a laser é:
1,3,2
Uma vez aberto, você verá uma grade com muitos espelhos refletivos. Sua tarefa é colocar os espelhos nos lugares corretos da grade para que o laser seja refletido no local de saída correto. Neste caso, no lado direito, o segundo quadrado para baixo.
Você pode brincar com os espelhos para descobrir, mas se estiver com dificuldades, consulte a solução abaixo:
Agora vá para o outro lado da máquina a laser e você verá outro painel com algumas cores diferentes. Desta vez as cores são
amarelo, azul, vermelho
Uma rápida olhada ao redor da sala e você verá que o cubo vermelho tem o número 7 nele. Assim, o código para este painel é:
2, 3, 7
Novamente você será presenteado com um quebra-cabeça de laser com espelhos. Este é um pouco mais complicado e requer que você use muitos espelhos e a maior parte da grade. Se você estiver com dificuldades, confira a imagem abaixo para a solução:
Agora, vire à direita e siga pelo lado de fora do nível, evitando os lasers. Agora você deve conseguir alcançar o console ao qual Jeb está conectado. Interaja com ele.
Mova os alvos para alinhar com os lasers de cada lado e Jeb será liberado.
Cumpra seu destino
Uma vez de volta na área central, escolha outra porta, desta vez vá para a porta oposta, com tanques roxos em ambos os lados da porta. Uma vez que você estiver nesta nova área, você vai querer procurar por três recipientes com um frasco neles. O primeiro está bem na sua frente no canto mais distante, sobre alguns gaiteiros. Examine-o por alguns Suco Científico. Em seguida, vire à sua esquerda e suba a escada que você vê. Vire à direita e atrás de outra escada você verá o próximo contêiner com um pouco mais Suco Científico iniciar. Finalmente, desça a escada e olhe para a direita no canto com os grandes cilindros e você verá o recipiente final de Suco Científico.
Agora você vai querer se virar e subir a outra escada no nível do solo que você ainda não subiu. No topo você deve ver um pequeno cilindro. Interaja com ele e despeje todos os seus três Sucos de Ciência nele. Isso fará com que as bolas subam e formem o código:
2, 6, 4, 7
Dirija-se ao cadeado ao lado do cilindro e coloque este código para destravá-lo e permitir que você gire a grande manivela.
Resolva os tanques de reflexão
Agora dirija-se à grande máquina cilíndrica que agora está cheia de líquido. Usando as várias rodas de manivela aqui, você pode transportar líquido de um cilindro para o outro. Você continuará transferindo líquido até que um dos cilindros esteja vazio ou cheio. E o que você quer fazer é colocar todo o líquido rosa no cilindro da extrema direita com o pato nele.
Isso pode ser feito com tentativa e erro, mas se você quiser uma solução rápida, faça o seguinte:
Encha o cilindro esquerdo com o cilindro direito
Encha o cilindro central com o cilindro esquerdo
Encha o cilindro esquerdo com o cilindro direito
Encha o cilindro direito com o cilindro central
Isso fará com que o pato saia do cilindro. Interaja com ele para obter o Chave do Patinho. Agora volte até a escada para onde você encontrou o segundo Science Juice, e suba a segunda escada.
Uma vez lá em cima, use a Chave Patinho no cadeado e interaja com a Válvula de Liberação de Suco.
Cuidado com as minas
Mais uma vez você será teletransportado de volta para a área central, e desta vez entre na porta que está coberta de bombas. Seu primeiro porto de escala será entrar na sala central e você notará um painel com pontos vermelhos e brancos, com letras no meio. Cada letra é essencialmente codificada como os quatro pontos vermelhos ou brancos que as cercam. Agora saia e olhe para a direita e você verá uma tela de padrões de pontos vermelhos e brancos piscando. Você precisará usar o painel central para decifrar esses pontos em letras.
Um pouco de ida e volta e você deve descobrir que a senha é:
EXPLOSÃO
O que é bastante adequado para o que vem a seguir. Vá até a porta trancada e digite o seguinte código:
[abc], [jkl], [abc], [stu], [stu]
Desça a escada para uma grande área de grade. Esta é essencialmente uma grande grade de Campo Minado, e sua tarefa é chegar ao outro lado sem pisar em um quadrado que contém uma bomba. Se você não tiver certeza de como funciona a notação do Campo Minado, vire-se e olhe para o pôster na parede que explica o que significam os números nos ladrilhos do piso.
Agora use-os para evitar os quadrados de bomba e chegue ao outro lado. Se você estiver com dificuldades, confira a imagem abaixo para ver onde estão as bombas. Basta evitá-los e escolher uma rota segura para o outro lado:
Uma vez do outro lado, desça a escada e vire-se. Você vai querer ir para a frente e para a direita até estar embaixo de onde Jeb estava. Interaja com esta bomba – ela deve ser vermelha em comparação com as outras.
Agora você precisa preencher os números do caça-minas seguindo as mesmas regras de antes, com base nas posições das bombas na tela à sua frente. Deve ser bastante simples, mas se você estiver com dificuldades, use a imagem abaixo, apenas observe que a célula destacada também precisa ser um “1” e o quebra-cabeça está resolvido:
Jeb será salvo agora mais uma vez, e você está de volta à sala central, e tem uma porta restante para passar.
Faça um trabalho de caixa
Quando você entrar neste nível, vire-se e desça as escadas. Você verá uma caixa de laranja. Abra-o por um Cartão “Dois” e um Cartão “Seis”. Volte até as escadas e vire à esquerda e você verá uma segunda caixa de laranja na sua frente. Abra-o para outro Cartão “Dois” e um Cartão “Cinco”. Continue subindo as escadas para outra caixa com um Carta “Sete” iniciar. Desça as escadas, vire-se e vá para o tabuleiro de xadrez laranja com um console na frente dele.
Esta máquina se move como um guindaste, e você precisa pegar os caixotes, movendo o guindaste o número certo de quadrados para cima, para a esquerda ou para baixo. Você usa os cartões numerados que encontrou para instruir o guindaste.
Para a primeira caixa, faça o seguinte:
Para cima: 2 cartas
Direita: 2 cartas
O guindaste vai pegar a caixa, e você pode abri-la por um Roda lógica.
Para a próxima caixa, remova todas as cartas e faça o seguinte:
Para cima: 7 cartas
Direita: 5 cartas
Abaixo: 6 Cartas
E novamente pegue o Roda lógica da sua nova caixa. Para a caixa final, remova os cartões e faça o seguinte:
Para cima: 6 cartas
Direita: 5 cartas
Abaixo: 2 Cartas
Esquerda: 2 Cartas
Isto irá recompensá-lo com o seu terceiro e último Roda Lógica.
Ajude Jeb do Gancho!
Agora vá até o topo das escadas novamente e você verá outro console com o qual pode interagir. Coloque todas as três Rodas Lógicas no console. Você verá que estes serão Amarelo, Vermelho e Azul.
Agora, o que devemos prestar atenção é a direção das setas, porque queremos que o resultado líquido de todas as 12 setas nas 3 Rodas Lógicas nos leve ao local desejado, indicado por um ícone de cadeado na tela de grade à direita.
Você pode girar cada Roda Lógica para alterar todas as direções das setas por roda de cada vez. A qualquer momento, se você quiser verificar se a solução está correta, puxe a alavanca na parte inferior direita do console. Se você está com dificuldades, a solução é a seguinte:
Roda Amarela
PARA CIMA, DIREITA
DIREITA ESQUERDA
Roda Vermelha
BAIXO CIMA
CERTO, CERTO
Roda Azul
PARA CIMA, DIREITA
CIMA BAIXO
Então puxe o nível e você terá salvado Jeb.
Parabéns, graças ao nosso passo a passo, você terminou Into the Capture Dimension no DLC Escape Academy.
